本篇只是大概讲述主手枪的使用方式,对于习惯副手枪的玩家实用性不高就是;还有我论剑只有称霸一,所以已经在更高端位置的麻烦就鞭小力一点吧。
另外我是习惯使用快攻法的玩家,千树梨花说真的我不是很会用,所以不介绍。
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主手拿枪跟唐刀一样,要练的都是基础与普通攻击。因为戳不到人,你就没技能可以开,没技能又戳不到人就只会看到一堆绝学往你身上一直飞过来而已。
而枪又跟唐刀不一样的地方就是:
1、枪没有快速切入的蓄力攻击。
2、枪没有速度偏快的起手攻击。
3、枪的普通攻击转向能力很差。
4、枪把敌人打倒后能进行的追加方式少。
5、枪没有像碎梦或一江秋那种可以重复把人打进循环的攻击模式,也没有连续削精力的黄招。
然而枪比其他武器强的地方只有两点:
1、最远的普通攻击距离。
2、最痛的普通攻击伤害。
总结以上,这就是主手枪类武器的玩家在极高端场合出现率相对较低的原因。毕竟现在是大绝学时代,有没有一个好的绝学可以用就决定这一把武器在论剑强不强势。
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在了解自己能做到什么跟不能做到什么之后就要开始练习基础。
长柄武器的基础永远都是掌握「间距」,要把攻击距离发挥到极致就是要在最极限的距离下命中对手。
拿枪装备快攻法的情况下,进练功房然后小推一下前进,站到红线上方,这就是枪可以用快攻法命中对手且能继续连段的极限距离。
请一定要牢记这个距离,这是枪可以活用距离优势的位置。
如果练习模式开始后直接攻击,你100%会只打到第一下而打不到第二下;因为装备快攻法的情况,N1的攻击距离会比N2还远一点。
如果目标在这个距离以外的位置上,请用「移动」的方式前进到攻击距离上;
「闪避」请留到对手贴近至近侧时使用。
在进行论剑时能不能一直跟对手保持这个距离是决定胜负的一个很大的关键,练枪时请一定要习惯这个距离感。
因为快攻法在使用时,人物会先「前进」一大步才会产生「攻击」的举动;而你人物在前进时,是会被对手「打断」的。
因此,太靠近对手起手的话,就会出现人物走向前方并碰撞到对手起手的攻击,结果就是被揍。
如果对手是使用「闪避」贴近自己的时候,请留意对手起始闪避的位置,并判断对手是否会闪避至自己的「两侧」或「后方」;若会,请往对手当前位置的反方向「闪避」拉开距离重新起手,若判定不会,请直接追加一次普通攻击。
双方会不断重复闪避>起手>闪避>起手的循环直到一方精力即将耗尽或是一方遭到中距离绝学命中为止。
然后惊鸿落不要乱用,毕竟破绽很大。
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在讲绝学之前要先讲一下枪类武器的第二大特色-最痛的通常攻击。
如果不是我的错觉或计算失误,枪在「轻击」与「重击」命中时候有「25%左右」的额外攻击加算。
锤拳刀匕剑都没有这个优惠,就只有枪有这个特色;不过枪的绝学跟怒气技没有补正就是。
这意味着枪在普通攻击上比任何武器都具有优势;但也因为这个优势让他的绝学大多都惨不忍睹……
(我也想要有跟唐刀一样快的黄招阿!)
