在幻兽契约的战斗中,除了技能组合外,判断角色组队适宜与否的特质就是能力属性了。在这之中我觉得「速度」是影响战斗成败的一重大关键(却很容易被新手忽略)!
▶回合战斗制度
在回合战斗制度里,敌我双方角色相较之下速度高的会先行动是基本规则,透过预览五个回合的行动顺序去考量技能冷却回合和选择敌方怪物做全盘战斗规划,是策略的一大要素。
比如若计算过施放技能伤害后能在敌方行动前先击杀,我就会优先击杀行动顺序靠前的,避免多受一次伤害,或是在敌方快行动前施放控场技能,即时给予沉默/麻痹效果之类的也能解决一次危机!
但有一点须注意就是在该波战斗结束,进行到下一波时,行动顺序会重新被计算,但技能冷却并不会被重置,所以计算好技能冷却回合再进行到下一波战斗也是很重要的。
此外一提,好友助战插入战斗的时机也很重要,但你不见得能准确算到你何时死掉,好友会入场....所以还是习惯性先把左下角的Standby!按掉吧!手动控制在该入场的时机入场以免破坏战斗节奏!
▶增加速度数值
所以在队伍搭配上,同等级星数的角色除了技能组,以及伤害系数以外,能力能有多少成长幅度?速度够不够快?也是考量培养的重点。技能组再好,要是速度不够快,起不了先发制人,那角色练得再强都是白搭。
速度要怎么成长呢?最主要还是要吃能力素材啦!
紫色背景拎着鞋子的素材就是+速度的啦!
5星+60、4星+30、3星+10
简单的说就是看颜色区分,认明紫色的关卡是速度就对惹!
剧情关卡的话往第四小关走,不是看标题颜色喔;剧情难度越高,掉落的能力素材星等也越高。
▶速度未来的发展
在初期,角色的速度相差不远,战斗也都是几个行动间就结束的事,看不出速度数值的重要性,但若到稍后期,数值到3000左右时,战斗回合一拉长,提高速度%数就会变得很有感了。
官方的好友助战铃白→队长技提升30%速度,不过要在素质够大的时候乘上30%才能有感
(示范轮攻两次示意图XD)
比如组成速度队,队伍速度约在3000左右,再加上队长技加乘+30%=900,若敌方在1900左右,就能够在敌方行动前先抢攻两轮,几个回合下就相差更多,若未来开放降速、连击等功能角色,也许怪还没行动就被杀死了。
不过看日版百科,这方面的特殊能力太多了,速度队也仅仅是其中一个方向而已,大致介绍让大家在选角色时不要单着重在技能组、技能伤害系数,也要考虑角色体质能力上的限制,毕竟回合制战斗中,行动顺序影响关键非常重要,推图是如此,打PVP更不用说了。
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