您的位置:首页游戏攻略 → 《金庸群侠传》四刷金5心得及浅谈沙盒RPG

前言:

我本身是一个非常爱玩沙盒RPG游戏的玩家,包括上古卷轴、异尘余生、大地王国等,在玩金5之前,我也玩过非常长一段时间的无双2(老实说,第一次玩,我真的惊人天人!),我大概玩快十刷,所以我一直很期待金5,所以出来之后,一路玩到现在。

正文:

四刷玩下来,我的顺序是纯周公(有看过我纯周公散人心得的就知道)→少林→华山气宗→段家,的确,每一次重玩,都会发现我之前没发现的东西,越女剑啦、玄铁锻造书啦、朱蛤啦…等等的,但每次重玩都有一些强烈的感觉:

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1. 门派及属性点数限制玩法:

我会这样说,是因为在我玩了大量的沙盒RPG游戏后,这是第一个我没办法以纯体验的角度下去玩这个游戏(很抱歉,我之前说,想体验这游戏先别看攻略,我错了),这个真的是一个非常需要看攻略才有办法玩的游戏(谁他X的不看攻略会知道灵素不见去哪找出来?),的确,以真实角度来看,每个人会因为相貌、悟性、敏捷等去影响事情,但说穿了,这样看似可以培养专属自己的角色,但其实限制了很多(像是我不当大魔法师,就得要有仙人骨才能学先天一阳指ps靠黄蓉还会消失),变成是说很多初入江湖的玩家都在问「配点怎么点?」,然后得到的答案都是「看门派点」,不觉得这是一件很有趣的事情吗?这游戏其实因为门派,而限制你怎么玩这个游戏了。

2. 任务触发与属性点数相辅相成:

这也是觉得我玩四刷下来非常痛苦的一点,可能是因为我先因为我要的门派,点了属性点数,然后导致有些事件无法体验,或是为了要体验某些剧情而去硬凑那个点数,当然,这些都是前提在「我有看攻略」这件事之下,比方说我最后一刷玩段家,我点了1/8/5/10/6,原因是因为10根要先天一阳指+奔流,6敏要妙手+机关+身轻,12悟要五岳+奇才+任督+7貌要宾主,1臂是因为这个属性要嘛点高要嘛不点,当然点法见仁见智,但这样已经造成很多任务上很麻烦了。九难不能收、越女剑拿不到、黄蓉掰掰、神驼硬挨一掌(侠线)、玄铁剑无缘,这些都是建立在「特定」角色属性上,你没这个属性就没办法体验,除非你二刷、三刷,而且,「没有代替方式」,除非你改点其它点数。金5的属性点数是从异尘余生的概念而来,但说真的我在玩异尘余生的时候,是几乎不看攻略的(除了因为我是收集狂收集Pip-boy之外),基本上不管你人物的属性点数怎么点,你都不会降低游戏体验,而且也知道这个游戏在干嘛,至于任务,Sarah Lyon会因为你长的帅不教你怎么穿超级装甲吗?或是主角会因为智力太低听不懂101避难所的广播吗?但我却会因长得美而学不到越女剑,太严苛了。

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3. 主架构不完整:

这点我觉得在无双2的状况就轻很多,因为无双2把所有的剧情串在一起,你会有一个很主要的主线就是「我要把所有的旅武侠干掉」,但在金5,自由度虽然提高了,但主架构却不见了,每一个天书,都像是一个小主线,然后天门又是另一个小主线,整个玩下来说真的,代入性很低,无双2的时候,那个时候霸者篇还没出来,我连玩自创白驼干掉魔化古剑尘都很爽(绝对自虐),然后会期待接下来的内容,他是一个阶段一个阶段的脉落上去,上古卷轴就是杀龙拯救世界、异尘余生就是找老爸、找伊甸园制造器,但在金5说真的,与其说是小主线,不如说是比较大的支线而已,不解一样可以全破,就像玩家可以偷懒全解最简单的七个天书就去轰徐福,然后做个天龙人坐的天龙椅炸死他,可是你全破感觉很空虚,重点还是那句,「我有看攻略」,没看还不 道可以这样炸。

4. 时间推进概念:

我觉得这个是金5里面做得最棒的一个系统,这个概念让我想到了异尘余生2要快点找到伊甸园制造器,不然全村会死一样(虽然找到还是提早死);或是你看珍珠美人鱼,坏蛋都会等他唱歌跳舞完,然后才说你给我记住一样。这个概念真的非常的棒,的确,石万嗔不会等你一年不下手,圆性也不会一直站在雪岭等你上来,接了挑战状忘了去打擂,你除了当不成津门第一,还会变成xx懦夫,这个游戏会因为你解的天书剧情,而有时间上的推进,虽然不会全部推进啦~ 我三刷华山气宗的时候射雕线最后解,欧阳克跟门人就在太湖等了我六年,难为他了。

5. 现代感套入:

这也是我非常爱的一点,可能因为玩了这么多的游戏,但是都是活在游戏的世界,而这个游戏跟现代结合起来,我觉得他是一个很棒的亮点,解褚红柳任务还会问他你有FREE STYLE吗?兴叔还说早知道我连船都不用开,还有安丽可以加入等等,各种异想不到的对话彩蛋,虽然并不符合清代或是金庸原著的说话方式,但真的让我耳目一新,不过老实说四刷…再多的梗看了四次,还是会挑掉的…

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综观这些我整个玩下来的心得,当然,身为一个非赞助玩家,我没有什么实质上的贡献,但是也感觉得到一些赞助玩家所带给整个游戏的影响,我觉得这是一款很好玩的游戏,可我也觉得,我已经四刷了,也不会有想要再继续刷的感觉,为什么我无双2会刷到10刷,金5却没办法,除了本身时间上的调配之外,我也同意版上很多人的说法,「门派」,只是让我学武功,但对于实际江湖的体验感没有太大差别,我没有因为当了丐帮帮主获得什么额外的限制或是优势,身为天龙寺住持的我照样喝酒、吃肉、把妹妹,总觉得…有种没有成就感的感觉,或是该说,没有新事物的感觉了。

以沙盒RPG游戏来看,我虽然有很多内容没有提到,但就以一个玩家而言,这不是一个我会一直想玩下去的游戏,这个游戏很棒,但三、四刷后,就不会想再玩,别意外,我说的上古卷轴SKYRIM、异尘余生2~4、大地王国:罪与罚,我到现在都还在玩,尤其是异尘余生2,这已经是款20年上下的游戏。金5还远远不够,不是因为画风没有他们炫烂(亚古参与过侠客风云传前传,那游戏画风就炫烂,ps特别是逍遥谷,但我玩不了几刷),也不是因为技术差异什么,而是因为金5缺乏一个可以抓住人心的东西,或许是主架构、或许是因为限制不能搜集各式各样的武功或武器装备(特别是收藏迷强迫症者,像我,这就是为什么我无双2刷这么多轮)。

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