您的位置:首页游戏攻略 → 《枫之谷M》伤害到底要怎么计算?《枫之谷M》伤害计算方法介绍!

大家好,由于版上目前没有任何对于伤害计算的文章,也导致大家对于致命攻击、致命攻击%、致命攻击伤害%以及攻击力等等的数值完全没概念,而小弟我又刚好看到别的地方有相关文章、影片,因此将文章中的公式拿来实测看看。

伤害期望值公式: (资料来源我放最下面)

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((1-致命攻击率%) x (物理攻击力x 物理攻击力% x 技能伤害) +致命攻击率x [(物理攻击力+ 致命攻击) x 物理攻击力% x 致命攻击伤害% x 技能伤害]) x 物理伤害增加%

(以上公式"物理"皆可换成"魔法")

一大串看了很麻烦对吧,没关系,我们一步一步来实际代入数值

以我的夜使者能力值代入(无课没钱只能刷等,战力低别嘴我

把公式会用到的几项列出来

物理攻击力 2471

物理攻击力% 113%

技能伤害 挑衅211.2%、四飞306%

致命攻击 59

致命攻击伤害% 140%

物理伤害增加% 115%

致命攻击率% 10.1%

接着用excel代入公式计算

小结论:

挑衅单发伤害约为7075

四飞单发伤害约为10260

实测看看数值对不对(为了不让防御力产生影响,所以打小蜗牛为例)

挑衅6898、7179

四飞10488

测试结果证明:公式伤害与实际伤害没有显著差异,赞!

那由公式我们可以看出什么?

((1-致命攻击率%) x (物理攻击力x 物理攻击力% x 技能伤害) +致命攻击率x [(物理攻击力+ 致命攻击) x 物理攻击力% x 致命攻击伤害% x 技能伤害]) x 物理伤害增加%

1.由于目前大家的爆击率都很低,因此(1-致命攻击率%)通常都会很高,也就是物理攻击力、物理攻击力% 、技能伤害的影响会相较其他数值还来的多很多!

2.公式的前段与后段皆有物理攻击力、物理攻击力%、技能伤害,再次证明这三样的重要性!

3. 物理伤害增加%是在整个公式的外面,因此影响力非常大!

上面讲这么多,来测试看看大家关心的致命率等等的问题

Q1.

杰伊希致命攻击伤害15.6%和血腥致命率2.5%哪个好?

A1.

杰伊希:10260->10419 (以四飞为例,接下来全都以四飞为例)

血腥从:10260->10366

杰伊希胜

Q2.

蓝A宝珠物理伤害增加0.3%和红A宝珠物攻+30哪个好?

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A2.

蓝:10260->10287

红:10260->10385

物攻红宝珠胜

(根据计算后,攻击力约到达11500后,蓝宝珠效果会比红宝珠好)

Q3.

致命攻击多100、攻击多100到底影响多少?

A3.

致命多100:10260->10317,只多了50伤害

攻击多100:10260->10674,多了400伤害!!

Q4.

物理攻击力%、致命攻击伤害%、物理伤害增加%、致命攻击率%,各自增加15%的影响是?

A4.

物理攻击力%::10260->11623

致命攻击伤害%:10260->10413

物理伤害增加%:10260->11599

致命攻击率%:10260->10892

同样增加15%时的排名: 物理攻击力%>物理伤害增加%>致命攻击率%>致命攻击伤害%

(但这是以我的数值为例,其他我就不确定排名是否是这样)

Q5.

伊克雷套装效果还有价值吗?

A5.实际算算看吧

(以罕见为例)套服+手套+鞋子=111致命,4套装+34物攻

10260->10463 多了200!

最便宜的佩里沙套装效果致命攻击+210如何呢?

10260->10378 多了120

确实伊克雷的套装效果伤害比较好,但目前似乎比较流行回避装

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目前能想到的就这些了,大家可以帮忙检查看看有没有错,也帮忙推个文(打的好辛苦啊)!!

有问题尽量用回覆的,留言会太乱...

目前无法回答的问题:BOSS伤害(等未来公式流出后再算看看!)

EXCEL公式,要的可以复制,记得顺序要排的跟我一样才算的出来

=((1-C10)*(C4*C5*C6)+(C10*(C4+C7)*C5*C8*C6))*C9

懒人包:

物理(魔法)攻击力、物理(魔法)攻击力%的影响很大,物理伤害增加%的影响也很大。

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