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不知道朋友们有没有发现网络上有很多比较新奇的武僧的玩法,我想看过的朋友们可能都会非常的好奇,武僧到底是什么定位,应该怎么玩?下面就让小编来给大家分享一下吧。

开拓者拥王者武僧是什么定位-武僧练法分享

玩家一:

我对武僧没有太深的研究,但在DLC有玩过他,可以跟你说大概的性质。

武僧算还满强势的,因为这游戏武器种类很多,要拿到强力又符合自身职业武器还满麻烦的,但武僧不拿武器,也可以不穿装备。光靠能力值就有不错的战斗力,武僧有气海特性,是能够将气力转变成法术的能力,可以使用一些法术来辅助或攻击。

武僧有2种走向

1坦

武僧在不穿装备下可以享有能力的额外防御,再加上流派特性与多种控场,在游戏中可以是不错的坦

2近战输出

武僧在空手攻击有特别的加成,不仅是伤害,就连材质也能改变,像是某种怪需要特定材质的武器才能杀死,武僧只要等级够高,可以获得各种武器的材质。

至于武僧的缺点,大概就是远程攻击与法术攻击,这游戏很自由,你可以给武僧拿武器。但这样就失去武僧的价值,不如玩别的职业,武僧无法学任何法术,虽然可以靠气力来获得一些法术。气力的数量拿来上BUFF还不错,但用法术攻击没办法成为主力。

兼职部分,武僧20等有强大的特性,不推荐兼职。但日前游戏玩到结局只会到16~17级左右,兼职也是可行。也可以牺牲没出战的队友经验值来拉高自己等级(可在选项关经验共享)。或等官方推出第3个付费DLC无尽地城来补完后面的等级。

武僧虽然强大,但请注意他被限制在守序阵营,你的阵营脱离守序,将无法使用武僧的能力(有重置阵营的道具)。

顺便提示你一下,阵营请认真选择,这游戏会依照你的选项走,但影响最大的还是阵营选项。

玩家二:

我是用武僧破关的,武僧算是前中后排里面的前排职业,打架一定是在最前面,前面打一打发现后面被偷袭,还可以飞奔到后面继续打,可以说是里面装备最便宜。

AC高到破表,感知加值很高可以防一堆惑控,拳头挥下去真的无法无天,拳头又有各种材质加成,对那些烦人的减伤效果又可以忽略掉。如果是免疫普攻的就没效了,要注意,本身是守序阵营,跑出守序阵营就会失去所有武僧能力,上面已经有人讲出武僧的重点了,基本上就是那样,火力上可以说是一开始不起眼,会很想给她拿一个更强的武器,不然感觉就是很废的家伙,但越到后面,拳头真的是越来越痛,而且还不用烦恼换武器的问题。

我玩鹤形拳闪避流派,另一个是龙拳火力流派,鹤拳大概就是一个打十个也不怕,到了后期甚至被围殴还可以一直借机反打回去,当然这都是AC超高所导致的,这游戏只要丢到重击就是必重,敌人只要重击,就会叫你重新做人,不是打不穿你,就是你被打到吐血,毕竟虽然号称AC高,血量却不是那么厚实。

我硬是在最后冲到了武僧20等,是游戏里跑最快的职业了,连法术都不用上,整个世界里没人跑得赢你(真的),高等武僧是会跑到敌人都放弃追你的程度,谁说武僧不用拿武器的,拿着轻弩的武僧比在你前面挥拳的武僧还烦,可以变成真正的打带跑职业。

总结,武僧名副其实,就是实打实的练武高手,不用花招,就打得你满地找牙

玩家三:

武僧哦!?

「神」的定位

超高AC神坦、高命中、多次打击、中等伤害定位。使用神裔(10等长翅膀),个人最欣赏基本的武僧(不要传统武僧、龙裔武僧、先生)。

LV2~LV5建议升四等奥法暴徒,让自己最初期就有法师护盾(+4AC) & 护盾术(+4AC) & 敏捷计算伤害 & 开锁(趣味用) & 直觉反射(减少开场被偷袭重伤) & 偷袭增伤,剩下等级都点武僧。

↑上述搭配,法师护甲+4AC、护盾术+4AC、鹤型拳+4AC(中期再+4)、外加武僧自带AC加值,初期就成型的神坦就是武僧了,女坦的AC都输武僧,有点忘记,我好像LV2还是LV3时AC就破30了(另外武僧四等后自备树肤术)

不用穿盔甲,不怕夜袭(遭夜袭会被迫无甲应战),没有技能减值,中高技能点数(让你运动、灵活、沟通、察觉基本四项可以维持高数值) 让你剧情各种顺利,跑地图跑得飞快

唯一缺点,必须维持守序。

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