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《战神:夜袭(Battle Chasers: Nightwar)》游戏秘籍攻略大全!作为一个全新的游戏,相信各位玩家一定超级的喜欢,小编也亲身感受了一下这款游戏,下面就来与大家分享一下玩法详细攻略吧!

【前言】

这是改编美国奇幻漫画Battle Chasers所制作的游戏,但我没接触过原作,是因为朋友推荐才买实体片游玩,有兴趣的人不妨等数位板特价,两百元有找。没有接触漫画直接玩也可以,开场动画有简单交代世界观及剧情,字幕支援简体中文、日文、英文、韩文等多国语言,语音也有日文还有英文等等,日文配音必须称赞,建议有玩的人听看看。

《战神:夜袭(Battle Chasers: Nightwar)》游戏秘籍攻略大全

回合制RPG,但特别讲究等级还有战略,过完初期(大略是13级之后),难度根本是另一个世界,特别是18级之后杂鱼战要当BOSS战来看。

Steam版不少玩家提到难度突然大幅度提高的缺点,另外还有经验值不能分配给队伍以外的角色,不过无法否认的是,它是一款瑕不掩瑜的佳作。

【大地图】

主城镇里面有商店可供玩家购买道具、武器还有防具等等,另外也有药水店能让玩家自行合成制作,大部分的配方书都能从商店购入学习,仅有少部分史诗级装备需要到特地场所取得。

《战神:夜袭(Battle Chasers: Nightwar)》游戏秘籍攻略大全

一开始有些商店还没营业,随着剧情推进才会逐步开张,特别是附魔师小姐,这位NPC需要玩家触发相关事件,除此之外还有特殊的钓鱼点,这部分留到下面详谈。

除此之外还有瞬间移动到其他区域的闪现装置,偶尔会出现此路不通的状况,玩家得先绕一大段路才能开启捷径。

大地图上的随机事件不少,玩家可能路过时会看到萤幕出现「???」的提示(依照玩家所选的语言版本,会有截然不同的提示讯息,语言选简体中文的话会直接跑出「不」的字幕,日文则是问号)。

《战神:夜袭(Battle Chasers: Nightwar)》游戏秘籍攻略大全

玩家可以选择挖掘或不理它,有时会给出非常好的道具,像是增加所有角色天赋点数的知识之书等等。

愉快的挖道具时得留意附近是否有敌方的飞船,只要飞船靠近玩家就会进入战斗,角色等级25之前还可以心平气和的应战,26级之后要是运气太差的话很有可能会战败。

除了各种突发事件以外,大地图上也会标示怪物,玩家只要经过就会进入战斗。地图区块的怪物等级是固定的,比方说主城镇周遭的怪物等级大约落在10级以内,最终战区域的怪物是25级以上,玩家队伍等级如果高过15级,即使经过主城镇附近的怪物也不会主动开战(玩家可选择是否要跟等级低的怪物决斗)。

【商店】

这游戏的NPC每位都十分有个性,时不时会推出打折活动,药水要是欠缺材料也只能跟阴阳怪气的炼金术老板打交道,越高级的药水越贵,而且是贵到破关之后还不见得有办法豪爽的各买十瓶放背包存货。没有「有效的」赚钱方法,然而减少额外开销的方式就是不要死。

稍微聊游戏的惩罚机制好了,六位角色里只能挑三名成员组队,队伍全灭会在城镇里的餐馆复活,玩家会失去一些钱。中后期确实有可能死到一毛钱也没有(这是来自网路上其他玩家的血泪史),挑战高难度副本或是等级比队伍高两级以上的敌人时一定要谨慎小心。

不论是英文语音还是日文语音的炼金术老板都非常欠揍(称赞意味),有玩的人请一定要两个版本的语音都听听。

造型有特色的收藏家,玩家如果拿到特殊物品可以跟他交换暗影币,也可使用暗影币购买角色外观还有一些优质道具,像是钓鱼竿还有鱼饵。

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角色如果要切换不同外观需要到餐馆,装上去之后可以打开冒险手册观看角色目前的状态。

