我相信很多新手朋友们都会有这样的疑问吧?收入浮动常常从+1~200变成-1~200,而且常常快速的升降。而游戏的介绍说农夫的收入在大幅度浮动,是不是劳动人口有分配问题?有办法可以避免吗?
收入一直跳动,有很大可能是因为人民的满足没办法正常供应。比如这时候有酒,但是一下又喝光,所以造成满足上升,人口上升。但是喝光又不满足,又下降,要检查一下市场或是住屋的满足状况。
买卖机制,在港口或是仓库选某资源后,会有三个设定,加上条bar。
平衡:让该资源保持在条bar数量,大于则卖出,小于则购入。
买入;让该资源保持在条bar数量,小于则购入。
卖出:让该资源保持在条bar数量,大于则卖出。
而这个买卖设定是让NPC对你进行买卖的额度,所以要根据资源的需求设定,比如基础的木材、砖头。因为产出高,而且不定时消耗。通常只需要维持一定数量,所以我会只设定「卖出」。
如果是这岛屿要靠其他岛产出、运输获得的资源,因为会有瞬间大量增加,但是又非常态获得,则就设定「买入」,让其他NPC有可能偶而补充少量该资源。
另外1800新一代,似乎新增了幸福度跟新闻影响。例如我正常是-800左右,新闻增加消费改下去,变成+1000多。另外某些动作会造成工人浮动,例如造船会额外使用工人,闲置就多出100工人,如果你把他升级成工匠,就会瞬间少100工人,全部产业就降低产能80~90%左右。所以最好是你的规划稳定后要再扩充,最好就是造新的房屋&新的工场。
简单讲就是金字塔
。(工匠)
。。。(工匠需求)
。。。。。(工人)
。。。。。。。(工人需求)
。。。。。。。。。(农民)
。。。。。。。。。。。(农民需求)
如果要堆高 就是把每一层的侧边扩充,欧洲的阶级制度~
以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。
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