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狂战是相对通用的单位,对阵小怪大怪中怪时都不虚,加点比较多元因为各大技能都非常强劲,混野时很强势因为拥有很强的回血和机动能力也不害怕骚扰。今天小编就来给大家简单的分享一下游戏中狂战怎么玩。

狂战被动:

全局抗性15%

提高生存力,也是和zed近战的根本基础。

伤害加成25%

和别的职业一样。

抵抗小白系的擒拿技能。

让小白不能抱住你,近战的根本基础。

夜视仪

总的来讲狂战出装其实有三个流派,大件派,锯弩派和盾锤派。而技能的流派也比较复杂。组合起来,狂战就有很多种不同的加点法。

杀戮空间2狂战士怎么玩-狂战定位加点及出装攻略

小铲子:作为T1武器小铲子恪尽职守,作为屠杀小怪的武器到了后期波数仍然绰绰有余,但对付中型怪以上就明显颓势并且也不能用来格挡大怪的攻击。

武士刀:强力的T2武器,说实话很多T2武器战斗力都很强。武士刀作为屠杀小怪的武器战斗力非常强悍,如果15级点了攻击力,一刀一个小白不在话下。砍中型怪仍然稍微有点棘手。

钉枪:钉枪其实很强尤其是使用战术空仓加强了换弹之后,钉枪的单发模式用来挑掉零星小怪很有用,弹幕模式清除怪群也很不错,用于10级吸血鬼技能钉枪回血效率非常高,而钉枪的攻击力会由10,15和20级技能所影响。点满攻击力以后作为输出武器也十分不错。不要误会了钉枪,其实它真的蛮厉害的。

我说钉枪可以用来开SC你信么?

大剑:大剑开小怪中怪大怪都非常轻松,相比较于榔头,大剑的攻击性更强(具体体现在攻击范围更大,伤害更高方面)说实话大剑是非常强力的武器除了砍FP很麻烦之外砍别的所有怪完全不虚,大剑的攻击力比盾锤和爆炸锤都要高,右键砍头打得准了战斗力就很强,如果打不准那就很弱。

榔头:榔头是防守和克制FP的利器(具体体现在攻击频率更高,攻击带击倒效果,右键爆炸能破开怪群围攻,能发动推打攻击方面)榔头的击倒效果非常强悍,一击就能击倒各种致命的中型怪和一大片小怪,有很强的防御性。砸FP效率也很高。右键的爆炸伤害会随10和15级技能所影响,良好情况下5下就能砸死FP,节奏轻松容易掌握。尽管伤害相比大剑稍微低了一点,但攻击频率高还带击倒的效果让萌新用起来非常轻松。

锯弩:锯弩有着近战武器里最高的完美格挡的防御数据(防御减伤比例)和极强的反SC能力,同时锯弩也是狂战有效的远程精准攻击手段,在过去狂战从SC手里救队友需要冲过去砍大怪,现在只需要丢几个飞盘过去,追队友的SC就死了。锯弩的攻击力会随着10 15 20级技能而改变,全累积攻击力之后4发锯片砍胸口都能将SC轻松砍死,强力推荐!但砍FP比较费事,必须要精准地砍到FP的脑袋上还需要四发锯片。开FP方面还是榔头更好用。留意之前我提到的通过推打来取消换弹后摇的技巧也可以利用在锯弩上,可以取消换弹来直接防御。(医疗也一样,可以取消换弹立刻射针。)

盾锤:盾锤的完美格挡减伤并不高,但按住防御的减伤效果非常强。打小怪伤害绰绰有余的同时,攻击带强力击倒效果,啪啪两下就能将SC击倒。是防守的利器。防御能阻挡弹道武器的伤害。但价格定位在1500个人觉得有点贵,因为反观其他职业的T4武器往往都是大杀器。。

近战武器攻击方式知识普及:近战武器的攻击分平砍,前砍,后砍和推打攻击。部分武器的推打攻击会换成刺击。

平砍和由站着不动或侧移的状态下攻击而造成,横切范围广。

前砍和后砍的伤害比平砍要高一点。发动方式是一边前进一边攻击或一边后退一边攻击。

推打/刺击:由默认V(推荐换成F)发动,推打能制造伤害的同时提供很好的击退能力,刺击能精准突击一个点,并且通过晃动屏幕能将伤害判定从单点刺击变成挥舞扫动。

如果喜欢刺,使用前砍或后砍之后,刺击的伤害会提升,但使用平砍之后,刺击伤害提升效果会消失。

不停地按R不停地转刀的状态下,可以快速格挡而不用等待格挡的收招。

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狂战技能分析:

首先狂战必须要有回血措施,无论是5级技能10级技能还是25级技能或者依赖医疗,起码必须要有1种回血措施,如果玩家操作能力比较差容易挨打,那就再带更多的回血技能。

5级左右:

