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原神游戏马上就要上线了,但是在大家的口中这是抄袭的一款游戏,那么他到底怎么样呢?我们玩起来的体验感受是怎样的?简单的听小编介绍一下吧!

Hi,大家好,我是乌拉拉。在去年米哈游释出原神的开发消息以及预告影片后,网路上排山倒海的论战四起,有的喊真香,有的是大骂抄袭。不少不认识此部作品的玩家,都因为他长得很像塞尔达传说被吸引而来。事隔多日后,官方还宣布了将推出NS、PC以及PS4版本,让不少玩家更是好奇,到底这款游戏是「还原神作,还是全新概念股」呢?!

就在近日原神终于展开了第一次的大型封测,在这就替各位带来在手机平台上最新的试玩介绍吧!

原神游戏评测:战斗、场景表现皆到位,已走出自己风格

原神是一款幅员的辽阔开放世界动作RPG,玩家将扮演穿越时空的旅行者,跟着自己的妹妹/哥哥到处旅行。但在某次的穿越时,不幸遇上了该时空的守护神,一番激战之后,你的亲人被时空神掳走,而你只好留在这名为提瓦特的大陆上,跟着可爱的派蒙一同旅行,寻找亲人的下落,并经历许多传奇故事。

游戏的玩法为经典的虚拟摇杆,配上动作按键的操作。左边移动角色,右边则有大大的普攻按钮以及小招和大招。普攻可以连砍4-5下形成一套帅气的挥击,另外也能长按使出蓄力攻击。

小招则能让角色发出元素技能,向前集气即可射出威力强大的「风」弹。藉由风弹击飞对手将可获得风元素,进而使出大招龙卷风。

但只有一个角色当然是不够的,游戏的一大卖点就是多元的角色养成,随着剧情的发展,将会有更多的角色加入你的队伍行列。在这每个角色除了各自一套的花招攻击外,并且还有着不同的元素属性。像是图书馆员丽莎能够释放雷元素、凯亚能够使出冰元素等等,当不同的元素相互碰撞时,将让原本冷冷地战场瞬间热血沸腾起来。

游戏的战斗非常讲求元素的互动性,当水碰到冰时,即可冻结对手;雷碰到火时,就会超载造成大范围的火焰伤害;而风元素则是能将旧有的元素进行增幅,形成火龙卷或是雷弹等等,战斗时需要玩家不停地切换角色,制造不同的元素堆叠,打出成吨的伤害。

原神游戏评测:战斗、场景表现皆到位,已走出自己风格

而这些元素的效果不只会发生在敌人身上,也同样适用于游戏环境中。烈焰花将需要利用水元素浇熄后,才能摘采;遇到河流时则能使用冰元素来将他冻结,让你能直接在上面大步向前。这些互动设计让这片开放世界更加真实了些。

在探索方面,游戏一开始主要以剧情来引导玩家,并在移动的路上加入许多物件,让你分心前往走走看看。像是残留在各地的元素精灵、守护宝箱的丘丘人或是元素柱挑战等等。他们会一路勾着玩家,带你看遍这个世界的点点滴滴。

游戏的强化要素,非常之多,不是单单解解主线跟探索战斗可以变强的。还有庙宇要挑战、区域Boss要挑战、每日任务要完成,是的这些将一定的开始重复,辗转开农你才能将角色变强。

但你以为仅仅如此吗?玩半天你可能还没多少角色呢XD

游戏中的角色要透过祈愿抽取才能获得,且每个角色还有专属的命之座系统,要想解锁里面的招式,请重复抽到才能够逐一开启能力。目前封测的机率已经能说是微乎其微,不知道公测后是否会进行修正。

当游戏时间来到10小时左右时,我的冒险等级终于提升到了16等,此时将开启多人连线的模式,最多同时能有4名玩家一起组队,进入同个世界。

原神游戏评测:战斗、场景表现皆到位,已走出自己风格

在这大家可以一起在这块大陆上冒险闯荡挑战Boss,或是一同在野外采收,烹调好料,边吃边欣赏美景啰~

心得总结

这次的封测内容,算是让大家终于能一窥原神的样貌。开局就相当令人惊艳,游戏有着流畅的战斗、华丽的场面、多样的元素互动以及开放世界探索,整体来说是可圈可点。但玩了一阵子后,游戏的乏力点还是会慢慢出现,目前在场景中能互动的角色甚少,也没有太多的故事能够深挖,战斗到了后面会出现同一套不同切换地打到底,伤害不够就必须去农,玩家的实力是成长了,但角色并没有跟着你一起长大Orz

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最后补充一下众人热议的萨尔达话题,毫不讳言,原神在美术方面模仿了不少萨尔达的元素,无论是草原地区或是丘丘人营地等等。但在游戏的核心体验是大不相同,至于多少程度算是致敬多少算是抄袭,就留给玩家游玩过后再行评论啰。

整体来说,目前的原神是舞台搭的美,选角非常香,但剧本过于陈旧。期待在日后正式上线时,米哈游能够替原神加入更多好料~

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