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公会副本也开几周了,玩过的玩家也大致上知道怎么做了,所以这边也不多做什么介绍!

就直接来谈谈怎么增加公会副本的收益吧!

疑问:为什么要增加收益?收益可以做什么呢?

公会副本收益的东西可以在工会界面左下角找到公会伤店兑换成各种碎片,对装备兑换有助增加速度

一开始进入公会副本会有80体力跟XX点魔力(会随着玩家奖色突破数量有所改变)还有六个灰色号角

先来谈谈魔力吧

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魔力是用来战斗的需求

每天十二点自动恢复10点

当一只脚色突破到六阶可以+1点,最多+30点,总计40点

体力每十分钟恢复1点

用来采掘矿石时用到

一小时得6点,一天144点

公会副本每周一12点开启,周日23点结束

全部拥有的体力是930点

那么基本认知到此结束

接下来开始谈谈收益

首先进入副本第一层这一层没什么需求

大家直接把一开始送的喇叭开到下一层去就好(不要去挖轻质黏土)

到了一层攻略正式开始

进入一层以后请公会玩家拿着系统赠送的喇叭直冲传送点

目标是先开通传送点以及找到时之沙矿场

途中的小怪屋子能不打就不要打

看到这里大概就有人有疑问了

不挖轻质黏土怎么处理灰雾?

小怪为什么不要打

这里就让我们来分析一下

驱散灰雾的号角需要76个轻质黏土,每一次挖掘获得4个轻质黏土,一共是19个黏土换一个号角

而且只能清除最低级的灰雾

让我们看看下一阶段的号角吧

黄色号角可吹散黄色、灰色的烟雾,消耗时之沙12个、夜光尘埃10个

大概有人要说不挖轻质黏土哪里来的材料合成时之沙吧

我要回答的就是(不要合成、不要分解)

直接在地图找矿点去挖,公会只要人数足够一开始拥有的灰色号角也多,找个矿点没那么难

我们再来计算一下

挖取时之沙矿一次可以获得3个时之沙,也就是说花费14点体力就可以制作一个黄色号角(白色号角也一样)

既然可以省体力又可以弄比较高级的号角,为什么我们还要去花19点体力弄最低级的号角呢?

所以从这一层开始就都以高级号角为主要挖掘对象,对于体力的解省以及效率就会大大的增加了喔0.<

尤其是到了幻境石制作号角的阶段更是可以将消耗降低成12点体力换1个号角

以上就是如何解省体力增加收益的方式

接下来让我们谈谈魔力

场景中总是有着各式各样的战斗等着我们
尤其是第二层开始后的每一张地图都会有怪物据点

请各位尽可能的无视这些据点吧

为什么无视?

因为收益低啊!

怪物据点内的怪物需要消耗一点战斗力获得的勋章也不高

建议各位将30勋章当作一个分界点

用30勋章比1战斗力的态度下去换算

这时候你就会发现原来怪物据点内的小兵价值如此之低!

所以如非为了开路需要,否则还是尽可能不要动他们吧

魔力消耗战斗最有价值的对象

当然是我们在迷雾中发现的类似玩家脚色的怪物,在系统内称呼他们为远征团

远征团基本上就是玩家可以拥有的脚色三只组合的队伍

消耗魔力都是十的倍数

奖励花样繁多,但在这里我建议大家挑战给勋章的就好

遇到给物品的远征团时请各位团长不妨先计算一下物品价值多少勋章再决定是否战斗

关于BOSS

战与不战这就值得讨论一下了

毕竟各个工会不相同

击倒BOSS后会出现拍卖,在限定时间的拍卖里面需要消耗星陨币来参加拍卖

星陨币怎么来?

1.课金

2.拥有星陨币的大佬在拍卖中买下东西

拍卖物品所得的星陨币会依照BOSS输出排行给予参与战斗的团长(系统会不会偷吃我不知道)

而星陨币又可以拿去换成钻石

一个工会最理想的状态就是拥有大量的星陨币内部流通

通过不断的击败BOSS制造出拍卖,在通过拍卖形成工会内的星陨币循环(不要拿去换成钻石)

但理想是理想,现实还是难以达成,尤其是不知道拥有星陨币的工会成员哪时候会跳槽或不玩

所以,星陨币循环这是一整个公会需要慎重考虑才能决定是否实施

时空裂缝

(对不起,我无课,没有足够多的队伍可以下去研究,期待有人分享研究资讯吧ORZ......)

雾里怪物

这种野生的怪物比较有意思一点

战斗消耗的魔力也不固定

纯粹以30:1的价值来换算的话可能不够,但加上发现者奖励又有所不同了

如果工会内能形成不段帮助的良性循环的话,收益还是很可观的

但我会先建议大家别这么做

大家先将魔力留给远征团,直到最后一天看看有没有剩下的魔力再来处理这些小怪物即可

多人任务

多人任务又与单人任务不同又一种给人纠结的感觉了

单人任务给的勋章标示明确

但多人任务呢?

重点其实是在那个宝箱上

多人任务也是分级的

建议大家先把任务道具留存

看到橘色的任务再参与(紫色可考虑)

任务宝相的规则其实也很简单

多少人参加就有多少人可以拿

所以最理想的姿态是,每个人捐一样让宝箱收益最大话

五格需要捐献的东西每人一格可以达到五个人都能拿到宝箱的收益

但,一个宝箱最多捐三次,所以最小收益就是量个人全捐完物资,但宝箱只能两个人拿!

1.首先是小怪1:30勋章这一点其实如果人够多你会发现不得不去清那些不够30的小怪

2.远征团不一定是打勋章的好,要自己算比例可能还会出现1:20勋章的状况比据点小怪还低,而且还需要考虑到你打不打的赢远征团

3.公会BOSS战与不战其实没有什么好讨论的,肯定是战,因为5魔力打下去肯定是最赚的,因为勋章看你的伤害给的而且还有公会任务给的勋章补贴(角色不达标被压制不在讨论范围内)

4.星陨币的问题70%系统分配给有打的人照伤害%数分配(前50名才能分红) 30%系统回收,但是基本上是分不了红的,因为大老基本上不会去买星陨币因为东西不好很亏,无课微课也不去会买这种亏本东西所以公会拍卖基本上是没有作用的还要给系统抽30%,就算拍卖了你也只会发现大老%数很多会分到一大部分,无课这种等级基本上可能略为计算只有几钻,所以根本不可能造成良性循环,因为你永远需要花台币去买星殒币再来换少少东西,所以不需要考虑实不实施的问题。

5.时空裂缝掉落的东西不太一定有些很差,好的也没有多好

6.随着难度增加还会碰到因为基本的矿石需要打怪而打不赢挖矿怪的成员...这一点对于新手或新加入的人员对于公会推图是非常不友善的,不过他们也可以挖低等地图的矿来赚勋章就是,不过这样一来就没有什么餐与感。

7.很多宝箱钥匙是锁起来的,而且宝箱产出太太太"多"钥匙产出太太太"少"所以凑材料任务我觉得随缘吧...毕竟连材料产出都跟兑换人员不一定对的上NPC最后还会多出很多,有点比例失调。

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