5级左可以大幅度提高生命值,右边可以提高速度并增加回血能力,其实对于狂战来讲提高速度也相当于提高攻击力。两边都非常诱人,根据性格选择吧。我个人是对选175血的狂战更有好感,因为缺乏回血能力意味着狂战会更信赖队友,并且175血很硬这是真的,100血狂战太容易猝死了尤其是15级不选抗性的。选100血得到的速度不是用来逃跑的而是用来更快地支援队友的。在没有医疗的野局里推荐选100血因为无条件回血这个项目对于跑酷战来讲非常有效更不要说还能加快那么高的移动速度了。个人觉得目前而言100血不是特别平衡,应该像医疗那样把一部分速度加成转移到被动上。因为对于一个近战职业速度真的挺重要的。(总而言之两边都很强悍)

10级:10级分别是吸血鬼和屠夫,左吸血鬼打小怪可以回血,右屠夫则是增加攻击力,个人觉得屠夫更有用一点毕竟增加20%攻击力是不容小觑的,不过如果当前环境对于回血效率要求真的非常高,选吸血鬼也不错。关键看打法。

15级,分别是抗性和挡反流,抗性可以大幅度增加狂战的防御力尤其是面对中型怪。

挡反流的话需要解释一下什么是防御和什么是完美格挡:防御即按住防御挨打,能减少所受伤害,而完美格挡,就是在敌方单位发动攻击之后按防御,这样可以震退敌人的同时,减伤效果也更好(除了盾锤)。挡反流可以在你触发完美格挡之后10秒内大幅度增加攻击力和防守力。个人推荐是追求挡反流,因为增加的这些攻防数据真的非常诱人,不过如果你的狂战只是纯抗线并且对怪物的攻击模式还不是特别熟悉,可以先用抗性来多了解游戏,熟练之后再考虑挡反也不错。

20级左右:左是增加重攻击伤害和击退能力还有爆头伤害加成,右边是增加轻攻击。开大怪和砍中型怪的头的话选左是很有必要的,而右的话在轻攻击很强的铲子和武士刀时代用来提升屠杀小怪的能力还算不错。

25级:

25级两边分别是子弹时间回血并吼叫-暂时吓跑四周所有怪,或者是子弹时间攻击和移动速度正常化。

个人觉得这两个技能都非常强,不过要看搭配

带大剑或盾锤的话选子弹时间变闪电侠那么输出会很高,带锯弩和的话推荐吼叫回血,装配锯弩的状态下子弹时间内攻击速度始终不变,而榔头也一样,右键的手动上膛动作是不能加速的。boss波两边都不错,无论是加快移动还是吓跑boss都很好玩。

狂战定位:克制一切,是防御力强大的通用兵种,其锯弩又拥有整个游戏数一数二的强大开SC能力(简单有效,出错了也很容易弥补)(仅次于神射的一击秒杀)。血厚速度快还能回血超级逆天,完全可以带别的职业的武器然后享受狂战的被动加成。狂战选100血时非常适合独立作战,选175血时和医疗配合效果非常强势。

狂战的身体会挡住队友的子弹,狂战接近zed会让zed的运动轨迹变得难以预测,因此狂战在战斗时一定要考虑到队友的处境,你可能会妨碍到精准射击的队友!不要看见大怪就上去定,要根据队友的职业出装判断现在合适的行动。

够不着队友但队友正在被怪群或SC追时,可以考虑丢手榴弹。

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出装:

1:SC杀手:锯弩+武士刀+101或沙鹰:锯弩杀SC和各种中型怪,武士刀屠杀小型怪,安全有效大家都说好,唯一劣势是中型小型混编时武士刀容易吃亏(比如一刀砍不死火男啊一刀砍不死胖子啊什么的)和对抗FP不利(武士刀和锯弩都不是很方便杀FP)

2:传统组:大剑+榔头+101或沙鹰是较为古典的狂战搭配,因为较为古老的版本中锯弩几乎无人问津,盾锤也没有更新出来,因此常年大剑+榔头的狂战能给人一股迎面而来的充满古典主义传统风范的清香。榔头解决FP,大剑解决除了FP之外的所有东西。不过由于缺乏远程火力,因此对技巧尤其是反制中型怪的技巧要求很高。开SC能力相比锯弩就很有限。另外大剑其实完全可以用到很后期的波数,期间多余的资金完全可以用来资助其他关键职业。

3:盾锤派:盾锤+榔头:爆炸锤来砸FP,盾锤解决其他所有敌人并提供防御力。

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狂战在boss波:狂战非常克制boss,是boss波的强力职业。

首先boss的强力近战攻击往往能轻易将任何一个非近战职业秒杀,但面对狂战,无论是锯弩的稳定完美格挡,还是盾锤的按住不动格挡,boss都非常难以用近战杀死一个狂战。

接着,狂战的盾锤能够阻挡弹道武器的伤害,使得boss的导弹和枪弹也被削弱了。

而锯弩的伤害对付boss效果非常强悍,锯弩打boss的DPS其实是非常高的。

在boss波,狂战要想办法吸引住boss的仇恨,并且趁机制造输出。带锯弩的话,一定要走挡反流并且一定要稳稳地将boss所有攻击全部完美格挡,走盾锤路线的话一定要防御住。另外一定要小心boss丢的手雷和站桩连续突刺,这两招对狂战都是很强的杀招。

另外,狂战在boss波往往有比较多的额外负重,可以考虑带个C4来黏在boss身上,1可以抢人头,2可以反隐。

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