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《Parkasaurus》,“Park”是“公园”的意思,“-saurus”后缀表示“恐龙”的意思,那么我们就叫它《公园恐龙》吧。这款游戏实在是太棒了,我两天就达成了全成就31项,我有一肚子想说的话,都觉得不好下笔。

这是一款3D的游戏,但是视角(不包括自由视角模式)是固定的几个45度角,可能是为了防止玩家晕3D。

画风是低多边形风格,这种风格可以使模型不太好的游戏,看上去比较舒服。

恐龙公园游戏新手攻略-Parkasaurus新手入门攻略

画面整体非常不错,无论是风景还是人物。但是美中不足的是,恐龙的颜色太怪了,也许作者想让恐龙看起来更醒目,但是怪异的配色让人觉得别扭,而且对于会动的物体,不需要很特别的颜色,也能吸引人。

游戏支持简体中文,但是我一开始在设置中怎么也找不到,等玩了几小时回到主菜单界面,才发现右下角有个选择语言。游戏的对话窗口基本上很协调,就是有的地方字会变得很小,这个之后应该改进。主界面下边有一个“返回”按钮是多余的,点了没反应,应该去掉。

没错,我是看英文玩了几小时。说明这个游戏的新手教学真的很详细。游戏里边很多东西都有自己的图标,很好识别。

在著名的《过山车大亨》系列和《过山车之星》,还有《动物园大亨2》中,游客一旦进入公园,是可以持续待很长时间不走的。这个设定对于游乐园来说可以,游客可以在园内玩游乐设施花钱,但对于动物园来说,就不太合适了,总不能指望靠游客给动物园捐钱来赚钱吧。我以前看过一个视频,讲的是《过山车大亨2》里的门票通票,游乐设施免费的公园关卡,如何挣钱过关,而方法则是隔一段时间关闭公园将游客轰走,然后再开放公园,让游客重新交门票。

而这款《公园恐龙》,却实在地设定为与现实一致的方式,那就是晚上关闭公园,游客都要走人,第二天早上开放公园,游客再买门票进来。每天晚上一天结束的时候,会强制玩家看数据报表,然后点击进入下一天的按钮。

恐龙的食物,采取“立即购买”和“订购”的方式。如果是立即购买,那价格比较贵,立刻能拿到货;如果是订购,那价格便宜,但是要每天按时发货。收到货的时候要在公园门口的快递区点击领取一下。

订购多少份,这个地方不能直接输入数字,只能点击加减号,如果数量很多,点击会比较累。

购买恐龙蛋需要好几个条件。

先要从传送门过去挖掘化石,这里要玩一个小游戏,结合了《扫雷》和《俄罗斯方块》,你没看错,这个小游戏,玩家要使用十字块、长条等形状的方块,也包括一个基本方块,用来点击一块方形格子地,然后如果一个物品的四块部分都点开了,就能获得,如果不小心点中一块已经点开的物品,那这个物品就损坏消失了。

美中不足的是,这个游戏只要挖掘就要玩,有点太过频繁。游戏有些小bug,比如一开始的时候实际上用的左边最下边的科学家的技能,但是显示是第一个人的技能。有时候挖掘一半到了晚上结算,之后第二天再去挖掘,就会出现物品图片不消失的bug。还有不论你有多少科学家,只能用最开始的四个科学家的技能。