极度推荐红色莫妮卡的黑暗女士skin,这种死尸白的肌肤太棒了。

得到暗影币的方式除了拿道具跟收藏家换以外,玩家在前往任何区域还有副本时,千万不能错过钓鱼点,钓鱼方式很简单也很有可能会玩到摔手把,等鱼肉储存一定的量之后,可以跟某位NPC交换暗影币。

方才提到大地图上有许多事件等着玩家去挖掘,同样在副本或某些场所里也能观看书本、传记或是信纸来得知剧情以及小提示。像是在某个地方找到一张纸条,上面含糊写着「酒馆附近有个奇妙的渔人,那里是钓鱼者的天堂」之类的,如果没有仔细看文字内容,说不一定会错过钓鱼的好地方。开发经费有限,于是制作团队喜欢把有趣的设定、人物背景藏在细节里,等待玩家去发现。

虽然鱼肉可以跟这位NPC交换暗影币,算是聊胜于无,请当作是钓鱼之外的小奖励吧。

【战斗】

绝对是这款游戏让人又爱又恨的地方。有一个重要事项得先分享给对Battle Chasers: Nightwar有兴趣的人,那就是--经验值只会给当下队伍的成员平分,没出场的角色不会升级。

也就是说当玩家偏爱某些角色时,势必意味着其他没出场的人只能坐冷板凳。这款游戏每位角色的使用异度非常大,没有一个技能重复,因此当玩家有重点培育的角色时,很难再更换队伍成员,再加上经验值无法平均的缘故,中期开始会面临当下队伍必须一路打通关的问题(有个解决方法是不断换队伍挑战副本,前提是不讨厌繁复的作业感)。

来谈谈战斗系统吧,拆成三个部份来说,分别是技能、天赋、地下城技能。

技能有不消耗MP并且产生过载的动作、消耗MP得到高报酬的能力、消耗蓄力槽的爆发,总共三种。战斗时角色使用动作对敌人造成伤害会产生过载,假设某角色原本的MP是160,他使用动作产生10点过载,MP会变成170(160+10),但过载的MP不会保留到下一场战斗,因此能使用就使用。

拿阿鲁门来说好了,这是可补可输出可当法师用的万能角色,缺点是MP消耗很快。技能「暗影之鞭」对敌人造成伤害时可产生10点过载。能力「群体加速」消耗30点MP可让队伍全体加快技能施放。核心技能,之一。最下面的爆发有三招,消耗的是蓄力槽,蓄力槽的部分请看下面的截图。

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左边最下面便是蓄力槽,队伍全体共用,可分成三个阶段,每位角色各个阶段使用的爆发效果都不同,拿上面的阿鲁门来说明,消耗一层蓄力槽的爆发是「血之狂暴」,提升成员能力但会扣血;消耗两层是「收割者」,可对敌方全体进行攻击并且回复队伍成员的血量;消耗三层是「灾厄」,敌方进行四回合之后受到强大的魔法伤害。很强但是使用时机要对的大绝。

上面那张图的左侧是攻击顺序,依照角色使用的技能不同,顺序也会更动,相当考验施放技能的时机还有战术。此外,充分运用队伍角色的能力可使每场战役更加轻松愉快,巧妙利用队伍成员带来的效益提高性能,可以降低战败扣钱的危机。

同样拿阿鲁门来说明,这场战斗由他先发,玩家决定使用他的能力ブラッドボイル(Blood Boil,鲜血沸腾),消耗15点MP,可对敌人造成1992魔法伤害,若敌方身上有「点燃」状态,这次攻击必定暴击。这招的发动速度是「快速」,但所谓的「快速」是左侧攻击列数下来第五位。也就是选择这个技能之后,发动顺序排在第五。

一般来说,消耗MP的技能通常不会太快施放,虽然也有少数技能不用等太久。掌握战斗的节奏非常重要,尤其是游戏后期。如何分配MP使用量是一门课程,回复MP的方式通常靠药水(法师消耗两层蓄力可恢复MP,实用性需要其他玩家提供),药水很贵、钱很难赚,因此得从战斗产生过载。

依旧拿阿鲁门来说明,他使用アクション(动作)里面的シャドウウィップ(暗影之鞭),这招可对敌方造成797伤害,提升20%攻击力以及产生10点过载。最重要的是,这招是瞬发。马上就能使用不需等待。

