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官推今天更新了一段满重要的影片,《火焰纹章:风花雪月》武器重量系统上线了,想必大家一定最为关心的便是优点及弊端,不妨仔细的听一下小编给大家的讲解吧。

《火焰纹章:风花雪月》武器重量系统的优点及弊端介绍

重量系统

武器重量系统回归、会严重影响速度

速度会影响回避率、以及追击与否

先选择钢弓

攻击力23、命中104、攻速4、回避12 

实际战斗

扣除敌人防御后的伤害为17、命中扣除敌人的回避后实际为99 

速度低无法追击只能打一下

换成铁弓

攻击力20(-3)、命中109(+5)、攻速9(+5)、回避17(+5) 

实际战斗

扣除敌人防御后的伤害为14、命中扣除敌人的回避后实际为100 

《火焰纹章:风花雪月》武器重量系统的优点及弊端介绍

速度达成追击条件可打两发、总计伤害为28 

钢枪威力比铁枪高、但是命中更低、重量也更重从图片可以看到钢枪攻击力+3、命中- 5、重量+5(等于速和回避-5) 同上面钢弓和铁弓的数值差异导入重量系统会让战略性变的更复杂追击与否的差异在于速比对方高5以上影片中装备钢弓时双方应该同速、所以只能打一下切换成铁弓(重量-5等于速+5)达成追击、打两下实际输出比帐面高威力的钢弓更高但这并不表示铁系武器就一定比钢系强、要看情况若双方速落差超过10以上(例如速 极低的重装兵等) 使用钢系速-5还是可追击的话那威力低的铁系打两下和高威力的钢系打两下当然会是后者输出更高(不过命中问题又要另外考虑、例如靠队友支援补足等手段) 另外战技通常锁死无法追击、且战技威力依存于原本的武器威力再往上加用越高威力的武器发动战技、那威力也会越高像是之前介绍过的剑系战技-烈击。

《火焰纹章:风花雪月》武器重量系统的优点及弊端介绍

威力+5、命中+10 

除了增加威力外、还补足了高阶武器较低的命中率另外给新手玩家一个重要的观念有时候追击不一定会比较好前面的亚修影片选择钢弓、实伤害为17只能打一下换成铁弓实伤害为14、打两发总计伤害为28 乍看之下好像铁系比钢系输出高很多但那是因为影片刚好是远程射近战、对方完全无法反击若场面是近战对近战或者远战对远战状况又不同了除了部分武器或纹章有两连击的效果(笼手等) 正常的战斗流程是攻击方出招、被攻击方反击、攻击方若速高于对方5再打出追击是很回合制的一来一往如果说对方的攻击力极高或是你当时处在低血量比起追击、设法直接一发打死敌人会更好如果死在前述流程的第二步骤"被攻击方反击"、那你就算可追击也没意义....... 

不过话是这样说、但绝大多数的情况都还是追击比战技有用啦(笑) 战技额外+5威力还是不 多打一下、而且才+5威力要直接一发打死敌人不让对手反击也有点困难.... 战技中比较有用的应该是"有效"或"特效"类战技像之前介绍过的裂盔有对重装"有效" "有效"会让威力两倍计算、这才是真正能取代追击、一发给予对手相当于两发的伤害而"特效"则是三倍威力。

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