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游戏免不了参与战斗,有的时候一个玩家对游戏的理解和操作技巧比一些强势的阵容还要重要,今天小编就给大家带来了一篇关于战斗技巧的详细解析,希望大家看完之后能够有一些不一样的感悟。

角色基本

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角色图,基本的东西还是稍微介绍一下。

生命:生命值,意义上就是脚色能的承受伤害量,在竞技场防御队伍中,占了非常重要的成分。

攻击:攻击值,意义上的攻击数值。

防御:防御值,意义上的防守数值,无论防多高,伤害最低为1。

回复:很特别的数值我们会再做分析,但意义上它跟各种回复生命的东西都有关,而且加成比例会不一样。

潜能:针对以上四种数值以及全能力的百分比加成,合计数值最高为20%,直接加在原数值。所以随着等级提高潜能的重要性会被凸显出来。到中后期,依照脚色与职业特色搭配对的潜能,实际战斗力会更高。

右侧的装备可以提升,后期装备会带有特殊效果。但怪兽的角色不会有这一栏,某种程度上说明了人物角在没有强化装备的情形下怪兽能力其实相对较高。下面还有一个可爱的小人,点击它看观察角色的攻击模式。

职业

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其实职业之间有非常大的差异,尽管游戏才刚开始没多久,在考虑未来组队时职业也应该要纳入考量。后期游戏还会发展出不同的转职,玩家须慎重考虑,目前执业的特色正如游戏内介绍就不赘述。个人小小心得,竞技场通常我会喜欢放1只以上的战士队员。以保护弓手与队长,在属性没有特别吃亏的情形,很大的机会能保住队长与队长技能。

而在属性上也会搭配比如说让春日当队长,纳为了保护春日,会使用水属性的战士来坦针对火队的伤害。因为竞技场很吃属性,所以纯色队有利进攻却不利防守,会改变一下阵容。同理火会搭雷,而当然最保险的还是光暗组合,不过通常低课金或不够幸运的玩家可以先暂时不考虑。

战斗操作与观念

这里算是进入正文了,这里所讲的战斗技巧,与操作程度有非常大的关连。

(1)、连击

连击,顾名思义就是在不同脚色攻击时,几乎不间断连续击中敌人所造成的伤害加乘。成功的连击,如下图会显示COMBO的字样,为了能达到连击,保险起见拿攻击模式一样的两位主角来同时发动攻击。

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而这里有几个观念跟大家分享,并不是萤幕一滑就能让所有第二位之后的人达到连击。

1.连击要攻击同一个目标才会算,所以请善用目标锁定功能。而通常会使用攻击低的脚色打第一刀。

2.脚色之间大家可以看见不同的攻击模式,有的人一点击,几乎半秒内就会打出伤害,刺客、弓手平均会快一点。但有些脚色真的很慢,像是我们的主角夜刃,很夸张地要大约2秒才会攻击。所以当我们使用全体出动的攻击模式时,夜刃往往不会有连击加成。

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我们可以看到上图全体连击的结果,其他人几乎都结束了,主角夜刃攻击慢了不只一拍,所以当然也没有COMBO字样出现。但在更更上面的图可以知道两个慢吞吞的夜刃同时攻击,会有COMBO出现。虽然伤害才加10%,但了解你的脚色攻击时机,在濒临极限的战斗下依然会有很大的帮助喔。

3.脚色的攻击方式除了时机以外,本身的攻击持续时间也要稍微考虑。比如4*"背叛‧锌镉熔融"和4*"骷髅战将李奥"这两位的攻击时间长度真的差满多的。前者就是打一下就离开,后者看过的人都知道,那个像在泄愤一样的乱打,后者相对就很容易接上连击。

(2)、怒气值

关于角色的怒气值,就是在生命下面的那一条。当角色攻击敌方时会掉落怒气水晶回到随机我方角色,当然同时也可能掉生命水晶与素材还有金钱。而要注意的是它与生命水晶不一样,不会因为怒气值满了而只飞向怒气没满的角色。牧师特色也会一回合自动补5点怒气值,所以有时候他会最先满,呵呵。在面对强大的关卡前,小弟个人会喜欢在前一波敌人剩下一两位时,进行游戏内也有提到的"超量伤害"在敌人生命归零时,还是可以来得及去多鞭几下拿到额外的怒气水晶,正如下图可怜的史莱姆... 

PS.通常生命过多的超量攻击并不会带来更多的生命水晶,只会有怒气水晶,其实想想也满合理的......

