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今天我来解说一下关于修为6大潜力的加成以及外套的加点。当人物在通关26-1的关卡时候就会开启修为,而修为的经验是从玩家获取经验时转化的。分为(关闭)0%、20%、35%、以及50%转化率,就是说当你获得1万经验时20%转化就是获得8000的人物经验以及2000的修为经验,如此类推。

修为需要手动升级,修为经验不得超出需要升级的3倍修为经验。

修为等级升级后,有3点的固定潜能点以及3点自由分配的潜能点,单数的修为等级分别对应的潜力是伤害+1,速度+1,生存+1。双数的修为等级分别对应控制+1、反制+1、持续+1.(其实就是每两级6大潜力各+1)

那么首先解说一下6大潜力分别是生存、反制、持续、伤害、控制、以及速度。

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关于潜力加点影响的属性:

生存:每加一点潜力增加2点耐力,0.45左右的命中、破防、防御以及韧性,并且降低敌方攻击伤害0.13%。

反制:每加一点潜力增加1点力量1点耐力,0.45左右的命中、防御、爆击以及韧性,并且降低对方技能状态时间0.13%。(控制状态以及毒之类的伤害debuff)

持续:每加一点潜力增加1点敏捷1点耐力,0.45左右的闪避、防御以及韧性,并且提高已方的持续伤害0.13%。

伤害:每加一点潜力增加2点力量,0.45左右的命中、破防、防御以及暴击,并且提高已方0.13%伤害。

控制:每加一点潜力增加1点力量1点敏捷,0.45左右的闪避、破防以及暴击,并且提高已方技能状态的时间0.13%。(控制技能和雷神持续时间)

速度:每加一点潜力增加2点敏捷,0.45左右的命中、闪避、破防以及暴击,并且降低敌方的持续伤害0.13%。(毒、雷神的百分比伤害降低)

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再来就是潜力上限问题,每一个外套拥有不同的潜力上限。例如传说的大剑豪外套,6个潜力分布有图视,分别是64点生存,71点反制,80点持续,78点伤害,80点控制,91点速度。以上的都是潜力上限,就是说你要把每两级升级全+1的那个算上去,超过潜力上限的不会计算在潜力上,所以各位玩家要考虑好怎么加点哦。

还有一个想要提醒大家的就是,修为等级跟装备强化挂钩,而且是所有强化值。例如我这个,需要所有装备强化到79才开启30级修为。

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