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简介:

在原四吃攻击打手为主流的环境,并且在多段攻击渐渐进入视野以及战斗的选择,石像鬼系列是第一位在原四中全属性吃防御,其中火石像鬼为了给他特殊的定位,将它同时设计成克制多段攻击的存在。

魔灵召唤紫锂辉怎么样-魔灵召唤火石像紫锂辉属性、技能、符文等讲解

满属性

体力 10050

攻击力483

防御力823

速度 93

特殊状态:石像

化身成石像后免疫控制、无法移动、减伤30%,结束后恢复10%血量

ps.无法移动:无法反击围剿

技能:

一技能: 系数 180%攻击+260%防御

攻击敌人,攻击后提升20%防御力,最多叠加5次

越战越硬,越打越强,这种增加属性的都是增加白字,额外的823防御相当的多

二技能:系数100%防御真实伤害

攻击敌人,破坏相当于伤害的血量,之后转变成石像(无法爆击)

需要增强系数为150%每次破坏3000、5000血量还是可以使用的,目前效果不佳,cd3,也是主动转为石像的方式

正常防御为2000,

加上被动白字100% +建筑白字20%、40%

加成后防御为2800+2960、3150

加上防御buff 70%

4760+5032、5355

这被动在RTA后期不知效果如何,血量少70%时这破坏下去会不会是剩下30%中的4000破坏血量?

整体还太弱,未来可能会测试

被动: 守护石像

当满血结束回合,将会变为石像,直到下一回合开始。

石像状态下,我军受到连续攻击,受到伤害量会持续减少

这是最为特殊的核心技能

但减伤被动

满血+回合结束后才触发是相当严苛的

需要下列至少一种才能发挥

1.高速强大的护盾

风派?还是风希?

2.配制恢复

3.搭配破甲+加防buff+吸血符文

队友相当难挑

4.高速  

但基础速度又低,不然配置提速可高速度先手..应该不太会配置你

个人认为70%还差不多。

多段减伤效果入如下。


减伤效果:

减伤效果类似于光异界龙

在那一回合内的攻击(爆走获得回合就刷新了,所以无法抵抗爆走)

攻击会随着次数递减20%

第一下 100%

第二下 80%

第三下 60%

无法与其他减伤重叠,将会取高的减伤进行触发

那减伤到底多少?装况很ˇ多包有围剿双子他们伤害不同,就以单纯一支魔灵多段为探讨

一下 0%

二下 10%

三下 20%

四下 30%

看似效果还可以,但大多就是2、3段,相对于其他减伤角保护队友的效果是很差的

因为触发条件严苛,其他角色直接触发,只要在场上就好,

他还需要化为石像才能触发,控制也凉凉

当然单就被动而言效果是可以的

满血的话提供30%自身减伤与10%生命回复

并附加队友的减伤


符文:  

吸血OR爆走+意志

建议爆击爆伤


应用:

PVP、GVG、RTA


点评:

虽说原先的设计是用作克制多段攻击,但触发条件严苛,也没有相对于其他减伤角色队友互动性(破甲、减攻击、控制诸如此类)

定位比较是带着自保能力的防打的纯输出角色,并有限定条件的减伤,而不是克制多段角色,说克制效果远远不够格.

若经过条件的搭配依然是一个合格的单体防御输出

未来会调整增强的角色

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