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本文是将看实况以及自己游玩时碰到的问题做汇整,虽然都是一些知识与技巧,但是网络相关的内容还是有很多的,这边只是做几个简单介绍,同类型的内容我会尽量写在一起。

哆啦A梦大雄的牧场一些符文4的小知识与技巧

游戏概要

符文工厂4豪华版,简称符文4SP或RF4SP,基础游戏内容与3DS板无太大差异,主角与嫁、婿候补们新增一两句语音。

新增了新婚模式,结婚后可在标题时开启。

新增各声优的配音访谈,同样在标题开启。

DLC后日谈,中文版是否会有还不清楚。

按键

L:在画面下方快速打开背包。

L+A:开启道具类背包。

L+B:开启农具类背包。

L+X或Y:开启技能与魔法类背包。

对话中按一次R或L,可以在对话结束后提出组队邀约或告白。

对话中按Y可以快速跳过对话。

对话中按X可以隐藏对话框观赏立绘。

开启冰箱时,按Y可以快速收纳/取出道具,出货箱与仓库也适用。

开启背包时,按R+上或下可以快速卷动页面。

购买物品时,持续按着A可以增加数量。

但在按着A的同时,用手压着触控萤幕上那项商品的图示,会用更快的速度增加购买数量。

地上有复数物品时,持续按着A可以自动捡起同种类的物品,在挖矿时很好用。

误食东西时,在主角进食动画结束前按L,随便拿起一个物品便能取消进食。

农业

以2x2可耕种的方块划分成一块「田」为基准,种植作物给予的土地经验值与施肥等,都以「田」为单位做影响。

完成任务「出货等级2以上的芜菁」后,商店贩售的种子等级,会变成玩家所出货过最高等级的种子或作物。

例如出货过lv10的芜菁种子或芜菁后,商店就会开始卖lv10的芜菁种子。

种子等级与镰刀阶级密不可分,铁制镰刀(ボロのカマ)最高只能采收到Lv3,银制镰刀(上物のカマ)则可以采收到Lv6 。只要是用镰刀收割取得的种子都不会违反此规则。

镰刀收割后不会获得作物,但会得到高1等级的种子。例如现在种植lv5的地瓜,用镰刀收割后会得到lv6 的地瓜种子。

使用肥料ぐんぐんグリーン系列可以增加农作物的等级,收获时有机会掉落种子,因为不是用镰刀收割,所以可以靠大量施肥收成拼运气,在前期取得高等级的种子。

土地健康度归0后作物会减少HP,把枯草、玉米或四叶草放地上用锄头耕过后能回复健康度与HP。

在田间种植树木和农田地城(畑ダンジョン)后,能用斧头与槌子采伐获得木材与石材,等树木和地城HP减少时再用玉米等肥料恢复便能继续采伐。

关于作物的适合季节,种植适合季节的作物会有1.5倍的成长速度。

若是不适合的季节,则成长速度乘以0.5。

例如红萝卜基础生长天数为10天,在秋天种植的话成长速度会由10%增加为15%,7天便能收成。

ルーニー之日,偶尔会有画面冒出许多小精灵的日子,当天作物的生长速度会乘以5,收获时冒出增加经验或能力值小精灵的机率也会增加。

畜牧

建筑动物小屋后就能开始驯服魔物,基本步骤是用爱属性武器攻击4次、用棕毛刷刷到不会冒出音符后,开始疯狂送东西给魔物。

同一种魔物重复驯服约3、4只后成功率会大幅下降,玩家与魔物的等级差距也会影响成功率。

基本上驯服时用芜菁种子就行,便宜可堆叠好取得,不过送魔物喜欢的物品会增加成功率。

鸡、乳牛、羊和蜜蜂是基本的畜产动物,魔物亲密度会影响产物的等级,而魔物的等级则会影响产物的种类。

例如蛋有分普通蛋、优良蛋跟每日健康蛋,蜂蜜则没有另外再作区分。

所有魔物驯服后都能请他们帮忙农耕,以动物小屋所在的农地划分成3等分,每只魔物能负责其中的三分之一,包括除草、浇水、收获以及播种。

每天都能给予魔物1个礼物,魔物会根据礼物的种类得到永久性的能力强化。

