您的位置:首页游戏攻略 → 《超级机器人大战》再世篇首轮部分机体使用心得

这里我只写出我首轮的一线机体,由于出场机体有限,所以钢弹系和马克罗斯系那几台就被我放到二轮了,首轮主要还是以超级系机体为主拟真系为补。PP 配法是以 SR 全拿为前提。

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魔神 Z

由于剧情有作完

加上几乎是完全跟着超级系路线走

所以算是必练之一

追加武装以前就已经有相当的强度

ACE 能力与破界篇相同是 130 气力攻击力 X1.3

PP 配法个人是先装连续行动和 SP 回复

由于这两个装完就要 650PP 大概关卡也差不多到 20 话了

再来装 E SAVE 配合本身的 EN 回复可将光子力雷射连射化

之后装气力界限突破和无视大小补正将攻击力最大化

如果还有剩余的 PP 可考虑投资地形适性或点ガード

装上起始气力 +20 的道具后开场加速 + 铁壁冲入敌阵

不管是扫台还是削血很好用

真盖特 & 真龙号 & 黑盖特

算是另一条有跑完的超级系剧情

由于加入时间算是中期 ( 真盖特 2X 话黑盖特 3X 话真龙号 5X 话才入队 )   

所以如何尽快累积击赘数到 ACE 是主要难题

必要时就算没经验也尽量让他去击坠敌人

另外准人在入队时是舰长不过之后会回归盖特二号驾驶

击坠数会继承到弁庆身上

在当舰长时尽量让他先打到 ACE 以后可以免费再多一人 ACE

PP 方面真盖特没有 EN 回复

所以连续行动和 SP 回复学完后就是 E SAVE

甚至把 E SAVE 摆再 SP 回复以前学也 OK

之后就跟魔神 Z 一样学气力界限突破和无视大小补正将攻击力最大化

由于真盖特基本装甲值不高除了要多改点运动性以外   

HP 尽量改满才可以承受更多伤害 ( 真龙号同理 )

黑盖特到是意外的装甲值挺高的可以省钱不用改运动直接改血和装甲即可  

不过驾驶方面黑盖特只能和真盖特二择一

需不需要投资就看个人取舍了

铁人 28 号

初期就入队一路跟着超级系路线走

不但有修理机能而且装甲和武装也都有一般超级系水准

血量略少但是能自补所以没差

所有武装都吃 EN 所以 EN 不但要满而且进装个每回合 EN 回 10% 的强化零件

不过这零件所以超机人都抢着要就是了 .........

PP 方面连续行动和 SP 回复先装  

用不完的加速对于初期抢 SR 很有帮助

之后怪 E SAVE 省 EN

再来就跟魔神 Z 一样学气力界限突破和无视大小补正将攻击力最大化

由于有内见援防所以也可以考虑装ガード

至于黑牛 ..... 说真的机体能力不高 ..... 用了几场就冷冻了 .....

泰坦 3& 桑波特 3& トライダー G7

除了泰坦 3 以外剩下两台都是初期入队

由于跟破界篇几乎相差无几 ..... 所以改造方面也没什么好说的

就注重 HP 装甲   EN 满  

唯一要注意的是万丈世 3X 话才入队

击坠数可能要花点时间冲 ACE

PP 方面一样式连续行动先点再点 SP 回复

之后就跟上面一样 E SAVE   气力界限突破和无视大小补正

这五样技能几乎是所以耗 EN 的超机人必备技能

如果还有多的 PP   可以考虑点ガード提升防御

另外就是合体技中看不中用 ... 实际上除了拿来看画面以外很少用到  

一次吃 3 台的 EN 真的太伤了

宇宙大帝ゴッドシグマ &六神合体

放一起是因为这两台定位挺像的

都是属于单打硬食类型的机体

高血高防高攻击移动方面ゴッドシグマ有加速比较吃香  

不过六神合体的特A及超能力加成威很多

PP 方面跟上数机体相同都是固定五个技能先装好

还有多的PP 再装ガード

大铁卫

再破界篇有最弱的超机人 最强的补给机的称号

而这称号也沿用到了再世篇....

相对其他超机人的较低血防和短射程

使他在会战中较难有发挥空间

偏偏这是敌方普遍攻防命中回避都提升了

让大铁卫在战斗方面更难施展手脚

建议想让他上前线的

血防必满 钱够的话建议照准也改满 武器看资金许可

装备给他装+移动+照准+射程的强化零件 再加一个减伤1000的立场

这样他跟其他超级系机体差不多可以平起平坐

只是这样的投资看人觉得划不划算就是了.....

