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六星决战技的确让前期变得轻松了很多,但是给后面的关卡带来了一些问题。我做过一些“全员1级”“全员精1”的攻略,对这个体验可能比一般玩家的感受明显一点点。

比如设计师为了解决“单一解法降低趣味性”,需要减少决战技的效率。

明日方舟六星干员决战技能设计合理吗

目前依次使用了很多种方法:

1.常见的方法是给boss几条命,让他不足以一个决战技解决(自第五章霜星开始,这个确实有效减少了单一玩法的审美疲劳);

2.特殊的盾,必须使用法术(鼠王系列);

3.全游戏最烦的冰虫(比boss还烦人);

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4.不通过特殊机制几乎无法处理的泥岩巨像;

5.一条命法抗,一条命物抗的杰斯顿(然而法术玩家根本没有感受到)

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