购买恐龙蛋还需要在商店买一种宝石。一看到宝石,一开始我还以为是内购,但是不是的,这个只是游戏里的钱买的东西。建议把宝石改为类似于DNA基因的东西。

之后去卖恐龙蛋的商店,就可以买恐龙蛋了,买的时候特别好玩,一只鸡下了个蛋。

这里还有一个恐龙帽子商店,可以买一些奇怪的帽子给成年的恐龙戴上,觉得比较好玩。

这里的恐龙,如果觉得不舒服,依然会是破坏围栏,出来破坏的。这时候需要手动叫保安进行麻醉,或者等一会保安看到也会自己麻醉。

化石、恐龙蛋、帽子,都存在玩家的背包中。而被麻醉的恐龙则放在另外一个物品栏。

这里说到恐龙的舒适度,是这个游戏比较复杂的地方。

围栏有几种,分别有不同的结实度和隐蔽度。恐龙虽然是给游客看的,但它们自己希望自己隐蔽一些。

环境总共分为三种,草地、泥土地和沙漠。但是又根据围栏内的山地和湖泊的多少,每一种又能分为两三种。比如泥土地可以变为沼泽、苔原和高山。

想起《动物园大亨2》里边那么多自然环境,就觉得好繁琐。而《公园恐龙》则是做到简洁实用。

三种环境有各自对应的树木、灌木和岩石。你需要放置超多的树木、灌木和岩石,来提升这个展区的评级。评级越高,恐龙就越喜欢。

恐龙的隐蔽感,一是需要展区内的遮蔽处,还有比较高的草;二是会根据其他恐龙,来减少某一只恐龙的隐蔽感。

另外就是恐龙需要食物和玩具了。喂食处有很多种可选择,但是玩具只有一种,希望后期增加一些。

恐龙如果生气跑出来,会把一些商店和景物设施,打得满天飞。但是这些我们的工作人员都可以修好,哪怕商店被打得就剩一块平地。玩家买的气球,会经常飞到天上。有些气球是三角龙形状的,一开始我还以为是三角龙的灵魂。

游客的食品店、休息区等等都有,就是没有一种游览车,不过想想这东西可能也不太好做。

科学家研究能得到科学点数,恐龙受到照顾会得到爱心点数。这两个点数可以解锁和升级一些东西。

游戏处于未开发完阶段,所以关卡只有一个。游戏的起始资金,和建造的资金花费,都比较小,而每日赚的钱比较多。虽然这样设定不太符合现实,但是这样使得游戏简单耐玩。其他的经营类游戏,往往是一开始贷款一大笔,建造一大堆,之后赔钱赔不起只能宣告失败。而这个游戏方便玩家轻松简单玩下去。

沙盒模式也是做好了的,但是创意工坊的支持还没做,所以还是需要等待时日。

游戏的员工有兽医、门卫、科学家、保安。“兽医”如果改叫“饲养员”比较舒服。“门卫”的叫法不太准确,其实这是个清洁修理的勤杂工。保安比较特别,他不是管小偷的,而是管出逃的恐龙。

游戏没有热点地图,就是显示哪部分区域需要食品,哪部分区域需要厕所,哪部分区域需要长椅的,希望后期增加。

游戏不仅仅有一天的早午晚,还有四季的变化,到了秋天树叶变黄,到了冬天下雪。

游戏的恐龙是有从小长到大的过程的,这一点《侏罗纪世界:进化》都没有。恐龙在这里是不能下蛋的,不像《动物园大亨2》频繁生宝宝。

游戏支持自由视角模式,但是好像不能隐藏HUD,这样不能获得风景截图。

游戏不支持游客视角模式,这个希望可以增加。

游客有自己的动作、想法,但是没有一个地方可以汇总显示。

游戏一般的小窗口,都是空白处点鼠标右键关闭。但是工作人员的小窗口,如果空白处点右键,意思是让他移动到指定位置。这个可能是模仿的即时战略游戏,我觉得这个设定比较别扭,还是认为右键关闭窗口比较好。

这个游戏的保存设置非常舒服。一是每天晚上结算后,第二天开始会自动保存。二是手动保存不需要选择存档,每个新建的游戏自动固定一个存档位置。

加载游戏的时候会发现,每个游戏其实是包含一个手动存档,和几个自动存档的。

有的时候,恐龙和人会出现穿模,穿过围栏。

游戏的翻译需要改进,“迷惑龙”已经取代“雷龙”的翻译了,不应该用“雷龙”了。另外一些地方,恐龙的名字没有被翻译,依然是英文。

如果园区内增加付费展区,我想应该会更好,比如某一种特别珍贵的恐龙,需要多付费才能看。因为我想起了动物园的熊猫馆。

另外很自然的,希望增加海洋类动物和翼龙,虽然它们不算恐龙,但是能增加游戏的乐趣。

评论区里很多人顺便还贬低了一下《侏罗纪世界:进化》,我也觉得《侏罗纪世界:进化》确实做得低于期待,但也不是一无是处,最起码画面做得还可以。

《公园恐龙》没有《侏罗纪世界:进化》里那种修改基因的内容,不过这个并不是很重要,至少我觉得基因编辑没让我觉得有什么意思。

《公园恐龙》支持Steam云存档。

一开始我还以为是和《Parkitect》同一个公司做的,后来一看并不是。

最后希望各位关注这个游戏,看看相关视频,因为这款游戏真的很棒。

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