PP 方面一样连续行动和SP回复

由于武装大多是弹药所以建议装B SAVE别装E SAVE

虽然初期最强那招耗100EN但太过不实用

还有多的PP 一样建议投资ガード补足他先天不足的防御

THE BIG O

一直以来都是我的爱机

不过再世篇确唯妙的稍微消弱了

可 P 武装只有 2 格的格斗

加速精神是在桃乐斯身上没办法用 SP 回复

而且加速还耗 20SP 堪称最高

这些缺点使他就算相同改造度也稍为输其他机体一些

使得这台必须装 +1 射程和 + 移动的零件才能补强到一线水准

血防改满已经相当够用

PP 方面建议跟大铁卫相同一样 E SAVE 改 B SAVE

超重神X2

跟破界篇一样六人份精神宝库

可惜 SP 回复只有主驾驶有效果不然这台就 IMBA 了

武装远中近皆可打

改法和PP点法基本上两台都相同

EN 消费高所以近量优先改满 EN

PP 方面根魔神 Z 相同那五个技能先装上去

还有多的位子就装ガード

创圣のアクエリオン

又是一台跟破界篇相差无几的机体 .....

唯一不同的大概就是后期会多一招新武装

但是基本改造一样不变

PP 方面也是和魔神 Z 相同那五个技能先装上去

还有多的位子就装ガード

至于有人会说建议装 + 射程零件来玩射程 17 的无限拳

我是建议射程零件太多人缺了 .......  

最好不要乱装无限拳射程 14 已经很够用了   

这代的强化零件数量不多取舍方面最好计算清楚比较好   

更正

PP点法可参考5楼的点法会更能发挥这台的威力

看来我是点错了....

天元突破

作为剧情最残念的作品

机体强度上倒是很 OK

除了 EN 吃凶了点以外没什么大问题

改造一样以 HP 装甲 EN 为主照准为补  

PP 方面一样超级系必被五个先装好  

由于西蒙内建气力上限提升所以还可以多装一个ガード  

如果还有空间的话可以考虑把精神耐性装上去打 boss 加减挡行动不能的状态

巴萨拉 & 蜃气楼 & 齐力科

唯三算是练比较多的拟真系

巴萨拉的武装其实相当极恶

不只打次元兽有效副加能力也相当夸张   

PP 方面巴萨拉的起始技能算是所有驾驶中最完美的几乎不用动

加装连续行动和 SP 回复后

直接装气力界限突破

之后建议装斗争心让巴萨拉一登场就有气力 +10 马上可以用 LOVE HEART 的 MAP  

然后装打带跑让他地图放完后还可以移动  

之后多的 PP 就全灌歌魂打次元兽一整个爆力到极点   

蜃气楼由于立场是 4000 以下无效伤害看防御

所以除了点运动性以外防御也要加减点一些  

不过他的武装和 MAP 相当好用

PP 除了连续行动和 SP 回复先点以外

再来就是 E SAVE 降低 EN 消耗

之后看是要点气力界线突破和无视大小补正来增加攻击力

也可以选说点ガード和见切同时增加防御和回避

我是选择增加攻击力来点

可以彻底发挥蜃气楼的远距离攻击力

齐力科这代比较没这么威

因为敌方命中普遍提升

就算开了底力 9+ 异变生存体还是会有一定的被弹率

所以集中最好常驻

以他的机体就算血防改满照样会被 BOSS 级敌人一击杀

所以专心改运动照准和武器就好

PP 方面根大铁卫相同装法

一样连续行动和SP回复后装BSAVE

之后建议先装无视大小补正再装气力界限突破

毕竟大小S的机体伤害补正减伤有差

剩下几台二线机体虽然不是说没练

但自认改造度不够出场次数也不够所以写的不一定正确

有人会问为何PP技能方面几乎都是固定的

我只能说 这次新增的SPGET 和整合的气力技能

在要全拿SR为前提下都是中看不中用

一个实用的技能条件就是必须整场都发挥他的效益

SP GET 若不是改满冲进去放无双的打法  

不然在敌人不是无限的关卡上效果其实有限

因为敌人只会越打越少    

而且后期敌人大多要2~4次攻击才能打掉一台

( 如果是金钱无限的就无视了我是照正常打)

以SP GET来讲是无法加速or必中or铁壁常驻的

甚至会造成整场某些负责削血的机体没SP可用的窘境

气力整合技能就更不用说了 打到后面气力基本上都是满的

与其装这些还不如去装精神耐性或移动+1的技能更实用

而且再世篇超级系机体的变动其实不大

基本练法跟破界篇相差无几   

所以最适技能装法也只是多了个SP回复而已

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