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最近迷上了这款「They are billions」的僵尸塔防游戏,其实严格说起来这款与其说是策略游戏,不如说是经营游戏更为贴切,能撑过最后一波四面八方涌入的僵尸,绝对不仅仅是操作技术好坏的问题,而是资源累积下的胜利,废话不多说,就来跑一次Dark Moorland吧!

一、成长期

dark moorland的地图被峭壁切割的相当零碎,开场就要找到一块完整四方的土地来建筑第一个居住区(银行+市场+帐篷x N)相当困难,所以在据点周边先3帐篷开局,兵力四散探图找找看有没有资源可以捡,

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运气好拿到很多黄金的话开局会顺畅非常多,像我这场下方直接1500黄金,相当于一开始1.2天(24~48hr)的黄金产量,真的是赢在起跑点,不过也有可能附近一个资源都没得捡,有一定的运气成分在,顺便瞄一下高人口的僵尸数量(Alt显示血条),还有一件很重要的小技巧,探图时尽量用攻击移动指令,兵才不会傻傻的一路冲进僵尸群里送头。

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再来就是第一个目标:寻找居住区,这款经营游戏最重要的就是,建筑都要,研发科技要,产兵要钱钱钱,所以找到一个适合的区域(大四方形、少物件的区域)来建筑居住区可以帮你一路撑到中期,居住区的组成是银行+市场+14x14的帐篷,最多可以盖3组(银行、市场上限3),有时候地图比较零碎要找到这样的区域不容易,那就在据点周边先盖,等推出去之后再找,第一个居住区不用太讲究。

毕竟要找到完美的四方形可以说是不可能,基地附近有足够大的凑合先用就好。

如下图所示,虽然有一些矿点会卡到,但原则上还算够大就可以开始盖了。

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顺带一提,牺牲一部分矿点来塞满帐篷绝对是值得的,尤其是刚开始矿产的需求量几乎是零,盖吧别手软,但要注意食物和电力跟上,卡愈久发展速度拖愈多,木材产量一开始10就够了,钱产量上去了再往上补。

-------战斗小技术篇-------

插一个小章节,基本的打带跑应该不用提了,弓箭手在近身前可以杀2只,士兵4只,如下图所示,我那弓箭手就要往后跑再打

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另外一个操作是火车头,让跑速最快的弓箭拖着僵尸跑。

其他弓箭手or士兵在旁边射,可以应付前期一次10几只奔跑僵尸的情况。

第三个是巡逻(P)指令,可以让一个士兵一次守两个路口。

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-------战斗小技术篇-------

回到攻略,第一天左右会要选第一次市长,加成有送建筑or资源or研究的,不知道是看时间还是扩张速度来给的,个人推荐选择是:黄金>经济建筑研究(农场or小屋)>人口、食物、电力支援> 士兵单位>其他,我这场是农场研究or墙壁套装,我选农场研究,

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然后以居住区为中心向外发展,我这场捡了相当多资源,前期发展速度相当快速,帐篷必须有一面有联外通道,所以用类似棋盘的方式盖,下面有图全部建好的会比较清楚,

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记得随时都要想到下一步需要什么,电塔就朝需要的方向扩张,资源建筑都是本身外旁边三格不能建相同建筑,距离算好可以多塞一个建筑,这在食物短缺的前期是个相当实用的小技巧。士兵打一打僵尸之后会升级,点士兵资讯左下有一个%数就是经验,升级后就是VET,

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变成精英士兵就是一只当两只用的概念,升级过的士兵尽量拉开用巡逻指令防守专用就好,让其他还没升级的士兵去前线打僵尸赚经验。接下来是主要建筑的部分,分为研究类(木工厂、石匠场、精炼厂)。

以及兵营类(兵营、科技中心),还有一个储藏类的仓库,可以增加资源存量上限及采集资源建筑加成,这我通常很晚才建,一来是一开始没那多兵力去打另一个农场点,另一方面是资源控管好就不太会出现爆仓的情况,而木工厂我则通常第一个先建,一方面是石材通常还没跟上,另一方面是钱和木材如果初期发展的好会有相当高的产量,赶快建筑研究厂也可以消耗过剩的金钱,就找一块基地附近的空地建吧!尽量避开大块的草地(农场预定地)!

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石材跟上了就建兵营,一样找一块荒地建,

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兵营建出来就可以开始大量产兵了,我出兵的顺序是:弓箭手x30~40,再来直接出狙击手x200左右,用到最后20天再开始出泰坦防御用,泰坦没有升级不用练,出的兵全部集中往想要扩建的地方推,其他方向一样守势,把升级的弓箭手都拉去替换原本巡逻的弓箭手,让原本巡逻的拉回前线升级。基础农场最高产量64,占的草地愈多产量愈高,顺带一提,农场扩出去的范围还是可以建建筑!而且不会影响到食物产量!

