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《偶像大师闪耀色彩》Shiny Colors 新手向攻略及说明!刚刚破了好几轮,现在大概摸熟了游戏的流程了,所以就跟大家分享一下简段流程攻略吧。

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游戏类型

看见不少人对这个游戏有很多误会,所以就特此说明一下。

本作是一款育成(策略?)游戏,并不是音乐游戏,游戏的重心放在与偶像的交流。

所以,就算一队SSR也好,如果队伍搭配以及培育得不好的话,也是不能够得到好角色。反之,如果队伍搭配以及培育得好的话,相信就算角色稀有度不高,也能够培育出高角色,通关WING。

游戏前准备

本作被锁区,只有日本地区才能够游玩。其他地区玩家可以使用日本地区VPN来进行游戏。VPN使用教学可以参考另一位版友的文章。

游戏是HTML5游戏,不需要下载,直接在浏览器(Chrome / Firefox / Safari)中运行。

另外,把游戏加到主画面之后,在主画面点击游戏图示会变成WebApp模式,全屏幕显示游戏画面。故此,强烈建议大家把游戏加到电话的主画面。

游戏流程

首先这作的玩法就是

【育成偶像Produce】->【诞生fes偶像】->【打fes】-> 重复

透过Produce去培育偶像,在Produce完毕后制作fes偶像,再利用fes偶像去打festival。

就是这样的一个游戏循环。

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主画面

以下为按钮的说明及游戏说明。

【扭蛋】获取偶像(卡牌)的途径。

游戏中偶像卡牌分为Produce Idol(可育成偶像)以及Support Idol(辅助偶像)。

简单来说就是,Produce Idol可以在经过育成之后变成Fes Idol,用作挑战FES模式。

而Support Idol就是在育成模式当中,协助Produce Idol育成的辅佐卡牌。

你说你看不懂?不要紧,之后我会慢慢解释。

【偶像】用作编辑育成队伍,提升偶像等级及特训。

只有Support Idol可以提升等级,提升等级后会提升能力值及技能。

而特训方面,Support Idol及Produce Idol都可以进行特训。

Support Idol 透过特训可以提升等级上限及解锁新技能,而

Produce Idol 则只会解锁新技能。

【任务】做任务获取奖励。

本作任务送石量十分惊人。基本上每周完成每日任务及每周任务都可以至少进行十连抽1至2次。而且一次性任务的送石量也是同样惊人,部分任务甚至会送赠多达33抽的石头量,建议大家尽力完成任务。

而【育成Produce】及【Fes】就是本作的两大重心了。以下会分别说明两者玩法及技巧。

Produce 育成

和街机/正传的育成游戏很相似,玩过本家正传的都会感到很熟悉。

玩家的目标就是在期限之前达成升级条件,并在育成最终的WING比赛中获取胜利。(见下图)

培育中,每周玩家都可以进行一次行动,行动完毕后就会进入下一周。

除了试镜及休息以外,行动都会消耗体力。

体力越低,课堂及工作的失败率就会越高。

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开始培育

每次育成开始前都要选择一位Produce Idol 及五位Support Idol

Produce Idol 就是要育成的对象,而

Support Idol 就是协助育成的角色。

其中,最右边的一位Support Idol是宾客Guest,不能够参加Live。

如何搭配这个育成队伍是一件十分重要的事,不过如果你刚开始玩的话应该什么都搞不清楚,那就随便编一队吧。多玩几轮育成,你就大概会知道怎样搭配队伍了。

培育Produce 模式主画面

下方四个分别为:

【Produce 培育】:就是育成偶像,下面详细说明

【休息】:恢复体力

【振り返り】:解锁(学习)技能

【流行确认】:确认本周流行状态,之后会在试镜部分说明

培育Produce选单:

【课堂】主要用作提升Vo Da Vi 三项能力值,

这三项能力值直接影响在试镜中Appeal的分数。

【工作】主要用作提升生命值(Mental) 及技能点(SP)

如果在试镜中生命值变成0的话会直接试镜失败

而SP则是用作在【振り返り】中学习技能

【试镜】就是用作提升粉丝数了。

每8周游戏都会要求玩家达成一定粉丝数,如果不能达成的话就会直接GameOver。当前粉丝数及升级要求数量可以在【流行确认】中查看。

试镜Audition 选单

试镜就是获取粉丝数的方法。

不同试镜有不同的等级,获取的粉丝数也有所不同。

在选择参与那个试镜的画面,会看到对方及自己的不同能力值。如果发现对方能力值或生命值远高于自己,你可能就应该去培育一下偶像或选择更低难度的试镜了。

如果你在8周的期限来临前已经事先获得目标粉丝数,游戏会解锁一个特别试镜,其获取粉丝数会比其他三者都高。

试镜共有三种。建议大家别参加难度最低的一个。这是因为每一次试镜都会导致一周时间过去,而每次升级期限却只有短短八周。难度最低的一个获取的粉丝数极少,要挑战约4-5次左右才能获取升级要求的粉丝数。反而,难度第二的只需要进行2次,最高难度的只需要1次。故此不建议挑战最低难度的试镜,宁可把时间用作训练偶像上。

试镜Audition 画面

试镜的目标就是透过Appeal吸引评审,来获取星星。星星越多,排名就越高。

星星数量最高的两名偶像会及格,并且获取粉丝数奖励。反之其他偶像就会失败,什么奖励都得不到。(留意:排名最高两名偶像都会及格,故此没有必要逼自己成为第一名)