天赋点数可透过升级或是道具来获得,所有角色的天赋都有两种,玩家可依照喜好决定天赋的走向,而且天赋点数可自由改变,不用付出任何代价。堪称是游戏系统里的德政。

拿反差萌的战斗傀儡来说明,他两种天赋走向分别是「炮击」与「自然」。前者强化攻击,后者强化治疗,完全看玩家想把角色定位成什么类型。

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该角色在单一天赋里消耗某个程度的点数,可获得奖励。通常角色满等30级,天赋点数大约是80左右,要获得更多天赋点数最快的方法是拿暗影币去收藏家那边购买。这方面就是个压力抠米。

地下城技能基本上除了少数招式以外,大部分请当作是送的(无误),实用性不敢保证。以下是解说。

拿实用性最高的战斗傀儡加里布雷特来说明,每位角色都有两种地下城技能,回主城餐馆睡觉就能补充使用次数。

地下城技能顾名思义是仅能在副本里使用,话是这么说,但是在某些场所闲晃时也可使用www,PS4可使用R1或是L1切换角色来施放地下城技能。

【地下城】

每种地下城都有普通、困难、传说,三种难度。该游戏提供很多地下城让玩家畅玩,此外副本里有很多道具、解谜、支线事件、附魔场所、工作桌方便玩家升级装备,让玩家一边摸索地下城一边享受游戏带来的乐趣--才不是。

后期的地下城光进场看到一堆杂鱼怪四处走动、一堆机关陷阱等着虐玩家,就很想关掉游戏(无误),特别是背包里面已经没有净化负面状态的药水时,还不小心中陷阱导致队伍成员每回合都扣血,杂鱼战面临随随便便攻击都两千起跳的石像怪,灭团是家常便饭。进入地下城之前,可选三种难度,过关时会提供不同奖励,只要打完副本BOSS并且离开,地下城就会重置。

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虽然副本有三种难度可以选,但仍会给予玩家提示这个难度对当下队伍来说,是简单还是困难。比方说我选了ノーマル(普通模式),下面的提示是超简单。通关后可获得稀有宝箱(这会直接送进背包里,玩家得手动确认内容物)。

当前队伍是满等30级,即便是挑战高难度传奇副本,下方的提示仍是超简单。须注意的是,传奇难度只要玩家队伍全灭,地下城就会重置,也就是一切重新开始。

地下城里也有支线带给玩家惊喜,比方说我曾在路途上拯救一个濒死的人,即便将药剂给了对方,这名不幸的路人最后回天乏术。副本推进一段时间后,我在某个区域看到一个奇特的光点,上前触发对话,没想到他是先前遇到的路人。透过这位短命的NPC相助,取得铁栏后面的宝箱。

像这样的支线不少,另外也有太好心然后就开战的状况,因此攻略地下城之前也请确认身上的药水足以应付所有突发事件。

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【美术/音乐】

这方面没话说,必须掌声鼓励。不过这种风格喜欢的人就喜欢,不喜欢的人无法勉强,虽然感觉得出开发经费有限,但制作团队仍在场景细节里做到赏心悦目的地步,非常对得起售价。

【过场动画】

虽然部分动画真的是拿几张图片做个特效就了事,但画面表现仍充满魄力,再加上十分带感的配音,让没有接触漫画的玩家也会喜欢这款游戏的世界观还有剧情。

尽管游戏确实用心,但玩家破关之后搞不好很难说出剧情或角色有什么迷人之处,有太多设定是藏在地下城边边角角的纸张书籍里,而且通常是一大篇,除非真的热爱Battle Chasers,不然看到大量文字内容应该会直接略过。话是这么说,请容我推荐支线剧情里的BOSS,卡迪乌斯王,这个角色的故事颇耐人寻味。

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【总结】

1.) 有兴趣的人可以趁PSN特价时入手,两百有找。

2.) 打最终王的时候不需要全身传奇装备(橘武橘装),但队伍成员一定要满等30级,不然会打到弃坑。

3.)制作团队目前最知名的游戏是Darksiders(仅有末世骑士一代与二代,三代换开发团队),Battle Chasers的作者同时也是末世骑士的设计师。

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