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补充一点,高难度有时候5天左右会有一波10~15只左右的奔跑僵尸直接冲家门,不知道是不是BUG,因为这时候要一次面对十几只真的有点难,只能用火车头战法拖过去,第六天左右的第2次市长,前一个版本还只有一次市长可以选,

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这我选了墙壁套装...因为高级兵颇耗财,前期又用不太到,选了兵或建筑会在选单中多一个bonus,点开就可以用。

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10天左右会有第一波大批的,把主力调过去清吧,一层木墙通常就够了,清完第一波就准备把所有道路封死,不用盖门,全部用墙壁封死,并且每一个隘口都至少放两只菁英弓箭手防御,

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主线则继续推,如果遇到僵尸小镇可以在它前面建筑防御设施。

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记得不要一路A过去,会让小镇突然冲出一大批僵尸,善用原地站好(S指令),僵尸太多就S一下,等没那么多一直冲出来再前进,尤其在高难度,还没准备好就让它爆冲可是会崩盘的,至少准备好两个木塔、墙壁盖起来+一个门,然后就可以开始「圈养僵尸」了!没错!你没看错!僵尸小镇是最好的经验来源,在已开扩的区域还没有接近饱和前,把路堵起来,放大量未升级的狙击手、弓箭手,升级的就拉走,没几天就变一批批精英出来了!

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看看这海量的经验XD。成长期差不多到这边,周围也先用一层木墙围起来了,到这边应该算是游戏最困难的地方,需要大量的操作,还有调配资源避免不够或爆仓,玩高人口+80天的差不多10~15天就要完成这阶段,不然后期资源跟不上会愈来愈难打,中后期其实就只是原有的基础往外继续扩张,这部份有空下次再继续补~~ ~~

二、扩张期

其实上面说圈养只是半开玩笑的,能够早点拿下僵尸小镇更好,练兵只是顺便。

僵尸小镇的建筑物垮了之后会留下不少资源,可以进一步加速殖民地的发展。

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木匠场的科技不需要全部研发,像我攻击建筑、瞭望台、陷阱类完全不用,就不用管那几个科技,直接盖石匠场进入下一个阶段,

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另外资源许可建议盖两座兵营,同时一起出狙击手,

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但要注意自己的金钱产量够不够撑住,像我这边金钱产量是 900 左右。一般狙击手小队差不多 20~25 名就很稳了,我到 19 天第 2 波来袭时差不多有 20 名狙击手备战,

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尽快出到两队、甚至三队,往多个方向同时探索,扩张期的主力就是他们了!同时兵营不要停产、建设不要停摆,一样是金钱建筑为主,其他食物、电力建筑跟上的程度就好,另外风车发电采网状建法,风车发电的性价比较发电所高许多,能用愈多风车愈好,到后期时风车间可以塞石屋增加金钱产量。

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银行建好之后金币产量会大增,其他种类的资源也可以开始往上盖,

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最主要还是木材、石材,铁矿等精炼厂盖了再拉高就行,前面只要够让狙击手出来就可以。僵尸最强的都是在地图的最边边,包括胖子和喷吐僵尸。

所以可以平均的往外扩,一个方向差不多推到接近底了就换一个方位扩张。

( 先往下,现在主力转上 ) 

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可以避免兵少时折耗很伤。第一个居住区在 20 天前后差不多填满了,一部份也升级成木屋,

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这时候就可以开始升石屋科技,不需要等全部都变成木屋才升,石材快满了就先升石屋,避免石材的浪费。狙击手队推出去之后,应该多多少少可以推到地图的最边缘了,这时候就要开始物色最后的防御点,因为虽然知道最后一波是四个方位一起来,但四个方位的上、中、下却没办法特定,所以最后 20 个左右的防御点全部都要盖满防御建筑是常态,我的基础防御编制是 3 层式:建 2~3 层石墙、一排机枪塔 + 石塔放狙击手 + 石墙、最后面再放一排机枪塔,这边就介绍一下理想的防御点,如下图所示,

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漏斗形的地形最容易防御,但要注意最边边一段距离无法建筑,小心别做出缺口,主要缺口(最大波+地型限制)至少要 5 座机枪塔 +10 名泰坦才能守住高人口的最后一波。

