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Ghost Recon Breakpoint《幽灵行动:断点》是继《火线猎杀:野境》后的精神续作。广阔的开放世界、多样化的武器与配件选择、载具、拟真但同时也不拟真的游玩方式(待会细说),请来美国男演员—强.柏恩瑟饰演反派角色,让剧情更加活灵活现,这些种种要素都让《绝境》在各方面超越前作,为玩家带来更好的体验。话虽如此,《幽灵行动:断点》本身的表现又是如何,就让我们一探究竟吧。

幽灵行动:断点游戏玩法介绍 幽灵行动:断点入门攻略秘籍【图文】

首先,小编在游玩《幽灵行动:断点》一个小时后,有了一个简短的心得:「《幽灵行动:断点》就像一本一千页的教科书,第一天上课,教授就把这本书丢在你脸上。要读可以不读也罢,总之这就是这学期所要教的内容。」

《幽灵行动:断点》这次提供非常多游玩内容,包含主线、支线、阵容任务等,在这其中,又有武器与配件的任务、情报收集、收集品,这些算是任务取向方面。角色方面则有技能职业、专精能力的选择、消耗品的使用、武器等级等许多要素,除此之外还是有许多零碎的要素等着玩家去探索。通常来讲,一款游戏的内容要素多是一件好事,但当这些东西在新手任务结束后,一次全部蹦出来,产生一个资讯爆炸的状态,可能会让原本想了解游戏的玩家失去动力。

这里帮大家整理一下小编认为比较重要的要素,如此一来比较不会被过量的资讯冲得头昏脑胀。

幽灵行动:断点游戏玩法介绍 幽灵行动:断点入门攻略秘籍【图文】

首先,同时也是小编觉得最重要的要素—「露营地」,等同于快速移动点的概念。这代的地图「奥罗亚岛」的规模算是非常大,虽然游戏中有各种载具、直升机可以当代步工具,但想要快速到达远处也是要花不少时间,更不用说路上可能会有高山、悬崖等不好走的地形。这时就必须去解锁四散在各地的露营地,以目视来说,如果看到一缕细烟从地上窜起,就代表该处是露营地,玩家只需经过就可以解锁,同时启用快速移动的地点。

露营地除了可以当快速移动的地点外,玩家也可以真的在该处露营休息,透过补充水分或摄取食物来得到1 个小时的增益效果,蛮有趣的设计。玩家也可以在此处打开商店页面购买武器、运用资源制作道具、呼叫交通工具等。此外,如果玩家想要更换职业的话,只能在露营地作更换。

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玩家看到这里可能会想问,难道我真的必须横跨整的岛屿,来找寻这些露营地吗?答案是不用的,因为《幽灵行动:断点》有情报系统,透过找寻文件、询问当地居民或是抓住高阶敌人,都能够得到情报。这些情报包含地图上的设施、武器蓝图位置、支线任务以及露营地,这样的设计让《幽灵行动:断点》除了第三人称射击,还多些《福尔摩斯》侦探游戏的味道。

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小攻略:遇到头上有惊叹号的敌人,可以先射击他的脚让他无法动弹,接下来就可以带走他去快乐的探查情报啰!

除了上述比较小型的情报外,整个主线任务也是以这项系统所串连,透过目标面板的调查分页,玩家可以在这里看到所有需要调查的事项,随着剧情推进,所知道的情报也会越来越多,最后找出主线事件的真相。这里所列的调查其实随推进主线,就会慢慢的补齐,并不需要玩家真的手动去找,有点像是日志的感觉。

除了主线与支线任务外,《幽灵行动:断点》有一个特殊的任务类型,称为「阵营任务」,其实就是「战斗通行证」,但玩家不用担心,这个战斗通行证不需要另外花钱。玩家可以在接下来2 个月内完成一系列的任务来提升通行证阶级,每个阶级都会有奖励,例如装备、武器蓝图、纹身等。「第一幕」从10 月1 日开始到12 月31 日。

阵营任务也可以透过获取情报来得到新的任务,基本上要升到满级应该不会太困难。只是必须老实说,阵营任务相较主线或支线,作业感会比较重。

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技能部分,这次《幽灵行动:断点》分成四种主要职业,分别是「战地医护兵」、「突击者」、「黑豹」以及「神射手」,每个职业都有各自独特的能力,且透过职业挑战可以升级该职业的素质。玩家可以都点,但必须在露营地中才能更换职业。技能树方面则是分为能力、被动以及专精,专精部分只能最多装备3种,玩家可以视情况更换。

主线剧情这次邀请到美国男演员—强.柏恩瑟来饰演反派角色,他演过的作品有《阴尸路》、《怒火特攻队》、《制裁者》等,因为小编看过这些作品,所以在游戏发售前相当期待这次反派角色的表现,加上《幽灵行动:断点》的宣传影片几乎都以强.柏恩瑟来作宣传重点,照理来说他的戏份应该很多吧!?但期待越高,摔的越重。

强.柏恩瑟饰演《幽灵行动:断点》中的主要反派角色「沃克上校」,他之前与玩家一样同样属于鬼魅的一员,但因为某个原因开始反叛,成立「战狼」组织,运用无人机技术控制整个奥罗亚岛。这样的反派设定,背后发展的潜力视非常大的,再加上强.柏恩瑟一脸「硬汉」的形象,透过演技是能够创造出如同《极地战嚎3》那类有魅力的反派。但实际玩下来,强.柏恩瑟的戏分却不多,通常只会出现在玩家主角的回忆中,让官方整体的宣传手法变得有点荒谬,令人感到可惜。

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但还是不得不说,每当强.柏恩瑟出现时,整个感觉、气场就是不一样,透过真人演译游戏中的角色,真的可以带来更大的戏剧张力。

心得

什么好玩?