出虹、出虹刺、出虹焱:特性-每三次出虹额外提升40/65/90%技能暴击率;降低目标5/10/15%攻击力并提升25%飞射速度
刺跟焱我没用过,不熟。出虹能用的地方就是每一段攻击结束后再多一次追加攻击而已,有点开25%飞射速度的话,特定距离下可以在怒气技命中后再进行出虹追加伤害。
至于三下提高暴击率那个特长很难用。
出虹使用的地方最多的就是在盟主和抢旗上面,因为它具有极优秀的推人能力;但除此之外的用途真的很低。
灵蛇狂舞:特性-背击命中额外回复2.8/3.6/4.2连击值;命中额外给予基础伤20/35/50%的毒伤害
20级情况下,灵蛇背击完全命中可以只消耗极少量的连击值,我个人PVE特别爱用这个。
附加毒伤害(20等-每下50%基础伤)在督脉火以及伏羲加持下,PVP一次灵蛇打掉20%生命值不是问题,可在普通攻击捉到人后稳定地给予伤害。
灵蛇狂舞影:惊鹊的专属技能,蓄力模式可以累积两段,第一段额外造成一次攻击判定,第二段额外造成三次攻击判定。也就是蓄满两段可以打九下,会多触发三次灵蛇毒效果。
不过蓄力模式没办法使用在任何连段后面,也就是必须抓时间点直接放;但PVP对手看到你蓄力大多都直接退开。唯一有用的地方就是抓到对方开蓝技的同时启动。
腾蛟:特性-尾段伤害提高20/30/40%并产生冲击波;命中后提升10/17/24%攻击力。
枪少数具有命中倒地目标的绝学之一。
走攻击提升特性的就是腾蛟打到后直接普通攻击戳一套转副手;走冲击波路线的则是可以在反震、怒气后给予倒地的目标追加一次技能攻击与倒地追击的机会。使用后会有三秒的时间无法累积连击值。
大马回枪:特性-破盾能力提高30/45/60%且背击命中额外削除10/15/20%精力;惊鸿一睹伤害提升60/90/120%
练功闯关我习惯使用背击削精增加;对玩家习惯点开惊鸿一睹。
大马枪PVP使用时机,就是在前述跟对手拼闪的时候,闪到双方精力差不多要见底时补她最后一枪用的。
不过对手是蓝技偏多的组合时请小心使用,因为很容易被破。
大马回枪闪:月如钩专属技能,靠北程度满分。建议一开始练枪普攻的玩家可以拿这把练。等练到获取连击值没问题时再换其他枪练。
月如钩不建议拿太久,因为习惯这把武器之后会让玩家对「危机」的反应变慢。
另外再提一下大马闪的缺点,正常大马戳一次会削精30%,大马闪则是分成10%、10%两次扣除,这代表月如钩不适合使用削精法打人。
(顶端在玩月如钩大多不点快攻法,大抵上就是戳一套后大马>闪避消硬质>在戳一套这样循环;其实这套打法在双方线路顺畅的时候应该是连不起来才对......要怪就怪台版无影拳或是偶发掉侦太容易出现吧......)
飞花逐月:特性-命中后提升50/75/100%穿刺;八秒内每四次打击额外造成基础伤90/135/180%伤害。
龙牙专属技能,枪少数有命中倒地目标的绝学之二,特色是具有比腾蛟更远的命中距离。
用法大多同腾蛟,只是飞花后不会有三秒无法回连击值的硬伤。
PVE建议用穿刺提升;PVP建议用基础转真伤。
鲁阳挥戈:特性-命中后提升15/27.5/40%攻击力;每击附加基础35/50/65%的火伤害。
日月同辉专属技能,总共能造成三次攻击判定,伤害能力极强且具有如蓝技般的突进力与枪类绝学最快起手的特色。
能在使用完后接续普通轻击「点星」并可在点星结束后继续接续绝学;连击值MAX的情况下,上限超过110可以连续使用三次,超过145可以连续使用四次。
使用时要注意敌我位置,双方太靠近的情况有可能造成点星转向不及而接续失败。
只有破甲流派建议使用伤害提升;不然火伤害会比较实用。
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武器与绝学搭配
我个人PVP习惯带大马回枪,另一招则是看武器选择;没有必要带腾蛟的武器我大多都是带灵蛇居多。如果带需要装配特定绝学的武器就会装上去(逆鳞、月如钩等)。
以下会建议该武器的一个重点技能配置与特性选择,不过毕竟是个人心得所以看看就好。
没有特别提到的枪就是随性装备即可。
凌云枪-腾蛟-攻击提升。
一套输出就是轻轻轻重-腾蛟-轻轻轻重重。
蓝色枪输出最高就这把,三鹊乱鸣伤害增幅明显。
月如钩-大马回枪闪-惊鸿一睹
基本上就是重复普通攻击>普通攻击>普通攻击的武器,抓人失败被反抓或被突入则使用大马闪解围。大马枪结束看要换武器还是使用惊鸿一睹皆可。
