您的位置:首页游戏攻略 → 《魔物猎人》关于双刀配装在攻击方面的相关问题

鸡腿双刀客制吸血,搭配了挑战5+无伤3+治愈3+跑者2+心眼+无属,本身技能是尸套超回复。这攻击方面还可以吗?

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我的意见是,角龙双刀并不好用,而且你的技能也配错了。

斩味问题

开个玩笑,不过角龙双刀的确不好用。而且你对技能的理解也不够深入。

一个个问题拆解吧,先说斩味问题。其实双刀最大问题是很难维持斩味,而解决了斩味,基本就解决了大半双刀的问题。

原因有三个:

第一个,攻速问题。

正所谓成也萧何,败也萧何,攻速快、机动强、对属性伤害支援好是双刀的特点。同时没有特别手段去减少消耗,斩味是用喷的在消耗。相对其他武器来说,单纯撑高匠就有不错的续战力,在双刀这边却行不通。也就是你不撑匠不行,只撑匠也不行,配起来感觉就是操碎了心。

第二个,打点问题。

双刀打点很低,大部份攻击都是平面范围的,但不是所有怪的弱点都在攻击范围内。这问题代表你用弱特来输出没问题;但在达人艺满街走的配装下,这变成了一个缺口,用弱特配达人艺来锁斩味就会变得不稳定。特别是用圈圈的突进斩,很容易蹭到不是弱点的地方,斩味也一同喷飞了。鬼人乱舞僵值中,因魔物乱动而没砍中弱点就更不用说了。角龙+达人艺,技术要求会变得苛刻,普通人基本可以绝了这个想法。

第三个,耐力问题。

要玩好双剑,鬼人化是绕不过去的问题,而开了耐力会消耗,精神抖擞就无效,这令双刀的会心问题雪上加霜。也就是你看破+弱特,也只有80%会心,除非武器连客制能撑到20%,有100%会心配达人艺;不然你要足够的白斩来支撑持久力,这还是不考虑技术因素的情况。比如每10刀白斩,80%会心,20%会消耗,你可以想成0%会心的50刀白斩来看。

以双刀的攻速来说,个人经验80%会心下,保守要30刀左右白斩比较稳定能撑到转区。先不说撑匠要牺牲多少技能,原生角龙撑满才20刀,略嫌不足,特别是面对历战王的超长血量。挑战者和力量解放之类技能也有帮助,但不够稳定,而且和匠一起配也很卡装,我是没有考虑。只玩兵长斩倒是可以考虑滑步强化啦,有加30%,缺点是兵长斩弱特不好发动。而且进入鬼人化要消耗耐力,变得配装又要考虑耐力消耗,技能分配变得非常吃紧。

如果达人艺行不通,你能选的基本只有利刃和刚刃了。利刃问题在于冥灯套的技能对大部份近战都不太好用,和匠一起出很卡,不信你可以试试配。除非你武器本身有一定长度的白斩,不然得不偿失(就是在说你,角龙双刀)。而炎妃冥灯有天生利刃,自带长白斩;灭尽双刀先带超长蓝斩,一举解决了所有斩味的问题。所以上面两把也是推给新手入门的武器。

所以要用角龙,能选的只有刚刃+匠4 (反正10刀的消耗速度也是用喷的,匠4比较好配装)。也不是没优点啦,200耐+2级强走,鬼人一次大约也是1分钟左右。配合得好你回耐和磨刀可以同步进行来省时间。但我觉得这打乱了节奏,所以弃了。

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武器选择

角龙为什么不选,炎妃冥灯和灭尽为什么好用我上面说了,就不重复。目前最好用的是巫师3的吉薇艾儿,不管那个平台都快要开放或复刻,等一下就好了。

大部份条件和角龙相约,但斩味条件大大改善了,这把天生30刀白斩。也就是你不用配匠,撑到80%会心+达人艺也勉强够用了。

只比武器性能,角龙只有在白斩时才比这把高伤,蓝斩就伯仲之间,但配装就大胜角龙。吉薇艾儿能比角龙多配1-2个技能,可能就反胜角龙了。

恐暴和角龙算是难兄难弟。角龙是缺匠,这把是缺会心,表现其实差不多。

其他物理双刀能拿来比的就不多了,至少被上面那些挤了下去。除了灭尽新手过渡也可以考虑外,其他都是属性双刀的天下。

属性都是帝王金系列比较强,自带相性不错的属会,会心还很高。

帝王蛮颚长蓝斩;

帝王水匠2白,10%会心;

帝王飞雷自带10刀白,15%会心;

帝王冰匠2白,15%会心;

帝王龙匠2白,20%会心;

