请问一下推塔/打王/打龙正确的技能施放观念,应该先上满BUFF,后炮位输出,还是应该炮位有技能先放,CD中就上BUFF才正确。
那问题来了,假设队伍丝比娜+艾斯+丽娜+锤娘+红帽,前者的话,经常上满buff后只打1套就没了(对敌增伤,减伤),引致炮位经常技能都空出来。
后者的话,像丝比娜这种几乎无限技能的基本只能放个红帽1+2,奶一口就没空放其他技。
记得当年,打龙还要看等级刷龙装的时候,就简单奶一口,唱增伤,有空红帽放个减伤,路迪开个格档,赛茵开自动还可以看到全队技能几乎在。
现在回来玩好玩多了是真的,但因为有锤娘又减cd鞭子又刷新cd,实在对现在的技能施放观念很迷茫,因为希望有大佬可以解答。
基本上都会等buff全上完才炮位开打。
尤其是有时间限制拼分数的副本,例如boss战或攻城。
这种副本目的通常都是希望在最短时间内做出最大输出,所以以丝比娜来说,假设他整场能放出最多10次的觉醒或上技,在希望输出最大化的情况下,当然是这10次技能都是有增伤的情况下最好。
如果妳觉得开场炮位技能空着很浪费就先放了2招,这样结果就是你10招里面有2招是没有打在增伤上,分数就有差。
纸上谈兵是这样说,但实际还是得看情况xD每个副本的特性都不太一样,而且每个增伤的CP值也不同,这些都得从实战来衡量怎样才是最棒的增伤组合。
一个很好的例子是丽娜觉醒,因为红帽觉醒专三开满已经+80%爆伤了,变成丽娜觉醒开下去只多20%爆伤,再加上丽娜觉醒很花时间,所以有时候把这个时间拿去多放炮位一招可能会是比较好的选择。
另一个例子是三头海蛇,因为海蛇压迫会解自身有害效果,被动又必定格挡,变成你打三头海蛇前增伤放满会超花时间,所以才会延伸出带艾斯配合天赋让红帽可以开场可以少开一招这种打法。
大概是这样,屁了一大堆结论其实就是还是要看情况,但通常都是会尽量开满才打啦!
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