您的位置:首页游戏攻略 → 《巫师》三天上职业天梯心得 《巫师》三天上职业天梯介绍

这次的改版变动非常大,赛季初我尝试了很多想法,卡在R5连败,这个周末过后就要开始公主连结公会战,所以我只好抛弃我的浪漫主义思想,组了两套牌在周末硬上,R5到R0花了三天。

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    这两套牌的第一套是比较不需要思考的,用来爬R5到R2,奎特王。现在有一些人用奎特王,带的牌和我差不多,但是我的打法不求极大效益,只求相对效益,核心思想就像是还没被砍过的狄拉夫,就是要伤害对手不解释!特点是爬得快,不烧脑,轻松,无趣,是我放弃浪漫主义尊严的时候马上想到的牌组。可以靠很少的精力就爬到R2,但是胜率到R2以后就很难爬。R2以后,我用野兽牌组爬得比较快。

    第二套则是R2到R0,野兽(凤凰屠夫)布兰王。我用奎特爬梯的时候也有遇过野兽布兰王,强,但是比不上现在的主流牌组,我知道一般野兽布兰王的缺点,Round2逼牌,Round3逼他们把点数用在单一野兽身上,然后一张卡解决,为了解决这个缺点,我放弃了奥拉夫、图腾等巨大点数,只带了凤凰。是在爬R2的过程中开发出来的,在R2试错所以胜率不高,在R1用了26场57.7%胜率上R0。

    卡牌游戏的玩家常常讨论关于,一套牌组是否有「交流性」,如果对战双方没有交流性,就会演变为自己玩弄自己的场地的情况。( 玩弄别人的东西就是有交流性。)

    野兽布兰王,我以前认为这种牌组,交流性很低,就只要养野兽就好。然而这个赛季的新卡牌让野兽布兰王有更多的交流性,只是很多玩家过于追求单张卡牌点数(Olaf、图腾)而忽略了这点,他们的打法就是Arezuta网站上面被归类在T3的那套。野兽布兰王的潜力不应该只有Tier3。

    如何对付野兽布兰王?Round1先手,野兽布兰王的手段很少,尽量保留好牌去赢他们,Round1后手,爆发去赢得卡差,虽然野兽布兰王不在意卡差,但是容易失去卡差就是明显的缺点。Round2,野兽布兰王会继续布局,逼牌!逼到他们交出驯熊师。Round2无论有没有逼牌成功,Round3还是有办法对付他们,留摧毁、复原效果的牌,并且杀光未增益的野兽(最好别杀蛮熊,以免他不断复活蛮熊),让他们只能把点数全部投资在一两只野兽身上 (然后摧毁),逼他们去复活蛮熊(2+2+2),让驯熊师的效益出不来。

    野兽布兰王在Round3想要极致的点数,就需要连续自己杀死驯熊师(通常是用怒熊),然后不断复活。应该如何应对?这个时候把尚未增益的野兽(通常是怒熊)解决掉就好。用雷吉斯嗜血放逐驯熊师或蛮熊也是个好方法。

    一般的野兽布兰王很好对付,但我的野兽布兰王不一样,而且更便宜。兼顾点数与交流性。整套牌只要4880碎片就能合出来。

 有很多和我这套牌类似的奎特,所以就只挑重点说明,我和其他奎特玩家的差别。(虽然奎特玩家也不常见。)

    我有注意到Derran在上个赛季的改动,特别加入了他。不只是为了滤牌,而是一种节奏掌控者,用法有两种:想要高节奏的时候,抓狼人;想要低节奏的时候,抓「未来不需要用到的4费牌」。抓狼人的时候,消耗7+9,得到场上点数4+5,滤牌费用=(7+9)-(4+5)=7,和Roach的滤牌费用相同,勉强可以接受。抓4费牌的时候:消耗7+4,得到场上点数4+0,滤牌费用=(7+4)-(4+0)=7,也和Roach的滤牌费用相同。就点数来说并不是很优质,但却是节拍器,想缓节奏或爆发可随自己意思调整。

