《反恐精英Online》X12追魂收割者部件详细分析内附懒人包!首先先来说明伤害公式:枪枝伤害*(单体伤害部件%+全体伤害部件%)*爆击1.5!
以下为测试如何得到伤害公式的过程
测试地图:秘密基地武器准雷
单伤部件3+30 %全伤3+3%全伤5+5%爆击*1.5
8364/1.33=6289得到枪枝原本伤害在往下推论
6289*(1.3+0.03+0.05)=8679跟测试的8678差不多(偏差应该是进位
6289*(1.3+0.03+0.05*2)=8993
6289*(1.3+0.03+0.05*2)*爆击1.5=13489
可确定公式就是枝伤害*(单体伤害部件%+全体伤害部件%)*爆击1.5
所以此时假设打100枪爆击率6%的武器会有6枪爆击(1.5倍伤) 94枪只有1倍伤
所以我就整理了一下表单(只有三级以上部件的各自对比) 懒人包:【全伤】小赢【爆击】但前提是建立在(平均值)上如果你是欧洲人枪枪爆击我没话讲如果论平均的话全商会小赢爆击但是如果以【单伤6+全伤6】vs【单伤6】来看
倍率186:180其实伤害只相差了3.3333% -->(186/180-1)*100%
所以如果认为3%伤害比较不重要的话可以考虑看看【移动加速】【破甲】【僵直】【减怒气】
移动加速部件6能增加8%的速度250地速能够直接提高到270
快速追击僵尸有较高的优势但如果比较属于守点玩家不推荐
破甲部件是能够较快速的清除掉僵尸的护甲
X12的甲修是35%(有护甲伤害*0.65)
但我不太推荐破甲部件的原因是除非把护甲打掉不然这部件没什么效果
以破甲6为例(25%) 2000护甲的僵尸只是变成1600护甲来看
软僵(普僵沙拉)本身护甲就很快会喷掉了硬僵(达苏萨旦)技能还能回复自身护甲
有可能变成帮队友打掉僵尸护甲反而自己吃不到肉
僵直部件的话就是使僵尸定在原地僵尸地速回复的较慢能够限制僵尸不逃走命中率上升
如果跟全伤伤害3%比只要装僵直能在33发多打到1发就是持平
减怒气部件不解释
详细倍率排名:单6全6>单6爆6>单6全5>单6爆5>单6全4>单6爆4>单6全3>单6爆3>单6>单5全6>单5全5>单5爆6>单5全4>单5爆5>单5爆4>单5全3>单5爆3>单5>单4全6>单4全5 >单4爆6>单4全4>单4爆5>单4全3>单4爆4>单4爆3>单4>单3全6>单3全5>单3全4>单3爆6>单3爆5>单3全3>单3爆4>单3爆3>单3>无
有人反映看不懂我在做最后的整理包好了