遇到蓝色技能则是习惯等吃完技能全套再反击,遇到拳头则是第二段被勾过去再反击,或是等对手用轻重击切入时候反开。
由于双脚离地后无法使用,请多注意对手有无能敲飞人的连段。
惊鹊-灵蛇狂舞影-灵蛇吐信
正常情况蓄力绝学几乎打不重也不能从任何招式延续成功。
灵蛇影只有打一些持续时间比较长的蓝色技能才稍微有点用途。(冰魄、相思斩等)
对方开蓝技你开灵蛇影硬吃蓝技后反击,算是这招唯一的用途。
龙牙-飞花逐月-漫天花雨
用怒气技将目标击飞至墙边后,只要在特定距离内便可使用飞花逐月再补一刀。
平时就跟腾蛟用法相同。
蛟颚-未取得,不评论。
白骨-腾蛟-神龙摆尾
跟平常枪不同的是,白骨腾蛟完毕是用惊魂开始接,而不是快攻法。
惊魂命中后,重轻轻击飞同时往目标方向移动,线路顺畅能用惊魂对刚落地的目标进行一次追击。
另外惊魂起手时间比快攻法速度快,但距离只有快攻法一半不到,遇到喜欢贴身换闪的对手可以闪到一半用惊魂刷他看能不能刷起来。
日月同辉-鲁阳挥戈-双系皆可
同平常用法,只是每段普攻结束后用鲁阳收尾。
遇到银鹏爪、破风、狼烟等前置动作长的红绝学可用鲁阳硬破,遇到冰魄、相思、鬼逆可抓时间硬切。接完点星后,看要换副手还是再接一次鲁阳。
=====进==阶==版=====
基础讲完后再来谈论枪论剑时的注意事项以及对上各种武器的应对。
对上不同武器要习惯去计算对手的绝学残余状况,尤其是唐刀、枪、拳这种可以无视时间限制重复使用绝学的武器。
对上唐刀跟枪要注意自己被轻重击命中的状况,最好能在脑内计算完对手此次攻击总共获得多少连击值,当对手使用绝学后则是扣除等额连击值,来掌握对手绝学残数。
对上拳则是要习惯从100开始扣除使用过的绝学,以及战斗经过的时间所累积的内力,来掌握拳目前残余内力量。
此外,还要掌握对手精力状况与爆气丹残余数以及怒气技累积状况。
脑内一边计算的同时在场上要一边走位移动并且预判对手接下来的动向并抢先移动到能压制的位置。
若对手已无爆气丹且对手怒气技刚使用过,这代表此时你可以朝对手进行极限输出。
若对手还有还击或反击的能力,就不宜过度消耗连击值来换取伤害。
(EX:刚开场,你拿一般枪却直接用腾蛟突进,这时候对手震掉后,你将面临没有连击值可用的状况。)
拿枪论剑要习惯用轻重击耗光对手反击能力再一波输出决定胜负。
这意味着拿枪的你必须十分熟练对手发出的每一个绝学的判定范围、后续可否追加,并了解每一个绝学坝体结束的时间;因为必须闪过这些绝学,你才有能力用轻重击反击。
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因此,接下来将介绍一些常见绝学的应对方式与破招方法。
所有可以进行轻重击追加攻击能力的武器(剑的剑气、拳的绝学后转轻重击、枪的惊鸿一睹等)
破招时间都是绝学结束转轻重击的那一瞬间,因为所有的追加轻重击都没有坝体护体,只要时间抓准在她命中你之前击中他,便可中断他的攻势。
剑:
鬼牙突-预判鬼牙突并闪过后,请回头注意对手,破招时间就在鬼牙突结束转剑气攻击的那一瞬间。
刃舞织-目标最后一下甩剑动作出现后便可以快攻法刺入,因为对手大多会转剑气。
拳:
升龙-闪过后习惯等一下,等升龙飞到最顶点后再进行刺击,抓准对手转飞踢或下扣的那一瞬间。
舞空踢-起手的四脚结束,之后转连踢的那里可以刺入。
匕:
龙卷-同拳头升龙,飞至最高点时刺入。
唐刀:
注意对手蓄力时敌我的站位,如果刚好等于枪的攻击距离请放胆戳下去。
若大于枪的攻击距离请做好闪避的准备。
枪:
大马回枪-后面转惊鸿一睹的那瞬间可以戳断。
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上述的注意事项就算全部达成,也很难让你爬到称霸高星以上。
高星的对手大多会趁你起手的时候用技能直接突入,普通攻击只要跟绝学对撞,一定是绝学会赢。
假设对手拿地龙啸,代表开局你必须完美躲过三次鬼逆,只要被撞到一次就是普攻完转副手打一套。
你要戳死他可能要重复抓她三四次才行,但对手要打死你只要两套就够了。
所以大部分玩枪的玩家都是放副手位置居多,只要拿出来能输出一套够本就换回主武器了。
轻重击戳不戳的到人跟这类玩家没关系;他们关心的只有绝学够不够痛,能不能一次收掉对手。
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