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基于钟离在游戏背景中的定位,一开始人物设计的方向就不大可能是奔着纯辅助去的,大概是想设计成一个均衡且全能的人物,肉盾控制持续输出以及回复(6命)集一体的武神,这也是pv里给人的直观感受。

也许是测试后过于超模所以在正式推出前削减了各项数值,导致钟离大爷直接坐着轮椅出场,除了强堆护盾(据说刚出来的时候盾还没有霸体)其他玩法全部拉胯。岩系本来就不参与元素反应,再加上没有了岩元素攻击,普攻倍率低到感人,充能极慢大招难以接续,唯一机制优秀的护盾也有其他的下位替代,这钟离大爷的定位就非常尴尬,放哪个队伍打哪个位置都会很别扭,玩家不满真的是非常正常的反应。

原神钟离什么时候返场?1.5版本钟离大爷可能复刻

虽然说1.3版本加强了钟离,加强了岩系,但钟离只能说是在原来的长处上面更突出了而已,全部加强全都在盾上面做文章,要说钟离现在强么,是强的,当前几个顶级输出要么身板脆怕打断输出环境差要么各种烧血吃不了一点伤害容易暴毙,这才给钟离大爷腾出了定位空间,反而像卢老爷这种肉系均衡c和刻晴这种灵活敏捷c对钟离的需求度就不是很高,行秋北斗这种就完全足够。

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总得来说现在的钟离大爷给人的感觉就是轮椅加了推进器,跑的不慢但本质上仍然残疾,离玩家心目中的武神仍然相去甚远。其实原神并不是一个很怕数值超模的游戏,因为游戏中不存在pvp,难度也比较低,不花一分钱的平民四星阵容有练度照样深渊满星,0氪玩家玩到大后期跟重氪玩家的区别可能只是伤害数值上的差异,但怪就那么点血,你放几个技能打死跟氪佬一下秒了结果都是一样的,大家都是满星,奖励照样一点都不会比氪佬少。说到底游戏的发展公司的运营需要氪金玩家花钱去支持,没有收入哪来的游戏给大多数人白嫖呢?所以一些人不用心理不平衡说什么角色超模啦影响游戏平衡啦什么什么的,原神对0氪玩家已经算是比较友好的了,钟离的出场削弱也有可能是数值策划怕钟离超模导致玩家反应过激,但钟离就算真的超模我感觉节奏也不会像当初那么大,毕竟岩王帝君璃月武神,象征意义就不一样,强本来就理所应当。

原神钟离什么时候返场?1.5版本钟离大爷可能复刻

1.5版本钟离大爷可能复刻,别人我不管,我必氪爆。

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