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(3)、必杀技

每位角色都会有必杀技,必杀技就看角色,大家自己搭配,而有一点值得注意的是全场AOE必杀技与单体必杀技的所需怒气值一般分别为125与100。所以当接近王前两关左右时,有单体必杀技,视敌人强度会先选择放出,以免不小心被集火,而AOE攻击会先留着。

(4)、爆击

有时会看到伤害数字特别大,那就是有爆击出现,如下图:

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(5)、爆击与属性计算方式

其实跟属性一样都是伤害*1.5经过测试后,如果是属性相克+爆击。计算方式为danage*1.5(爆击)*1.5(属性)=2.25倍。但从角色天赋或队长技上的计算方式就不是直接相乘。比如洛林队长让其他人爆击伤害增加100% ,计算并不是damage * 1.5 * 2 = 3倍[错误]。而是damage * (1.5+1 ) = 2.5倍。若加上属性相克则是上面的[damage*(1.5+1)]*1.5(属性)=3.75...一个完全无法让人想像的伤害但若遇到属性被克制的敌人则[size=16.3636360168457px] [damage*(1.5+1)]*0.5(属性)=1.125...降低数值并不是1.5/0.5=3倍,而是降低了3.75/1.125=3.3[size=16.3636360168457px] 3倍 这0.33就是洛林的100%/3 = 33% 因为洛林和其他角色效果给的增幅全部都会被属性也一起降低。

结论:

也就是说,"属性相克"理论上应该是伤害计算最后所加成的参数,所以如果遇属性克制伤害提升。会连角色增幅效果与暴击也会一同加成,相反的如果是四元素的被克制属性,则效果会被拉低。所以一定程度上加强了"光暗队就先制上最有力"的说法,当然如果是四元素遇到光暗,或是光暗遇到四元素,那就很难说了。毕竟四元素的角色搭配比光暗丰富(不过大家应该舍不得主角吧XDD) 。

生存小知识

这里主要讲解一些,如何让角色更好生存,以及一些说明上没的小知识,包含回复、状态、策略。

(1)、状态

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相信这些必杀技大家都略有所知,一般而言。能力下降类的防御回复攻击下降等等。它的效果量与回合数,都会因为天赋或是必杀技功能不同而异

所以不一一介绍,招式内会写的清清楚楚。

-中毒-

就每回合损失固定血量,玩家仔细观察,损血量是10%生命最大值。两回合后就有机会自解。这个效果对于战士以及前期的BOSS效果不错。

-麻痹-

无法行动,理论上不会有全员麻痹的情形出现,至少有一人能够施放药品。

-石化-

与麻痹一样,但防御会上升。但其实与麻痹感觉差别不大。

-诅咒-

可行动,但必杀技无法使用,理论上有可能全员中诅咒。

(2)、续航力,回血方式与策略

续航力是副本的重要因素,因为BOSS血量通常都很厚。战力相近的情形下,能够与BOSS伤害达到平衡的回血是首要因素。战斗回复生命的方式有很多种,包含法术回复、药品回复、生命水晶回复。这个时候角色数值"回复"就出现了很大的功能。

1.生命水晶

吸收生命水晶可以回复   角色"回复"数值* 1/3   的血量,大家可以去试试看。在面对BOSS时,它多回合的攻击模式很容易让特定角色失血过多。所以策略上会让它吃到更多的生命水晶,所以可以先让祭司放回复术,再进行攻击(当然用小回复药也可) 。让损伤少的队员补满,水晶就有更大机率飞到重伤的队员身上。

2.药品

我们这里只先考虑回复类的药品,一般会使用便宜的绿色小回复药与黄色中回复药。而很遗憾的它的回复方式与一般游戏不一样。数值还是与"回复"能力值有关,公式部分是小弟自己采集数据的结论,绝对没有抄袭喔。

小瓶的回复量为   基础数值500 +回复*0.2

中瓶的回复量为   基础数值2000 +回复*0.4

以第一张图安娜回复力为2190所以使用小瓶会回复500+2190*0.2 = 938中瓶则为2876 

3.使用回复术

除了一些天赋以外,最有效的回血方式就是牧师的技能。它的计算方式与药品的方式很像,依据角色技能的LV不同,基础数值也会不一样,在乘上特定回复加成。所以会希望能吸引攻击的战士,或者我们叫它坦(也有人 称T) 。在生命和回复上的数值能够高一些,而也让刺客尽量地输出。

(3)、BOSS小心得

相信战争姬大家都对它的大绝很熟悉(太帅啦~~一般而言,大家都会发现BOSS常常在以三为倍数的回合结束时,释放出很强大的必杀技。造成通常4、7、11等回合会出现死伤的情形。

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所以对于属性不利的角色,建议在这些回合让它防御啰(当然,上图不是一个好例子)。同时也为了避开这些大招的回合,也刻意保留带有麻痹的技能到第三回合在施放。如果中麻痹,接下来就会按照原本的模式进行普攻而增加生存率。

以上就是小编整理的全部内容啦,希望大家能够喜欢,非常感谢您的阅读。

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