小编认为《幽灵行动:断点》最好玩的地方在于透过情报得知武器蓝图的位置,然后透过潜行或是硬碰硬的方式,闯入敌方基地获取蓝图的过程。这其中包含一些角色扮演,掠宝的元素,经过努力最后得到奖励,一直都是一款游戏必须提供给玩家的要素,《幽灵行动:断点》在这一部分作得相当不错。

除了武器蓝图,《幽灵行动:断点》的武器也有稀有度的分别,从普通的灰色到传奇的黄色,提供玩家掠宝刷装的目的,加深游戏的耐玩度。透过收集武器蓝图,打宝掉装,让玩家成为一个真正的武器收藏家!

角色的动作作得相当精细,不管是跑动、匍匐、翻滚,甚至是下坡时造成的不平稳都有作出来。同时如果玩家受到严重伤害,普通的补血针是行不通的,一定要使用较花时间的包扎才能止住伤势,同时角色的行走也会显得一拐一拐的,非常「拟真」。

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最后真的不能不提游戏中的任务标记系统,堪称时下游戏最方便的系统也不为过。游戏中的任务非常多,玩家只须对任务按下Tab键就能将任务显示在UI面板上,还可以同时钉选3个。要换任务也非常容易,一样按下Tab键,并选择想要更换的任务即可。这样描述可能有点抽象,玩家很难感受,但简单来说,整个标记任务的流程非常直觉,不需要多想即可一键完成,完全不用选择接受或拒绝。

什么不好玩?

上面提到拟真,角色的动作以及游玩过程确实都非常拟真,但其中有一个老鼠屎,坏了整锅粥。他的名子较作「两光的敌人」,敌人的AI实在稍显不足,有时小编明明就在转角处朝敌人脚上开枪,敌人还是站在原处四处查看,最后大声说: 「可恶!失去敌人踪影了!」我就在你前面阿〜!

高难度的地点则是直接摆上大型无人机,以超敏感的侦测范围防守整个地区,这些无人机真的就要打弱点,或是与伙伴团队合作才能顺利打倒,硬碰硬的话只有死路一条。当然,这样的设定确实有挑战性,但当每个高难度地区,都是丢一只大型无人机交差了事的话,就显得有点随便了。

敌人智能不足其实也打乱《幽灵行动:断点》想要呈现的游玩方式。《幽灵行动:断点》许多战略取向的选择,透过无人机侦查敌人;与队友一同使出同步射击;透过潜行暗杀敌人等,这些都是相当吸引人的游玩方式。但因为敌人太过两光,很多时候其实直接扛着枪,冲进敌人基地硬碰硬就行了…有时小编还会想要让游玩体验有趣些,硬是要用潜行的方式一只一只的慢慢收掉敌人,但心里深处其实知道只要丢个手榴弹,扫射一下,就能快速解决。

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结论

小编有时候会想像,如果《幽灵行动:断点》不是一款开放世界游戏,而是像《纵横谍海》这样以单人剧情为重,一个关卡一个关卡的游戏,不知道会不会有更好的效果。现在「开放世界」是游戏产业受欢迎的游戏类型,但因为受欢迎,有多少游戏反而受到这样的束缚而导致无法发挥更好的成果。

以地图方面来说,《幽灵行动:断点》中的「奥罗亚岛」缺乏玩家可以共鸣的带入点,玩家在游戏中看到的山就是山,河流就是河流,不会有特别的感觉。与《刺客教条:奥德赛》不同,奥德赛是以整个古希腊所打造的开放世界,其中充满玩家耳熟能详的传说故事以及历史景点,这样的开放世界就能够让玩家产生兴趣。

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此外,开放世界往往都有细节不完善的问题产生,有时会出现NPCs 卡在奇怪的地方、车子飞天、bug 的产生等。如果《幽灵行动:断点》是一款关卡式的单人剧情游戏,保留它本身良好的武器系统、动作表现,这些问题都可以顺利解决。当然,这也是因为小编偏重游戏的剧情,加上强.柏恩瑟的戏分过少(可…可恶)所作出的见解。

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《幽灵行动:断点》本身还是一款达到标准的开放世界游戏,虽然小编一直嘴炮强.柏恩瑟的戏分,但整体的剧情并不差。加上收集武器以及稀有度的设定,都让整体游戏的耐玩度提高。不管是与好友一同游玩或是成为孤狼独自奋战,其提供的战略、射击、潜行、情报收集、武器客制化,都能带来非常有趣的游玩体验。如果玩家非常喜欢开放世界、第三人称的射击游戏,那《幽灵行动:断点》是玩家今年不可不玩的游戏之一。

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