您的位置:首页游戏攻略 → 《炉石传说》5月底传说海盗节奏贼心得

前言

在亲王贼出现以后,盗贼一直是我主要拿来爬梯的职业,大概我占总胜场的1/4左右,也是我第一个拿到金头的职业。

胜场应该不算很多,也不是「只玩盗贼」那种专精玩家,但基本上习惯了抢场面节奏的打法,每一季玩的牌组也都算是这类中速偏快的牌组。

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这几个改版合了几乎所有节奏贼会用到的传说(把这些尘一起还回来!),也在反派改版初就试组了钩牙节奏贼,但后来发现钩牙上场前对面就爆头了,改组成之前的meta主流帮众快攻。

这次的nerf虽然有点血本无归的感觉(只还了准备劫掠队伍1000尘),但我觉得是必要的。

自己玩的时候觉得靠赛跟打头的成分太重,胡起来天下无敌,却常常断生物一面挨打。虽然是一套很吃技术的牌,但会赢的时候打错也不会怎样,右手整体而言重要多了。整个环境都是贼跟战士,还常常输一些不会玩的靠赛仔,让我改版前都不太想玩,在4/30才心血来潮冲传说末班车。这一季更是改版才开始爬梯,测牌后打上来。

正文

牌组:

### 海上的盗贼叫海贼

# 职业:盗贼

# 规则:标准

# 巨龙年

# 1x (0) 暗影闪现

# 2x (0) 背刺

# 2x (2) 剔骨

# 1x (2) 城底区赃物商人

# 1x (2) 闷棍

# 2x (2) 邪恶阵线缆线鼠

# 2x (3) 喽啰帮暴徒

# 1x (3) 艾德温·范克里夫

# 2x (3) 军情七处密探

# 2x (3) 邪恶阵线无赖

# 2x (3) 闪现狐

# 2x (4) 喽啰帮窃贼

# 2x (4) 宿怨

# 2x (4) 黄牛票贩子

# 1x (5) 炸鸡勇者

# 1x (5) 绿皮船长

# 1x (5) 齐里亚斯

# 1x (6) 劫匪大亨托戈瓦哥

# 1x (6) 受诅咒的船难者

# 1x (8) 钩牙船长

想要使用这副套牌的话,先复制它,然后在炉石战记中建立一副新的套牌

仔细看一下,鲨鱼之灵上手胜率掉那么多,那放他干嘛?(海盗是给钩牙拉的,胜率低正常)

后来改一改就变这样了

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单卡解析

闪现:连击/炸鸡等combo,我觉得两张偏卡

闷棍:我觉得很强,队4费巨人、大范、合体机械几乎是唯一解

背刺剃骨军七:盗贼一直不死的原因,节奏神卡

闪现狐喽啰帮窃贼宿怨赃物商人:偷牌系统,443算少数上手不烂的海盗,宿愿节奏很强,223不可能2费冲,虽然打快很强,可是质量偏低,决定放1

帮众系统:国王提供一个后期的可能性,314被nerf依然强大,提供一堆帮众做连击,211补费数,可以当2费、3费使用。

海盗:钩牙是我很喜欢的一张卡,解场占场补牌一卡搞定,只是上手的要是他,不是那些垃圾海盗。黄牛票贩子就是为了抽牌而放的废卡,他上手基本上跟派奇一样糟糕,只是运气好可以配合冲刺帮众抽牌。绿皮感觉没有653那么废,就放了。

暴徒:盗贼强大的占场生物,之前帮众快攻因为盗贼太多,而盗贼解4血轻松,而且他们不太需要只能占场的卡片。

炸鸡:我不懂为什么抄的那套没放,节奏贼的主要观念就是抢节奏然后爆发,炸鸡还可以配暗闪,强。

齐里亚斯:万用卡,帮众快攻死了稍微不算必要卡,可是打猎人小德头可能爆开,而且抢节奏好用。

对局

基本上背刺必留,无赖、暴徒大多留,大范后手留,军七打快有背刺或后手留等

猎人(机械55,野兽64,秘密46)

感觉最多,分为机械野兽跟秘密。如果有闪现狐+宿愿可以考虑留,不然就是找背刺、军七无赖的解场抢节奏组合,基本上当快攻打。

机械猎有背刺无赖好打很多,解场维持血线直到对面干牌,或抢到场面然后爆发,齐里亚斯跟闷棍重要。

野兽猎会一直解你的场,然后等出祖尔金。维持场面节奏,适当打头,钩牙来基本上就有了,或有几会直接爆发。

秘密猎比较麻烦,有秘密干扰盗贼的节奏。小心处理,他剩下观念跟野兽猎接近。

战士(炸弹46控制37)

我们的抢血能力不如之前的帮众快攻,只能以场面打头然后爆发。两种战士的观念差不多,他们对快攻就是解解解。优先留喽啰帮暴徒,理想情况是让他打到2次以上的头,但对面有讨厌的冲刺跟534,必须在对面解掉后再用后面的怪去打到头。钩牙或国王在对面斗殴后作一波大的,最后手段就是学术间谍靠赛。

德鲁伊(token64)

无赖跟军七可以留着等combo,牌不好211可以留拿帮众做连击。我们的生物比帮众快攻多,可以在t3~t4用背刺军七帮众抢到场面后一路压到底。逆风也有机会靠钩牙逆转。

法师(怨灵之书64,奇迹64)

起手以解巨人为目标,可以留闪现狐宿愿组合,闷棍剃骨有生物可以考虑,剩下留暴徒、背刺+军七。只要在对面用咒术师呼唤点巨人前解掉巨人基本上就蛮好打,但奇迹法有可能突然赛起来秀一波,这时候会想删game。如果不是奇迹法铺场的时候基本上不用客气,场面够大吧生物撞掉就稳了。奇迹法可能用冰霜新星跟海巨人秀一吧,可是机率不高。如果一直被赛简易关起来明天再爬。

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盗贼(内战55)

内战基本上就是找背刺军七无赖combo。闪现狐宿怨可以留,暴徒先手没闪现狐或背刺combo再留。后手牌好可以考虑钩牙,常常打出来大逆转或直接赢,抽一堆又占场。对面打鲨鱼之灵记得笑他,直接亏一回合节奏。帮众横向铺场盗贼很难处理,也是重点之一。有一些带消失的奇怪版本,他消失玩在铺下去笑他。

萨满(鱼人73,少数控制或有了萨)

起手默认鱼人萨,留背刺军七无赖节奏牌。盗贼的小刀跟节奏卡牌是鱼人萨的克星。鱼人萨基本上跟token德的对付方法差不多,生物解完场面铺起来就差不多了,但还是注意一下哈嘉萨的扫场。偏控的萨满基本上是靠前期给压力,压低血线就蛮有机会爆发带走。

圣骑(只遇过2场神圣愤怒,体感73)

样本太少,秘密机械圣就抢节奏,在合体出来后闷他,神圣愤怒圣就打头为主,不要随便all in,他解完一波再铺一波,在他抽完之前打爆他。我们有高爆发的时候可以多铺一些逼他解场or回血二择一。

牧师(应该都糯米,样本太少)

应该不会太难打,改解的解不要给他抽,跟神圣愤怒圣一样不要过度铺场,找机会爆发打死或耗尽对面解场。

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