例如赠送爪、牙类会增加物攻等。

魔物属于一开始就有战力,但需要长时间养成(每天送礼物强化)的类型。

村民则是初期很弱,但给予好装备后就能一个打十个。

交流

主线剧情依照能看到片尾制作团队名单做划分,总共分成3部。

杂货店的ダグ在主线第2部结束前亲密度都不会超过3,不过不影响需要全村民亲密度5的任务。

除了フォルテ以外,其余村民要亲密度3以上才能邀请组队。

亲密度7以上便能告白,失败的话请提升一阶亲密度后再尝试。

リンファ跟セルザ等亲密度显示为笑脸的人不能攻略,请死心。

初期可以送药草与各色草当礼物,效果跟每天谈话差不多。

赠送对方喜欢的礼物满5次后对方会回礼,其中锻冶屋老板バド的回礼有机会是高级装备…有机会。

透过床头笔记本可以了解目前主线进度(主角独白)与支线任务(町の状况)。

触发支线时所有相关对象会无法邀请组队。

若是能24小时组队的人且已经在队伍中,在隔日6点判定触发事件后会自行离队。

支线任务不会在节日及节日前后两天触发,若是已经触发的支线则不影响。

组队时若该村民是店员,人物在商店里且在营业时间内,可以直接对话开启商店、泡澡等。可以透过此方式存档后重起游戏来刷新商品。

村民们会说梦话。

制作加工

调和药品的等级判定(基本材料等级+追加材料等级)÷基本材料数量=成品等级

例如:制作回复药配方,基本材料为青色草1个。放入基本材料青色草lv1、追加材料芜菁种子lv10。(草lv1+种子lv10)÷1=11,最高等级为10,即获得10等回复药。

料理的等级判定(基本材料等级+追加材料等级)÷所有材料数量=成品等级

例如:

制作乌龙面配方,基本材料为面粉1个,放入基本材料面粉lv1,追加材料芜菁种子lv10。(面粉lv1+种子lv10)÷2=5.5,无条件舍弃为5,即获得5等乌龙面。

简单来说就是以芜菁种子这类高等级便宜材料的辅助,使低等级材料变为高等级的成品。

修练制作等级

锻冶与饰品可以靠强化获取经验值,强化素材选用芜菁种子、铁与废铁这种便宜材料即可,强化装备也选用一个铁就能制作的剑与盾牌,这样就能大幅压低成本来修练技能,但是作业感会很重。

制作武器、饰品时放入追加材料的话,成品最多会增加3个材料的数值。

例如制作短剑时放入铁与ABCDE,会从6种素材中随机取3个的数值增加到成品上。

装备继承能力

武器、盾牌、衣服、帽子这四类装备可以在制作时放入同类别的装备,达到继承能力的效果。

例如制作单手剑A时追加放入单手剑B,则成品会是外观A的Lv1单手剑,数值是未强化过单手剑的B。

武器方面,若想要把双手斧的性能继承给单手剑,这种跨类别的继承需要在制作时另外放入メッシライト鉱石这颗稀有素材。

鞋子与饰品的话,数值性能不会继承,但相对的会继承「说明效果」。

例如制作A饰品时,加入爱心项链(增加技能经验值)、手织围巾(RP消耗减半)与太阳项链(村民队友增加能力),则饰品A就会同时有上述3个能力。

做这类追加强化请务必带着2代客串NPCバレット,只有他能明确告诉你该装备在追加强化时吃到了什么材料的能力。

这游戏内容最丰富的部分应该就是制作与强化这块了,光是原理与介绍应该就能另外写一两篇文章,简单的介绍就到此结束。

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哆啦A梦:大雄的牧场游戏最近很受欢迎,这款游戏的主要玩法是围绕着农场种植来进行的,然后多条分线的剧情,增加了游戏的趣味和体验,哆啦A梦:大雄的牧场游戏专区里汇集各种游戏攻略,增加了游戏的整体趣味性!

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