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《崩坏3rd》3.1测试服一个很重大的情报,肝勿忘、玫瑰、炽翎的注意一下!希望小编的这个情报能够帮助到大家噢!

第一期要抽完(鬼凯、次元、月光)......总共100抽,每抽60水=6000水

才能抽第二期(玫瑰、炽翎、勿忘)........总共80抽,每抽60水=4800水

就平民的推荐度的话:炽翎>玫瑰>勿忘(从无到有的情况)

想要升到2S的话,推荐度:炽翎>玫瑰=勿忘

*装备差的人,勿忘玫瑰之间,建议选玫瑰

至于3S的强度提升(同角色自己和自己比),

由技能、面板、套路上来看的话应该是:玫瑰>勿忘>=炽翎

*勿忘3S和2S的差距主要在顶配的情况下,会有面板差距造成的伤害阀值问题(像黑鸦那样

不过要注意玫瑰现在战场因为没时空的关系,所以比较弟弟

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可是迪拉克遇上正确的天气的话还是蛮好用的,具体要肝哪个就看每个人的需求了

ps.勿忘我可以直接跟平民说:不要选了,这玩意跟平民屁关系都没有

还有一点我要特别说一下....

现在战场的环境,能打出超高分的阵容必定有以下特征

1.阵容套路契合时空

2. .阵容套路契合猫上

我直接了当的说吧....

现有近几个版本内只要战场不重大改版的话

所有没法契合时空的套路都将被能契合时空的套路超过去。

没有时空的初始S只能靠猫上苟延残喘,而如果是没有时空、也没法契合猫上的角色,在战场几乎可以断定是无力的,只有深渊这种跟时空没有关系的场合,这些角色发挥出的成绩,才能和他们该有的输出相匹配,单纯看战场出的分,来评测一个角色的输出能力其实是比较偏颇的,因为这种思路忽略了时空造成的影响,战场高分和深渊打不打得好完全是两回事。

如果因为一个角色没时空而导致战场低分而刻意带节奏。

之后制作组又为了平衡战场而死命的提高该角色的输出的话...

那么在战场外的玩法(EX:深渊、未来其他玩法),就会出现那种因为"平衡而调整"结果反而更不平衡的鸟事...

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