    另外一点,Hym通常被用在强化Olaf的combo,我则把它当成一张赌博卡,找到时机使用可以极大化收益(例如老矛头),如果实在没有使用机会,就调度走或弃了,也可以随便找一张4~6点数的敌方单位使用,都不算太亏。(要小心尼国的薇薇安。)

    海盗船长只有4费,却常常打出6点收益,必带。

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    所有的bloodthirst:3以上的牌,全部放弃,大船也放弃,这套牌只求单卡效益,拼短局,长局则以「摧毁对方引擎」为目的。然而很多引擎都是增益过的,很难打出bloodthirst效果,这是难处。

    另外,这套牌很害怕无单位牌组。

    其他的牌,滤牌带满(所有弃牌)、伤害带满(自由客制化),我想其他的奎特玩家应该也差不多。

    我流野兽布兰王:

    牌组中的强力单卡很少,但在Round2就有不错的短局能力,Round3则是最强的时期,以下为卡牌与打法的说明。

    野兽核心:

    驯熊师,王牌,增益一只场上友方野兽,增益量为2+X,X=坟场中的野兽数量。

    在Round2打出,增益量为7~11,足以应对逼牌;在Round3打出,增益量超过12。

    每场游戏最多可以使用5次,2张本体+3张复活,关系到总点数的多寡。

    缺点:无野兽可增益的情况(我的牌组不会遇到这种情况)、点数增益投资在一两只野兽身上(我的牌组操作得当不会遇到这种情况)、复原特效、摧毁特效。

    两张驯熊师用过以后,期望复活再使用,厉害的对手不会帮我们处决掉驯熊师 (如果他们有高冈格里狗另当别论),他们会把雷吉斯嗜血用来放逐驯熊师。

    所以需要其他卡牌来处决掉自己的驯熊师,使用倾向是屠夫>怒熊>蛮熊,之后会说明。

    凤凰:在坟场时,进入下一Round的时候会转换为神器:凤凰蛋,使用后又变成了凤凰。

    这张牌被大家弃用,是因为费用太贵,就算在首回合打出,并且顺利的是用三回合,也只有4+4+4,沉海底的情况也很多。凤凰怕锁、怕Banish(嗜血雷吉斯)、怕Ida或炸弹(摧毁神器),有很多东西可以解决凤凰,所以在Round3以前最好让它躺在坟场。

    这张牌沉在牌堆底下的时候,就算带了很多弃牌、滤牌,也很难找到它,所以我带了一张Derran,Derran抓什么牌丢坟场才划算?Derran抓凤凰进坟场值不值?之后会说明。

    Round3的时候,多一个野兽基底可以让驯熊师使用,想要使用驯熊师的时候再打开凤凰蛋,以免被对方解掉。

    野兽布兰王常常被Round2逼牌,如果大点数的卡常常在Round2被逼掉,R3就陷入了没野兽基底可增益的困境,那么我还不如放弃大点数卡,带凤凰,驯熊师在Round2被逼的时候交出去,Round3可以使用三张复活卡,驯熊师还是可以使用。

    狼人Morkvarg,进入坟场后会自动复活并带永不超生属性。

    Round1调度走,Round2可以留在手上应对逼牌(对大怪兽尤其需要),留到Round3的时候不用急着把它弃牌,留着配合蛮熊打出1+2+2=5点伤害(例如需要解决5点数的某些引擎)。

    它也是个很好的野兽基底,让驯熊师不愁找不到野兽来增益。

    对付无单位牌组的时候,可以直接打出,有Banish特效的法术卡只能打四点伤害,所以不用怕被对手用一张卡解掉。

    蛮熊,充能1,2伤害,坟场中每多一张蛮熊,充能就增加1。

    第二王牌,整场最多可以使用5次,2只本体(操作者复制的那只不算)+3张复活。

    尽量不要弃牌它,我的用法是在Round1或Round2的时候,用操纵者复制一只,然后在下一Round所有的蛮熊就有4点伤害,除非有超大的致命引擎要解,不然别为了爆发6伤害弃掉。