画面左方有三位不同评审,分别代表三种不同属性(Vocal, Dance, Visual)。

根据每周属性的流行状态,评审的排名都会有所转变。

流行最高的一项属性所获得的星数会变为2倍,第二的1.5倍,第三的1倍。

玩家要透过选择不同的Appeal技能来吸引评审,提升评审的满足度(不肯定这翻译是否正确)。当评审的满足度量值被填满后,评审就会离去,并分发星星。

而Link+是一个特别的Appeal技能。每一次Appeal都会增加Link数的量值,当Link+量值填满后便可以发动Link+。如果玩家同时达成Link+的额外条件(在最近五次Appeal内,指定角色有进行过Appeal)的话,就能发动Link Appeal,获取不同Bonus/Buff。

获取星星的方法如下:

【为评审提高最多满足度】

如果你的偶像提供了最多的满足都给那一位评审,你就会获取这个奖励。

基本奖励星10

【成为最后Appeal的偶像】

如果你的偶像是最后一名Appeal的(也就是填满评审满足度的位偶像,Last Hit),你就会获取这个奖励。

基本奖励星4

【Bonus 奖励】

不太肯定这个的获取方法。估计是要在Appeal时填满评审一定百分比(30?)的满足度,之后评审就会立即给你这个奖励。

基本奖励星2

WING准决赛及决赛

如果能够顺利通过头四轮的预选,就能够进入WING比赛。

WING比赛时不能够进行任何行动,只能够直接参加比赛。故此,并没有必要在比赛前先恢复好体力。

WING比赛难度比之前试镜都高,而且只有第一名能够晋级。只有退伍搭配得完善、头四轮育成得好,并且在决赛时有一定运气(流行刚好是自己主力培育的属性),才有较大机会获胜。获胜后会解锁剧情,及完成偶像培育。

如果玩家在WING比赛前提升偶像等级到A或以上,并且在WING决赛中获得胜利,就能够解锁True End。

制作Fes偶像

如果玩家无法达成晋级条件、无法在Wing比赛中获得第一名,育成就会立即中断。

此时,Fes偶像就会诞生,只能够用作挑战Fes。如果下次再想育成同一角色的话,必须从头开始再育成一次,上次育成的能力值不会继承下去。不过每一次育成,都可以让你对偶像的喜好、对话的正确选择,以及游戏的熟悉程度增加,下次育成就更易得到强大的Fes偶像。

请记得在诞生Fes偶像前用完全部技能点解锁技能,诞生后将不能再次解锁。

FES (FESTIVAL)

培育好的Fes偶像可以用来挑战Festival。

Festival共有五个不同位置,不同位置都有不同加成

【Leader】生命值大幅度加成

【Center】全属性小幅度加成,可以使用Link+技能

【Vocal / Dance / Visual担当】对应属性大幅度加成

每一期Festival的流行状态都会不同,例如现时(开服到5月10日)是Vocal Festival,Vocal属性有额外加成。故此,编队及育成时可以特别培育对应属性的偶像,以挑战更高难度的Festival,并获得更高分数与奖励。

Festival结束后会视乎排名、表现、难易度等获得マニー金币

金币可以用作兑换多款奖励,包括升等券、体力恢复剂、甚至SR、SSR确定扭蛋券。

游戏攻略

首先说明一下,我自己玩这游戏不是特别厉害,还在摸索许多技巧中。

自己摸索游戏的玩法、技巧也是一种乐趣、故此别把我的建议当成是游戏的唯一玩法,而只是当作参考。希望这个分享能够有抛砖引玉之效。

玩了10轮左右,感觉对于新手而言,WING胜利的方法就是只挑选1项能力作主要培育、其余时间都用作提升HP生命值,有时间省下的话才去练一下其他属性与技能点。故此编队时需要注意,尽量选择与主培育能力有关的角色作Support。

游戏F级时的试镜可以不去,因为第一次试镜获得的粉丝数极小,而且晋级要求低。故此,可以以做工作(广播那个)同时提升生命值及粉丝数代替。这样应该可以省下一周的时间。

如果有许多Support偶像都在某一项课堂/工作,建议选择该项工作/课堂。Support偶像的长远影响比短时间内的数值提升更加重要。

另外就是注意能力值有上限,所以也可以在编成队伍时选择有提升该能力上限技能的Support角色,之后解锁那技能。

另外就是建议大家如果自己偶像能力值及生命值与对手的相若,可以尝试在主培育属性流行时挑战最难的一个试镜,如果能够一次通过的话就能直接晋级,又可以省下一周时间作培育。

最后WING时就是需要一下运气了。如果刚好流行状态是自己的主力属性的话,就有较大机会获胜。如果不幸自己主力属性只是排行第二的话,也可以尝试透过偷【Last Appeal】的那个bonus来晋级。刚刚赢了一次决赛就是靠偷last appeal的。

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这个方法的运气成分比重很高,不过目前因为我自己卡牌数及卡牌等级都十分低,所以还想不出更好办法。如果你有其他办法的话,不妨赐教一下。

追记:此方法实测可以优胜,

不过需要先练好队伍,提升好support偶像的等级,才有较大机会获胜。这次优胜还是比较幸运的。

感想

这作做的很有偶像大师的味道。这作终于把重心放在育成中,而不是音乐游戏。真的,除了锁区以外(还有焚烧数据以外),没什么好批评的。(为什么MLTD不能够做成这样……)

总之我是觉得意料之外的好,感觉会玩一段长时间。很推荐大家试试。

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