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为什么我6级牧师了还是只有每天一技能一次的使用?感知只加记忆栏位?哪怎样加每日使用次数?领域记忆栏位和普通记忆栏位有什么不同?除了有些法术只能放领域栏外,放领域栏的法术会增强吗?还是只是多一个额外记忆栏?诸如此类的问题,我相信很多朋友都会或多或少有些疑问,下面就让我来给大家解答一下吧。

你记忆格有多少格,能使用的就多少次,这设定是基于PF的规则喔,D&D也是这种设计。永恒支柱一代,法术也是属于这类的消耗型(二代才有所改变)

感知的确只能增加记忆格,但这很重要,会影响到你后期高等法术的记忆格数量。

领域记忆格是给你额外的记忆格(只能装你领域的法术),跟普通的记忆格没太大差别(没增强),但这设计的用意是归类出职业专属的法术,牧师信仰不同的神,可选择的领域法术也不同,非领域法术,被视为牧师共通的法术(只要是牧师都会)。

射线类要吃投射判定这是基于规则,这对施法者影响没有很大,因为基本数值,你最多只能点到18(不算种族奖励)。剩下的可以投资敏,敏可+闪避与反射不无小补。如果敏太低,可以用范围法术,范围法术只吃施法者等级与看敌人的反射值,只是大部分的范围法术会波及队友,使用上要小心点。

法术在使用上限制的确较多,初期法术职业都较弱势(因为法术大都吃施法者等级),当越接近后期,你会感受到法术职业的强大,法师后期可以一发扭转战局,牧师后期可全队超大补+状态全解,游戏内并没有太弱势的职业,只看你会不会搭,吟游诗人战斗很弱,但在对话检定与技能检定是最高最多元的。

第一次接触该类型( D&D) 的玩家,大概会觉得规则太麻烦,习惯后会发现一些乐趣,虽然怪物跟玩家是不对等的,但怪物还是受限于这游戏的规则,这款游戏算是相当的硬派,玩过这游戏,其他相似类型的游戏会觉得很轻松就能上手。

此外,记忆格是可以重复放相同的法术,放相同法术就可以使用多次,领域法术内有些也算是共通法术,那就可以摆在普通记忆格。

开拓者拥王者关于记忆格以及法术释放次数的相关问题解答

开拓者拥王者关于记忆格以及法术释放次数的相关问题解答

哈瑞姆也是牧师,他会炙焰击,代表炙焰击是共通法术之一。但记忆最多6格,这的确无解(规则就是规则),毕竟这游戏很硬派,无法改变它,只能适应它。

低等级的法术是有伤害或回复上限的,不管你等级多高,只能到上限值,这大概是为了防止滥用超魔升阶吧。超魔升阶可以升高法术到指定等级,如果没上限值,可靠低等法术累积出惊人的数值,会导致后面的高等法术没用处,所以你平常才会捡到很多药水+卷轴,虽然用道具很麻烦,但也不无小补。

纯攻击法术的法师,其实不会点防御能力,大都靠近战坦帮挡怪,看到怪先让坦上前,远程后退点,坦最少2个以上(我是用主坦+副坦),从后方偷袭就立刻让副坦开冲锋往后跑来保远程,没坦度或没保护法术的角色,我是不会让他上第一线。

后期任何职业没坦度没保护,第一线死很快,开战前没坦度的远程别进入怪物30英尺,这游戏设定视觉看到目标为30英尺,远程在30英尺外,近战怪只会打距离最近的坦,对远程怪无效,但远程怪会攻击第一个看到的目标,除非你远程角攻击他,不然大都不会轻易换目标。

担心偷袭,可以让一个角色上满防御魔法,当第3副坦保后面,如果是远程怪射法师,让法师跑到很后面,直到他换目标,或者直接对法师使用高等隐身术,怪有很高的机率换目标,除非他有盲视能力,不过盲视范围最大不会超过40英尺。

纯攻击法师也不会装BUFF ,记忆格全装攻击法术,BUFF几乎都是给牧师上的,牧师可以不用装射线法术,光靠战斗增加BUFF ,和范围法术支援+补血就很忙了,想要奥术的BUFF ,可以靠其他职业,炼金师.吟游诗人.魔战士都可以放这些奥术BUFF。

魔战士的奥法增强没BUFF图的确很不方便(等看官方后续要不要优化),但从他打出来的数字看,是有用的。

游戏没人讨论是游戏刚推出的时候,BUG真的大又多到吓跑许多玩家,而且没给新手解释规则,只能靠PF规则一点点拼凑,加上游玩方式很硬派,很多都弃坑了,目前已经好很多了,大都数值都有解释,也能先预览高等能力,并改掉一些太硬派的设定,以前并没有传送点这东西,而且要进入管理页面,要靠近城市才行(约2~3个点的距离),不像现在只要在领地内,就可以进入管理页面,不看这些缺点,的确是很有潜力的游戏,但依旧很硬派,努力研究如何攻略吧!

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