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前言,我常常说,

身为一个GUST脑粉,一定深知GUST游戏最好玩的时候就是泳装DLC发售后。

所以在去年12月发售后我就是一路等到3月泳装发售后才开始玩。

不得不说的是这次画面的确有升级感,

不知道PS5版有没有再强化,下雨时的城镇像是雾气跟灯光等氛围还蛮漂亮的。

还有战斗系统这次不只换人,道具连丢,或是属性星盘解放等,                        

行动点数AP跟道具点数CC的来回使用,加速T-Lv升级,

道具狂丢、技能连放、最后大招收尾,整体流畅度跟爽快感也都有,

只可惜敌人种类跟变化太少,杂鱼最终还是沦为公式处理,

只有几场王战比较让人有紧张刺激的感觉。

单独跟1代比较的话,2代不管战斗、调和、还是探索都进化不少,

否则1代很多地方实在简陋到有种「出新手村,我们的冒险仍将继续(完)」的感觉。

不过2代虽然系统完整很多没错,但小细节依旧非常欠打磨。

首先是半回合制战斗这次新加入的防御系统,

虽说可以防御,但敌方并不会等我方攻击完才攻击,

所以常发生我方攻击途中或收招硬直时就被一堆敌人围殴的情况,       

要避免这种状况你就要浪费时间等对方确定出招完毕后才行动,

可是对方行动出招也会有奇怪的延迟,导致整个时间轴你根本不知道该防御的时间点。

加了个防御,可是使用时机非常不好抓,整体很莫名其妙。

新加的拼图解谜探索也是,一开始会觉得探索地图线索拼凑历史的过程很有趣,

但后来发现也就只是文字填空并用很恶意设计的搜寻系统拖时间。

莱莎的炼金工房2完整版通关攻略

线索跟拼图的构成也很没有逻辑性,就是为了做拼图而做拼图的感觉,

后来其实不太会想去看拼图上面到底写了什么剧情。

最火的应该是想出一张地图强迫玩家走三趟的企划应该抓去枪毙。

开星盘,找回忆线索,推剧情打王。

一样的地图逼你每个角落都要走三趟,还故意把怪塞在路口重生要你打三次,      

太多这种恶意拖时间的设计应该是让我对莱莎2最烦躁的部分。

调和配方取得等也变得非常麻烦,一定要一层一层解上去。

会解出什么新配方也是问号,应该是游戏重心的链金,道具跟素材分类却越来越混乱。

比起以往解日记或期限任务等设计来帮助玩家逐渐熟悉链金系统,这次直接放生。

重点通通摆在强迫你地图跑三遍,去解那很无谓的「壮大剧情」,

可是说实话的,玩链金谁在意壮阔的大冒险?

大家想要的只是悠闲的生活感、不经意的突发状况跟大团圆结局而已。

壮大剧情本来就不是链金强项,这次作了一堆遗迹,可是遗迹故事也没有串联,

搞了像是外星人的NPC给的资讯也是可有可无。

前代角色登场担任解谜辅助的定位,看到最后说实在也不知道他们到底在忙什么。       

即使游戏的重心明显越来越往战斗跟(以为想要的)史诗剧情偏,

偏偏战斗说实话也没有好玩到值得一张地图玩三遍,剧情也跟史诗扯不上半点毛关系。

「采素材←→悠闲炼金」有时候我玩炼金完全不战斗,光这两个动作就可以玩一晚了,

可是这次的地图设计和采集道具设计等也很懒得让人去采素材,

配方难取得,效用难理解,采集道具强迫卡人进度拖时间,剧情全破就想封片了。

唉,想要一个好玩好上手的炼金系统越来越难QQ

还是比较怀念露露亚虽然剧情都在吃饼喝茶,

但是顺顺跑完温馨剧情后还会让人为了那会心一笑的剧情在那边解白金的设计QQ

这次村庄也砍掉只剩一个主城,虽然主城本体做得不错,

但是到头来还是直接一键传送,反正道中也没什么可互动的要素在。      

反而以前有村庄跟主城两个据点,剧情发展上就很有村姑上城去的感觉,

整体不论旅途感或成长感都有感很多,现在主城就很像沾一下而已,

都在外面不重要的遗迹乱晃回来睡一下的感觉。

个人这次完全就是为了クラウディア玩的

莱莎这次的模组真的很怪。

一般动作还好,但是跑步时莱莎的屁股一直往萤幕翘,

可是重心又往前跑,再加上内八和甩手手,跑步起来的动作超诡异,

尤其泳装换上后更明显...

我已经觉得很杂食了,这种过度夸张到让我觉得恶心感的动作还真是少见。

另外不管钻隙缝或是爬地洞等,其他游戏是为了拖读取时间,                   

莱莎2就只是想让你看莱莎的屁股跟奶而已,

甚至有一段爬地洞,镜头竟然从背后硬转到前方去才让你爬,就是要你看奶,

出地洞后镜头不自然的强迫转回背面才让你行动,

这奇葩操作真的让我在电视前笑了,GUST你们到底在干嘛?

被光荣毁成这样真的让人心寒。

幸好还有这次另外两个新女角还够香,

不然三个男配角一个比一个影薄,别说有什么帅气表现了,连存在都快消失了。

谁还记得以前就算不讲裸裸娜时代那帅到不行的王国骑士,黄昏系列也有个罗吉阿。

这次莱莎2那个宝藏猎人到底来干嘛的我全破至今依旧问号,你谁啊?

搞成这样我个人真的还比较希望他们去做魔塔系列,就算只是remaster我都买单。

魔塔也不是没有微要素在,但是会让人明显觉得纯粹就是增色要素,

游戏本身还是有底蕴在,而且魔塔的卖肉也是跟剧情有关系的,看起来就很舒服。

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