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你每有十块结算的时候就是和别人打完,就会有一块的利息,地图左边有五个槽每有十块就会有一个铲子样子的东西 ,也就是说最多每回合吃5块利息代表你手里至少存有50块。

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在金币数字那里也可以看到,你这回合基本收入5块+利息+连胜或连败。也就意味着如果每回合你打架的时候要保证最大化收益你的金币为整数或者个位数为9,这把你赢了就会额外加一块然后凑整数吃利息,如果看着打不过了 就卖一个棋子。

玩了几天,一直稳定前三,但是也很少得第一,我觉得遇见颈瓶了。觉得第一名反而运气占了很大一部分了,阵容迅速成型,装备也不赖,这样很容易从前期顺到结尾。

我屡次从倒数第一打到前面,等级上去,阵容凑齐可以打赢大多数人了,等到了决赛圈战绩简直不能看,这时候想要迅速的针对性的换阵型简直不现实,翻牌翻都翻不出来,很是尴尬。

这游戏的连胜奖励是不是太低了?连胜的收益既低于利息,还无法优先抢角色或者装备。装备会更影响游戏平衡,为了保持连胜牺牲了部分经济来搜人维持连胜,但是却让从后到前来挑选装备给下面的人更快成型的机会,让第一名的连胜优势瞬间消失,后面的人只要维持一个降低血量的度就行了,装备基本稳定出,而第一名除非运气好否则非常容易被翻盘,这种设计出来就像是对线期对面用操作打出优势,你强行让对面线上回血回蓝。简单地说,装备是否太过影响对局了?

第一名就是说明阵容开始就有优势,成形比较快,或者打到装备多,说白了就开局运气好。如果这还要给第一名更多福利,随便滚雪球,大概是没必要打20多个回合了。现在的机制正好削弱了运气的成份,第一名被打下来照样可以吃低保。

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