一般来说,还没拿到巨人杀手前,都是靠燃烧和中毒打伤害,或者是根据敌人血量造成伤害的技能,以前燃烧和中毒如果boss有虚弱的话,也能提高伤害。但是改版之后,新版本虚弱不增加毒伤燃烧的伤害。
角色当然优先选择机率高和效果强的,2.5%和5%毒,30%和60%破防,15%和25%虚弱。
装备-不管什么角色,鞋子主属最好都是速度鞋,10回合后boss狂暴,行动快技能放的多状态就上的多,尤其拿到巨人杀手后,差距更是巨大。精准的话,需要上状态的都要撑,简单普通大概50-70,困难100+,地狱150,噩梦最好是200。
这是我还在养成的公会队,这个图的斯普还没撑精准,可是我茱莉5星42级就有154万了(3技80%,12无吃书)
意外吧?攻击力就是这么低,连速度都还没起来。
这是斯普换旗帜到60多精准,被动延长了敌人负面状态,可以看到拜尔茱莉伤害拉高,斯普还未换速度鞋。
推公会王比较有用的状态
加速拉高行动力 -非常重要,炼金和死猎几乎必备,死猎后面拉条比炼金快(前提是你2技吃满了..)
降攻 -延长输出回合,降低治疗压力,难度越高越重要
加60%防-和降攻同理
破防-巨人前还好,因为60%降防拉高巨人杀手的伤害大概20几%而变得重要
虚弱- 新版本比较适合直击队伍
毒燃烧应该不用多说
公会王不吃嘲讽冰冻降低行动降速
拿到天赋巨人杀手后,多段攻击角色多
碎颅和殉教士的反击,变得好用,尤其是殉教士还能团队加60%防!1技还降60%防...
长胡在这时候也不错,2技虚弱,三技全队攻击,和多一回合一样概念,速度拉高
如果战争大师天赋真的改了,那应该满多角色也会出头,到时在看了。
5/7改版前修复精准抵抗作用,改版后拉高了boss的精准和抵抗,所以现在精准是需要的,我挺看好暗羊这类的高伤害角,未来开放六星装备绝对飞天。
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