可能有很多的朋友们已经都玩到了第四章了,但是对于法术的基本概念都不太懂,有不少网友先前让奥克塔维雅的职业主要集中在游荡者(她至少有LV1游荡者+ LV1法师),但后来诺克诺克加入以后,就让奥克塔维雅重置等级,并集中职业在法师。
但是,法术书那边有点不理解,这边列举如下:
1. "已收藏学派法术位",这个是做什么用的?各等级的法术都只能选一样,而且必须是熟悉的,例如奥克塔维雅就只能选变化学派。这个学派是角色天生的吗?
每位普通法师都必须选择一种专精法术,这是一开始创角就决定的(类似牧师要选信仰的神),专精法术依照你所选择的学派来获得不同效果。
学派法术位,能多一格施放你所专精的法术,并享有该学派的特殊效果。
对立学派是指不擅长的学派,要使用不擅长法术,会花费2格记忆格。
学派是天生的!?因该说是原本设定好的,故事设定上,学派是非天生的人专研法术
故事设定的施法者有分2种
一.通过血脉传承
这类就是天生的施法者,祖先拥有法术血脉,天生就能使用法术,瑞贡朵就是很好的例子,魅力高就能使用法术,只要血脉传承,即便是笨蛋也可以使用法术,这类被称为自发施法者,法术并不需要装在记忆格,休息后就会回复使用次数,可以自由选择使用的法术。
二.花费时间研究法术
法术是要花一生的时间来学会,大多法师会选择特定学派来专精,相对的就有不擅长的领域学派,使用不擅长的法术需要代价,这就有点像我们现实生活的医生,有外科与内科医生,外科医生不擅长内科这种感觉,这类被称为准备施法者。法术必须装在记忆格内,休息后才能使用,只能使用记忆格中的法术
故事设定上是这样,但要如何分辨这2种施法者,要实际看PF内定规则,每种职业都有所不同,毕竟这游戏是PF桌游改编而成的,不过游戏为了优化游玩体验,跟原本PF规则有些差异。
2. 承上,我在升级点选技能的时候,有些可以提升法术学派的能力,其中有一种学派叫做"共通",可是我看了一下法术列表,好像没有这种学派,那选择"共通"的用途在哪边?
共通指全部的法术都能套用,但相对的会失去学派法术位(专精的记忆格),记忆格对法师来说满重要的,普通法师最高可以学到9级,共通学派会直接少9格,不过可以获得共通学派的超魔。
3. "超魔",这个又是做什么用的?不确定哪些职业拥有这个能力,但至少我目前法师LV13,还是没有超魔专长。
超魔除了共通学派,其他种类的施法者或职业是不会自带超魔,只能靠专长来点出超魔。请注意!超魔只影响法术书内的法术,天生或自带的类法术无法超魔,崔斯提安会超魔延时是游戏内定的(非天生也非职业),他加入时最低为3等,3等他就自己学超魔延时。
超魔有六种
①升阶
指定拉高等级 (大部分法术都可以装),可以拉高法术等级,主要是用在当你专精一个等级2的法术。藉由这个超魔,拉高到3~9等,可以把3~9的记忆格全装这个法术。
请注意!只有拉高等级,效果能力不变
②及远
+1等级(仅限于非范围,单一目标的法术),可以把距离近的法术变成远的。
请注意! 接触类法术原本是看接触AC判定,受到及远影响会变成投射判定( 补血也需要此判定 !)
③瞬发
+4等级 (大部分法术都可以装),直接跳过咏唱的动作,无专注判定,不会受到干扰而失败,但还是受施法成功率影响。
④极效
+3等级(无判定必中法术不能装),将该法术的所有判定最大化(全判定骰20)
⑤延时
+1等级(仅限有时效性法术),将法术效果的持续时间2倍化
⑥强效
+2等级 (无判定必中法术不能装),同超魔极效,但是将判定骰数1.5倍化,投骰超过13点,效果比超魔极效更高,投骰13点以下,效果比超魔极效低。
同一个法术六种超魔可以全装(前提是该法术会被这六种影响),超魔看似强大,但会拉高法术等级(效果不变,并占用较高等的记忆格)。
法师最高只能学到9等法术,法术等级超过9等就无法使用。
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