我说一下一些教程没说到的设定和一些情况出现的原因。不过这游戏就算手机版也没发售多久,可能会有些说法不对不准确,不过大致的应该都是对的。
1.安全度(稳定度):
很多新手死于一个安全度不足的原因,以为要点政府项目里的民兵和警察,这是绝对的翻译错误,这里的安全度准确来说应该是稳定进程,触发因素是你稳定分区的速度不够快(就是分区变成绿色),在一段时间内没有完全任何分区变成绿色,声望就会开始下降越来越快直到你稳定住一个分区,一般原因是忙着打叛军,把钱都花军队上了,结果民生项目投资不足,支持度上的太慢。
2.腐败:
腐败有两个数值,腐败风险和腐败水平,腐败风险高于30%左右腐败水平开始缓慢上升(风险越高水平上升越快),低于30%左右水平缓慢下降(风险越低水平下降越快),腐败水平高于20%左右声望开始缓慢下降(越高下降越快)。同时腐败水平越高整张地图的支持度越低,意味着稳定分区的速度越慢,然后就会出现上一条的安全度不足,两个一起掉声望死的特别快。原因一般是反腐投资不足或一些高腐败的投资太多。
3.叛军:
(1)叛军的刷新机制,叛军会在全地图没有被稳定,没有驻军的地区随机刷新营地,之后每隔约半年在营地附近地区随机刷新叛军军队(无论是否稳定)。这就是为什么稳定地区会突然长出叛军。因为附近一定有个没有稳定的地区,上面刷新了营地。
(2)营地如果没有被打掉会无限制刷新新叛军或增强现有叛军军队,所以在营地没打掉的情况下和叛军打消耗战绝对不可取。
(3)一个营地在刷新两次后会且该地区情报完善(就是不是灰色的地区),会在地图上显示一个很小很透明的?。在当前版本下这个?就是叛军营地的准确位置。如果有无人机会优先侦查?所在区域并把营地标记出来。如果还有空袭会随后攻击营地所在区域并直接摧毁营地。
(4)叛军占领的地盘超过4个声望会开始缓慢下降,越多越快。如果互相连接的地盘超过5个叛军实力会开始缓慢增强(即使没有营地)
(5)被叛军占领的区域各项民生设施会被逐步摧毁,而且占领区内反对者会越来越多。所以叛军占领过的地方要花很多时间才能把支持者拉回来。
(6)一个地区被叛军占领会根据地区人口数量一次性降低声望,如果一个地区反复被叛军和玩家互相占领,每次被叛军占领降低的一次性声望会越来越高。例如一个人口密集城市地区,第一次被叛军占领掉4点声望,第二次被叛军占领掉8点声望,第三次14点声望,第四次24点声望。目前没有发现是否有上限。很容易突然被这种一次性声望攻击直接秒杀。
4。年度预算
注意这里是年度预算,年度。是指在当前情况下一年可以拿到的总共的钱,而除经济学家外所有角色是按月拿钱,而且预算的数量根据稳定分区的数量和当前声望随时变动,稳定一个分区会增加1~2的预算,声望增加减少5点左右预算增减1,慈善机构选仅供注资会增加4的固定预算。所以很容易形成滚雪球,如果你打的不好,地盘稳不住,声望掉的快,就会发现钱越来越少,结果地更稳不住,声望掉的更快,然后GG。反之亦然。一些角色有捞外快的特殊机制太多就不说了。
还有很多设定其实能配图更好说些,打字太累了,以后想到了再说吧
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