    通常在Round3的时候,可以有两张4伤害的蛮熊可以使用。蛮熊使用过后,可以用来被驯熊师增益,也可以自己处决掉,增加下一只蛮熊的伤害。

    蛮熊的另一种用途,就是用来杀死自己的驯熊师。当手牌不顺的时候,且对面无引擎,只能拼点数却苦于无法杀死驯熊师。就用蛮熊。

    我有一场对决大怪兽的时候,手上只有一张蛮熊与两张复活,唯一胜利解手顺:蛮熊的充能有两次,我拿来杀死场上的驯熊师(另一张被雷吉斯放逐),留一次充能,复活使用驯熊师,使用掉最后一次充能杀死驯熊师,再复活。

    对付无单位牌组的时候,可以考虑弃掉。

    操作者,效果:替双方召唤一只选定的铜单位。用法:召唤蛮熊,然后用自己的蛮熊拍死对方的蛮熊。

    它是野兽,它让坟场增加两只野兽(自己与蛮熊),让未来的驯熊师各多2点增益点,本身打出的时候就有7点,很赚。

    抽到它的时候,不要乱用在其他动物身上,只能用在蛮熊(savage bear)身上,就算留到Round3也在所不惜,一定只能用在蛮熊身上!

    因为我的牌组多带了两张屠夫,可以用来屠宰蛮熊。

    屠夫,伤害友方单位2点,给敌人3回合流血。

    尽量留到Round3使用,用来处决掉驯熊师或蛮熊,让他们可以被复活。

    这个版本新增了屠夫,就让蛮熊在Round3有多次使用的可能。

    怒熊,对左边的单位造成1点伤害,如果左边没有单位,对自己造成1点伤害。

    用法:让左边的驯熊师死回坟场。驯熊师就可以复活,并且这只怒熊也是一只可被驯熊师增益的野兽基底。

    选择弃牌的时候,可以弃它,因为我有带屠夫,把它扔了也不可惜。后面我会说明弃牌优先度。

    自古以来所有的野兽布兰王都是这种打法,我也继续沿用。

    老熊,无能力,就只是一张5点的占场卡,可以被驯熊师增益的基底,能弃就弃。

    狼群,点数2,造成2点伤害,距离2,除非有想要杀的东西正好缺2点伤害,否则通常都弃了。

    Roach,野兽,点数3,打出金卡的时候从牌堆上战场。Round1不用害怕入手Roach,想办法调度到可以滤牌的牌(Birna、Coral)。

    效益高,必带。

    这两张牌的效果都是从坟场打出铜卡。用在驯熊师身上或蛮熊。

    用过驯熊师,杀死自己的驯熊师,然后用这些牌复活,死灵术最后用。

    芙雷雅的祝福是铜卡,两张,是史岛福利,死灵术是金卡,只能带一张,复活过后还带有永不超生的属性,是整场游戏最后出的牌。

    滤牌:

    布兰王自带3次弃牌抽牌,加上Birna与Coral各两次,Derran滤一张,Roach自滤一次,到Round3的时候,手上只留一张狼人Morkvarg等着弃掉,牌堆里面只有一张死灵术等着被抽出来。

    每场游戏都能打空牌库,末期稳定性很高。影响胜负的只有Round1与Round2的牌运。

    弃牌优先度:凤凰>屠夫与猎人以外的4费牌>老熊>怒熊>猎人>Ulfhedinn(对付大怪兽则要留这张)。

    现在这个版本的滤牌费用膨胀了,然而史岛的卡片却还保持在高性价比。

    现在的环境整套牌大约有164~170费可用,平均分摊25张牌,每张牌大约6.6~6.8费左右。

    假设每张牌都能发挥出等同其消费的效益(假设点数=效益),某张牌如果可以滤X张牌堆中的牌(非检索),可以想成打出此张牌的同时又打出牌堆中的X张牌,但是它的效益就只有打出的那张牌,缺失了那X张牌的效益,所以就要比较平均消费(效益),只要缺失的效益小于平均消费,就是赚(因为增加了剩余牌堆的平均效益)。

    例如:用这种算法,Birna的滤牌费用就是(10+x+y-5)/2,只要她弃的是4费牌,就能小于6.6,布兰王有给她加成,所以她弃5费牌也是小赚,弃6费小亏,然而我们弃的6费大多是野兽,每只野兽进入坟场,都能给驯熊师增加效益,所以可行。

