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《生死格斗》游戏新手入门攻略!《生死格斗》游戏新手入门指南!希望小编的一些小小的建议能够帮助到大家!

评价:

胜利与评价,负的话不管魅力点数多高,评价都为D。魅力点数,只累积胜利场的魅力点数(以3分制为例,在3次能得到多高分,所以就算3:2赢也可能S),点数的多寡取决于泳装数值、技能(潜在能力与泳装、饰品技能)、活动加成。

数值:

POW、TEC、STM、APL,主要会看重前两项,在比赛过程中STM发动技能会消耗(你可以发现被0:X的比赛,你的脚色STM基本上都是满的),STM降低会影响POW、TEC也降低。在比赛过程,可视为双方互相用POW或TEC的数值比大小(掷骰子,非直观用当下数值决定,随机数值),加上技能的加成,得分的数值会转化为魅力点数,APL高可能转换效率比较好,我还感觉不出这个数值的影响。

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角色与数值相性:

可参照一般池的SSR,角色有对某种属性型的泳装相性比较高(举例:海咲是POW型)。另外POW型的泳装或角色其STM会比TEC型的高。而STM型的泳装或角色的数值其POW也比TEC高。

潜在能力挂载优先顺序:

POW型增加POW>减少STM消耗>其他

TEC型增加TEC=减少STM消耗>其他(同上观察,TEC型的STM比较低,权重不太一样)

STM型增加POW>减少STM消耗>其他

APL型目前steam版没有这类的泳装与角色,潜在能力也只有一个相关,原则上我是用角色相性来处理

泳装与饰品搭配:

POW型3*POW,(不常用)1*POW+2*STM

TEC型3*TEC,(不常用)1*TEC+2*STM

STM型3*POW或3*TEC或3*STM

APL型看角色相性,例如海咲,我会放3*POW。

比赛时的指示:

经验上只是偏向某种或某人,但不完全。原则上就是随机的,所以有时候魅力点数会很低或是会输。除了数值胜过2~3千,不然都有一定机率输或赢(有用过双活动全满还是打不赢SS级的活动比赛过)。所以如果可以稳定A评价时,可以多试几次看看,都是有机会到S评价。

换来宾的时机:

唯一能操作的部分。我会在爆发那回合开始发球前按暂停换,时间点有点难抓,前一局结束动画前就要按,以其稳定拿下两分,同时爆发的数值会提升,所以获得魅力点数也比较多。

周排名:

当主要竞赛完成S评价Final时,会解放SS(+, ,-)评价、SSS(+, ,-)评价,每周更新,就是累积当周得到的魅力点数,拿到高阶评价有成就,但没有太大利益就是。

活动:(我的方法)

先在没有活动加成下,把能打到S评价的关卡打完,取得部分报酬(主要是红券与V石)再加上之前累积的资源(上周活动剩的),才去评估是否尝试抽活动SSR(基本上,我个人会尽量有120抽才抽,除非连两周本命)。其实有时候用非活动SSR泳装能打到S,我就会考虑当周不抽。

活动分数:(我的方法)

新手建议目标先订在刷到报酬有给V石的最后一阶,例如:50万分之后就没有V石了,那可以不要这么勉强。行有余力刷完券或是刷完解放石(一般是1300万以下)。当然回忆一定要拿。

活动兑换:(我的顺序)

加成饰品或泳装>活动增益道具(排名战会有金牌球)>特大解放石>其他(动作、Z币之类的)

每日与每周任务:(我的方法)

每日进行课程3次,基本上都是前一天放20小时那个直接收。

每日送礼物3个,一个一个送(后续会开放一次送十个,会计入次数),角色可能反送水。

每日泳装强化3次,一次一次强化(一次选5个强化石只会算一次,跟礼物不同)。

爆发5次,我都跟每日比赛胜利5次一起解,接着再打5次skip的活动。

以上完成就可以收工了,全S阶级大概花费250体,应该不到30分钟。

每周大概周六会全完成,每周可以取得的V石: 每周任务1250+每日任务150*7 = 2300。

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