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大家好我是彩色猫,正常来说在的技能觉醒版本下,由于技能点法通常都区分的比较明显,副本或打架彼此不容易搞混,应该是不特别需要教学文的,但乾坤的改动是少数让我觉得稍微变累的职业(本来太简单),因此我还是认为要区隔并重新调整一下内容,旧串文章就当作是做纪念来留下。

顺带一提,改版后我没有玩过金刚系也懒得打开来看,所以通篇将只介绍循环系(跪)

既然要入教,那乾坤的特色?

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在觉醒版本下,各职业彼此之间伤害差距并不会像以前一样天差地别,有装有技术就不会被嫌弃,因此每个职业的功能性更凸显了出来,尤其大部分的装备都扔在了12人本,能够带给队伍什么样的能力非常重要,所以.....

1.最强的个人存活能力

这点既是优点也是缺点,因为强大的个人存活能力意味着没有简单直接的团体效益,没有团体保护效果(御剑保护、冰花、蒲公英 ),也没有团体增益效果(降神、击地发散、指挥),如果你想要贡献直截了当的效益给团队,看完这点就可以考虑离开,若是没有被劝退,那就让我们继续看下去~

2.队友倒了?不用担心直接让你复活!

当人你成功地存活下来,队友却倒了的话,乾坤的莲华可以让你拥有第2次人生(X),虽然有复活能力的还有召唤,但是限制颇多,基本上不能够指望一定能让你复活,尤其是在死人就重来的12人本,乾坤的复活能力目前无可取代。

3.强大的应变能力与机动性

乾坤当初的构想是把拳师跟气功作结合,因此拥有拳姿态及气姿态交互使用,QESS也硬是多了别人一组可以使用,所以在遇到比较复杂的场合,损失的伤害会比其他职业少很多,唯一的缺点是并没有任何拳师跟气功的优点(抹汗)

综合上述,其实12人本并不会特别招募乾坤(大哭),乾坤理论上就是什么工作都能做的工具人,一般来说团队整体素质越好越不需要乾坤,但实际上就.. ...要嘛很好要嘛很烂,烂到你有复活也没用XD

Q:工具人能够多工具?   

A:可以不用其他职业也能打完团---> 12乾坤泰天

那么,乾坤怎么输出呢

先来介绍乾坤三个专有的图示:真气、盛开、内功

以及与这些图示相关的技能

那么乾坤的输出顺序如下:

先使用右臂掌(RB)累积真气,累积10层真气时会转换盛开状态,盛开状态下可以使用铁山靠(F)消耗掉盛开并累积一层内功,持续以上流程直到累积5层内功时,可以使用寒气风暴(V)消耗掉5层内功。

如果用懒人讲法的话,就是按着RB键直到F亮就按F、V亮了就按V,够简单吧!

但是如果真的照着上面的手法按,多半会遇到内力不足的状况,因此内力不够时就要使用:闪击拳(2)和疾风腿(F)来回内

初期装备不够力的情况下,紧紧靠着铁山靠(F)回内是不够的,因此需要闪击拳(2)还有闪击拳打完之后2秒内可以使用的疾风腿(F)回内,再加上神功牌的帮助,就可以完全不需要担心内力问题,而新手推荐使用的神功牌是这张:

基础回圈了解了,那么再加点东西吧!

每个职业都有所谓大招,通常来说大招尽可能放越多次越好,而乾坤的大招是这个

在施展内功集中(Z)之后,冰轮环(F)会亮起来可以按,并且6秒内可以使用天龙烈拳(RB),同时天龙烈拳打中又可以叠加内功,所以内功集中下的打法就是扔完冰轮环(F)后压住天龙烈拳(RB),看到寒气风暴(V)亮了就顺手丢下去。

至于冰核弹 (F)的话,他必须在内功集中下使用,因此为了最大化伤害,通常都是内功集中快结束时切成气姿态然后开始连丢,这样才不会浪费前面打天龙烈拳的时间。

大家会发现前面技能中,有些里面会有内功魂这个效果,这个待会在讲解特性点法时会一并介绍,算是乾坤在觉醒版本中很重要的技能之一。

特性介绍

我目前的点法是这样,但我还是会一个个介绍

内伤、外伤、致命伤:

这三个就很单纯的输出技能增伤,平常副本就以内伤的右臂掌跟天龙烈拳做输出,打架的话再考虑用外伤的冰河掌、破冰,或致命伤的寒气风暴、气击炮做输出

神速合流、自扫门前雪、不杀:

前两个就是我们乾坤吃饭技能,差别在于复活的位置在哪,由于队友会死的地方通常原地起来还是很危险,所以还是会选神速合流,站在安全位置再把队友拉到身旁。

不杀这个效果很有趣,只可惜CD太长跟施展需要时间(除了施展的0.9秒外,还要等特效的光球跑到队友身上才会发动),要不然在打战场会比武的时候会是一个很棒的团保

气击运用、气流生成、护身强气:

这三个差异主要在于内功魂的叠法,气击炮因为目前并没有有效降低CD的手段,所以用气流生成的寒气风暴才可以一直叠内功魂。

护身强气基本上就是绑定打架了,因为连带着其他技能效果改成打架用,要不然搭配无边神功牌会很有趣的。

顺带一提,护身强气(C)是所有近战里面唯一一个有5秒内抵抗5次伤害技能的职业,好好善用它0w0b

气击之力、黄龙之力、暴风之力:

暴风之力是打架用的,让寒气风暴跟冰轮环可以绕在自己旁边贴着对手制造压力,所以快速跳过它。

气击之力可以让气击炮的CD减少,同时在气击炮全程打完且成功命中的情况下 (意味着不能手动中断或被抵抗掉),可以接着额外使用冰河弹,让冰河弹的使用率增加。

黄龙之力看似能重制技能很美好,但是机率这种东西太不稳定,而且也不能减少内功集中CD,要想提高输出就要想办法提高内功集中的使用率。

内功魂吸收、内功魂投掷、内功魂释放:

内功魂投掷没有任何装备饰品帮它增加伤害,所以不考虑。

内功魂释放能够在内功魂叠满时按下左键来释放它,接着内功集中就会减少8秒CD,让各种主输出技能使用率提升。

(小技巧:内功魂释放完之后不会马上就发动效果,所以如果内功集中CD在还没按之前就好了,可以很快速地按下内功魂释放再按内功集中,这样内功集中使用时会叠加的内功魂就不会被浪费,因为内功魂最多只能叠到5层,多的会被吃掉)

内功魂吸收的写法有点奇怪,虽然叙述上是说每有一颗内功魂可以减少3秒技能CD,但是实际上也只能在5颗内功魂满的时候才能用内功魂吸收,所以内功魂吸收其实就是减少所有技能15秒CD的意思,这用在打架的时候特别强大,不管是抵抗技、控制技、解控技都能受惠,非常小强,只可惜内功集中一样是不适用的。

其余技能我就不特别去说明了,那些只要自己打开角色来看就好,也不存在选择的问题。

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