   Birna,抽两张牌再弃两张牌。这个赛季被削弱了(提高2费)但仍然很强,以后可能还会再继续砍,因为滤两张卡的消费只有(10+4+4-5)/2=6.5,实在是太赚了。

    珊瑚(Coral),可以进行抽1弃1,两次,总体来说和Birna差不多,都是抽2弃2,点数少1,费数少1,特效:弃牌特殊牌(例如法术、链金等等)的时候,伤害随机敌人2点。

    然而,我不想为了多打出这几点伤害而带用不到的法术。老老实实的使用Coral滤掉低费野兽吧。

    我的牌组内,法术只有三张复活。千万不要弃掉。

    Derran,抓取牌堆中一张牌进坟场。

    按照我前面所提的优先度抓取即可。

    按照前面所提到的算法,7费4点,抓4~6的野兽都是高效益。抓4点以上都有点亏,但是因为会增益未来的驯熊师,所以这张牌可行。

    至于凤凰13费,扔了它划算吗?7+13费,收益=当下4点+未来4+4点,滤牌费用=7+13-4-4-4=8,比起Roach亏一点。首回合没有凤凰也没有Derran,且滤不出来的情况很少,我带Derran就是为了防止凤凰沉在牌堆底。

    凤凰无论是直接打出、弃掉、Derran抓,都是会亏一点,因为某次改版使它多一费,然而我带它的原因就是我接受这一点亏损,防止Round3无野兽的风险。

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    打法:

    Round1的调度优先度:死灵术>芙雷雅祝福>驯熊师>Roach>Morkvarg>Ulfhedinn。按照这些优先度把牌调度走,从Round1开始滤牌布局,把野兽扔到坟场,扔完以后pass不求一定要赢Round1。凤凰要在这时候入坟场。

   Round2继续滤牌,这时候很危险,要预想对手逼牌的可能,手上要留驯熊师与Morkvarg,打法和第三回合相同。

    Round3是野兽布兰王的强势期,对手的优势就是Round逼出的卡差或王牌,把前面没弃掉的老熊先下场,如果没有老熊就直接出驯熊师增益凤凰,手上的Morkvarg也可以弃掉再增益,不怕没有野兽用。用怒熊或屠夫杀死驯熊师,复活继续用。驯熊师的增益不要投资在单一野兽身上,对手永远都能有一手解,我要的效果是多只被增益的野兽让对手解不完。按照这种理想的顺序可以铺出很高的点数。

    然而对手并不会如我们所愿,有时候要适时地打出蛮熊去摧毁对方的引擎,如果手上还有蛮熊,可以用屠夫杀死蛮熊,让手上的蛮熊多2伤。如果对方是超级控制牌组,能杀掉所有的蛮熊,那我们就把所有的复活额度用来复活蛮熊和对手互殴,每只蛮熊都有2+2+2+2=8点的效益。要适时的判断对手的意图,如果对方有致命引擎,就要在心里衡量该复活驯熊师还是蛮熊解引擎,哪个收益大。

    交流性就是在于蛮熊的使用,把蛮熊拿去解对手的引擎,用屠夫处决用过的蛮熊,复活卡就有很高的自由度,可以复活蛮熊6点伤害解掉对方关键卡,或是复活驯熊师追求高点数。

    猜测对手的意图,寻找pass的时机,根据对手策略而留牌,Round3把复活额度用在谁(蛮熊或驯熊师)身上,处决额度要用在谁(蛮熊或驯熊师)身上,做出这些抉择需要熟悉环境以猜测对手牌组与意图。例如:有遇过得马维,三张复活卡全部用来复活蛮熊,解掉关键卡而胜利的经验。

    简单来说,对阵引擎牌组的时候,就要把自己当成蛮熊控制牌组;对阵无单位牌组、纯点数牌组的时候,就要把驯熊师的大点数发挥出来和对手比大小;对阵有多种摧毁去除的牌组(毒、控制),评估风险再决定使用驯熊师或蛮熊,如果能够分散风险,全力使用驯熊师,如果无法,就复活高效益蛮熊。

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