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游戏整体上算不错的优秀作品,就当一点做的有点不足,过程过于重复让玩家感到乏味和无聊,玩起来节奏太慢了,每天的步骤都很机械,就偶尔给个短短的CG,希望可以改进。

小兵求爱记剧情模式全人物攻略-小兵求爱记全人物攻略流程介绍

开局除了必要剧情(解锁人物的剧情还是得去的)全部不去,优先进行力量训练。

将金币用完后,每天早上直接去下副本,从第四个副本开始需要练习魅力才可以通。

下完副本的时间正好够一次力量训练或者魅力训练,力量魅力均衡发展。

打副本流程= 鼓舞 - 捡钱 - 捡钱 - 捡钱 -捡钱 - 捡钱- 捡钱- 捡钱- 捡钱- 捡钱- 捡钱- 捡钱- 捡钱

后期副本直接鼓舞 - 鼓舞 - 鼓舞- 鼓舞- 鼓舞- 鼓舞- 鼓舞- 鼓舞- 鼓舞- 鼓舞- 鼓舞- 鼓舞- 鼓舞

中期你好兄弟扛不住了的时候可以嘲讽替他挡几下,基本遇到BOSS都需要无限鼓舞过。

无限重复力量训练-魅力训练-没金币-下副本。

前期出门前挤牛奶(全期重要经济来源),下副本前钓鱼、抓青蛙、采花,偶尔多出了一个小时去医院拿肥皂。

触发商店剧情之后把东西全卖了用来训练。

中途注意你的意中人剧情,多聊天,不要有事没事点其他人物,一旦好感度上去就会触发很多事件浪费你的攻略时间。

重复下副本直到你的魅力练到10了,就再也不用去打史莱姆了,专心攻略人物即可。

触发剧情之后选对选项能加额外好感度,同时你的魅力也会加额外好感度。

聊完天到处摸摸鱼,捡捡东西拿去卖,用来买礼物(不要买同一种)。

商店礼物会随时间逐渐变成2星、3星的,你捡到的东西也会越来越值钱。

触发关键剧情之后变成红心,之后不久就能触发人物结局了,选对正确的选项挺关键的。

正确的选项加的好感度比错误的对的多,可以读档来选。

(比如公主问你愿意为国家献出生命吗,正确的答案是不。)

(医院女失落后应该选择让她振作起来,然后可以触发一个CG和提高好感程度)

回答好感度分两档:

回答错误(好感度+20) 回答正确(好感度+60)

回答错误(好感度+100) 回答正确(好感度+200)

没有感叹号不代表没有人物事件,很多人卡好感是以为今天聊过了就不用再去找了,触发事件并不一定要有感叹号。

每个好感阶段,在不同的地方基本都会有新剧情,多点多去就对了。(活用时间推移功能)

前期忙于刷属性,满魅力后一直去找一直去聊天、送礼物、触发剧情就行了。

当人物出现在不符合行动规律的地方时说明有特殊剧情,直接去就行了。

(比如Vel深夜出现在训练场)

第二个月中旬基本就能结局了,选错太多选项容易进友谊结局而不是爱情结局。

社保相关的CG似乎不会进入档案,所以每个人物都要有自己单独的存档,想回味社保CG的时候直接点通关的存档就行了。

所以全CG存档应该没啥用,想看社保内容还是得要全人物通关的独立存档五份。

(有的人可能订阅官方MOD后也没看到社保的CG,建议订阅另一个无修正MOD,至少我订阅之后确实解锁了社保)

仅个人意见,可能有所疏漏,如果能为大家带来一定的帮助我会很高兴,谢谢。

顺便一提,第一个月底猜测老板真名的4个选项全是错的,我还老老实实读档猜了4次。

关于有什么修改的建议:

希望能加入属性对于游戏的剧情的影响,比如公主对峙那段,男主想上但觉得自己打不过他,可以改成如果力量达到10就可以解锁男主为公主而战的剧情。

希望把存档改良成存放任意位置,不要一个档只能重复存同样的位置,毕竟前期刷属性确实有点枯燥,重复四五遍还是比较难受的。

虽然游戏本身有不少缺陷处,但仍然是一个相当有趣的游戏。

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