自带高会心配达人艺会减轻了对斩味的压力,配装轻松一点点吧。

还有一把冰爆也不错玩啦。以前只有角龙时,这把有一定的潜力,但几个版本的更新后,基本就是打酱油的玩具了。

不过一手冰,一手爆破,够中二!无聊玩玩也是不错的。

异常状态就不特别介绍了,自己去挖掘。

技能选择

可能太贪心,我觉得双刀技能超吃紧的,所以才说出解决了斩味就解决了一半问题。

斩味你可以想成是包括了伤害和防弹刀两个要素的复合技能。

白斩比蓝斩多10%物理(6%左右属性)伤害,相对来说,短时间会比靠会心的输出来得稳定。而且防弹刀可以免去很多危险的情况,所以我是能锁就锁白斩的。

然后无属性强化,10%增伤很多;想想100%会心要多少技能,才加25%伤就知无击多强。武器支持的情况下,必装。

心眼大部份情况是用不到的,正常你也应该追弱点打,不管为了伤害,还是为了达人艺。兵长斩系列、大小乱舞、突进连斩等都是内建心眼的。

治愈3和尸套超回复对双刀不实用。双刀是高机动武器,鬼人化还加跑速,你是要避免伤害,而不是去吃招。大伤害治愈3也不适合急救,直接喰秘药比较好。至于尸套超回复,我记得是每秒回1点,回满200血要3分多,没有盾根本不用考虑出。没有龙脉石客制吸血又想体验,至少也是选灭尽套或是炎妃灭尽的效果啦。

挑战5,无伤3我一起讲。无视发动条件来说好了。

先是伤害部份,挑战+20,无伤+20,角龙武器真实攻击力230 (322/1.4武器倍率)。

伤害增加了:20/230=8.7% 

挑战者会心部份: 25% X 15% =3.75%,合共12.45%,而这是5级技能

如果配弱特,50%会心增加25%伤害:25% X 50% =12.5%

答案一目了然,不是自带的都不用优先考虑。

然后武器本身伤害愈高,固定增伤的技能愈没用。

上位的固定增伤和百份比增伤相比已力不从心,基本到IB所有固定增伤大概都会被淘汰掉。当然,实际还要考虑技能易不易发动。弱特我可以靠技术克服,无伤提升不多,挑战者就看脸了。

然后说说你可以选配的技能吧。

近战有一个万能铁三角,包括了会心,增伤和斩味的组合。首先炎王三件有达人艺,自带看破7,只要配个弱特就有80%会心和不错的持久力;然后有高会心,你配超会心就能简单的把伤害放大;双刀高会心配属性又有很不错的表现,帝王武自带你甚至可以配出超心+ 属会的组合。不过这组合对吉薇艾儿等高会心或长斩味的双刀比较友好,原因上面说了。

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如果坚持角龙,如上面说请用匠4+刚刃锁。磨刀用竹夹鱼 (小的减2次,大的减3次,不过大的不可能量产),和猫的磨研术 (随机减1-3次)解决。

可惜两者不能叠,而是看谁减比较多就套用谁(也不会和装备技能磨研术叠)。

猫的磨研术抽到减1次,套用竹夹鱼的减2次;猫的磨研术抽到减3次,无视夹鱼的减2次。

好运磨1次,最多也只磨2次,体验会好一点。

体术感觉还好,个人大部份攻击都能用走位和圈圈躲掉,闪避是危急时用,配出来效益不高。

耐力问题,出跑者没问题;用强走撑的也可以,顺便减少闪避的耐力消耗,更灵活一点。

茸好就看你挤不挤得下,和取舍了。我是出发换装吃茹,路上吃雷虫,偶尔才要真的喝强走。反正绚辉刷到一堆黎明票,不换强走来喝也不知道有什么用了。

如果决定要出强走和体术,因为技能吃紧,最好只选一个来堆。强走3级满,体术要5级,维持鬼人消耗的耐力也比闪避消耗的多,我比较推荐强走。而要撑到多少级,以200耐来算,什么都不做,鬼人放到耐力干大概40秒。撑到2级鬼人时间有57.14秒,和单喝强走药53.33秒差不多;强走3级到减免上限最多80秒,2级强走+强走药有76.19秒。你自己找一个觉得合适的来配吧( 1级强走只有47.05秒,不推荐)。

然后你忽略了一个技能,就是炎妃2件的耐力突破。耐力会由150增加为200,增加了三份之一,对延长鬼人化时间是很重要的,不能忽视。而且炎妃装技能好,洞好,抗性好,防也高,新手恩物。

耐力急速回复不实用,普通状态下,满级技能回满200耐大概是由7.4秒下降到5.7左右吧。而且在鬼人化时攻击会存鬼人槽,鬼人槽存满会进入「鬼人强化状态」。在「鬼人强化状态」下,可以在非鬼人化状态用鬼人化状态才能用的招式。所以在非鬼人化/ 回耐时也不等于是一条咸鱼。3个2级洞换1.7秒左右的减幅,不值。

说到炎妃,就想起体力。体力3我是蛮推荐出的,毕竟不会被秒杀,游戏难度就下降很多了。

回性回距嘛,双刀移动速度够快了,还有突进斩,回距PASS掉。回性0.2秒升级为0.4,但这是5级技能效果,我选择回避和转身衣装取代回性就好。

至于转属性双刀要不要上属性珠嘛,我觉得可以的,但优先度也就比茸好好一点而已,不过大多2级就满到上限,用属性珠来填洞还是不错的。相对来说,双刀动作值低,除非能撑到攻击4,不然我更倾向塞属性珠。

杂谈

大体双刀要体验好,配装就是在斩味,耐力和会心之间做平衡,技能蛮吃紧的。打点问题比其他武器更严重一点。不过受惠于对属性伤害的相性不错,打点吃物理就爽灌,同时也吃属性就更爽,不吃物理也可以尝试灌属性,两者都不吃的应该不多。不是高手,大部份时间就是洗脚洗头兵长斩,倒地或控场时爆发输出一波,整体也是不错的。技能那些自己算一算期望值大概就知道怎么一回事了,学会了就不用假手于人。

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