所以理想上是囤 40 只泰坦分四队,然后地图边边所有缺口都 3 层式防御堵起来,最后一波来袭时把四队派去堵大团的敌军。回来继续谈推进时的队伍编制,如前述我推进的主力是狙击手,尽量凑到 20 名一队,狙击手最大的好处就是射程超长,打到地图边缘有不少喷吐僵尸,范围攻击加群伤又痛,狙击手数量够、设定为优先攻击高等敌人的话几乎可以无损 ( 敌人多时还是会被喷 ) ,

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升级的就拉出来,遇到岔路时就留 3~4 名精英守岔路,本队则继续推进。

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第 26 天时迎来第三波尸潮,难度较低的会晚一点,

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第 27 天第四次选市长, 10% 金钱加成或 20% 建筑生命加成 … ,

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看来新版的难度降低了 XD 。30 天前通常可以把精炼厂盖出来,到这边所有研究类型的建筑都就位了,

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精炼厂先研发高级采石场,第一居住区发展起来钱应该都不是太大的问题。

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这时候需要大量石材,好让木屋进一步升级成石屋,同时可以消耗慢慢囤积到现在铁矿,再来就是石油平台、高级农场 ( 升级需要石油 ) ,高级风力发电不急,毕竟扩张出去的土地很多,尽量网状盖风力发电,但还是要注意有没有大块空地,可以准备第二座居住区的选址。第四波34天的时来,

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石油平台研发完之后尽量盖吧,现在进阶农场、采石采、泰坦都需要用油,会很缺,

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第5波是39天,

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我的第二居住区一直等到第40天才找到,

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不过第一居住区和散置的房子仍然提供相当足够的金源,可以看到我整场的金钱收入是不断在往上加,只要地图够空旷要冲破收入10K都不成问题,其实玩到40天左右地图上差不多都只剩下零碎小群的僵尸了,经验值真的不够啊QQ~~(下一个开锁的平原地图僵尸量就很足),另外由于这种玩法钱相当有余裕,如果有某一种资源特别缺的情况,不要吝啬去市场用力买吧!

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反正钱多到爆仓也是浪费。45天时第6波,差不多5~6天一波的感觉,

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到目前为止都可以士兵团+数层城墙挡住,

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这一波差不多是最后一波能这样挡的,接下来就得靠机枪塔的范围攻击来清僵尸,有攻击性的防御建筑因为要维持费(固定一段时间扣钱),所以尽量能用兵挡就用兵挡,还可以练兵。

另外从小地图应该可以看出最密集的那两处就是居住区。

建筑完2个居住区+散置房舍产钱差不多是7000。

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到50天差不多就整张图扩张完成,所有的通道也都封死,

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(右下被峭壁封死了...少了一大块地...)因为是整张图跑遍了,最多只剩下几只零散的僵尸在游荡而已吧,第二阶段的扩张就到此结束!

三、坚壁期

这一阶段开始前要先介绍一下僵尸的攻击套路,主要分为下列三种:1. 大地图上的散置僵尸:一开场就存在的僵尸,会受到声音吸引。2. 每隔几天的尸潮:视难度调整频率和数量的尸潮,会有警示。3. 小波僵尸突袭队:如同本篇一开始说第5 天那一波10 几只突然冲家门的那种,整场游戏不定期会遇到突然爆冲的僵尸,这些是从「地图外」进来的,所以就算整张图全清还是会出来。第三种最难防御,规律我也没研究,尤其在扩张期常常会因为扩张出去的防御没做好而有安全漏洞,所以一旦扩出一个新区域时,最好把升级过的精英士兵留下来守,并在边界全部建筑城墙,概念差不多下图鸟瞰图这样,

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51 天以后的尸潮就不太能用一般士兵防御了( 普通难度其实到最后一波前都行…) ,针对性的开始建筑机枪塔吧!

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前面几波先集中在尸潮来袭的方向,60 天前后时要完成机枪塔一层环绕整个殖民地,同时殖民地的经济不要忘记了,一样是房屋建筑为主,食物电力跟上,还没研发的科技现在经济状况稳定很容易有余裕,趁现在也赶快研发吧。

另外泰坦这阶段先别出,会抢到其他建筑的资源,况且已经清图了,出泰坦也是防御用而已。第三个居住区真的找不到地方盖了orz 

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记得建筑民用建筑物和边界要维持一点距离,作为第二层机枪塔的预定地,三个居住区都完成就把已经网状风力发电的中间全部塞石屋,

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继续把金钱产量拉高,有多的钱就买最缺的资源,第一层机枪塔差不多是这种感觉,

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第一层防御盖完后就是开始大规模生产泰坦,同时还要盖第二层的机枪塔,资源会相当吃紧,所以能增加产出就尽量盖。60 天后的尸潮数量都相当可观,

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还有各位可以看到上图路口较小,能放的机枪塔较少,一般而言最好一个路口能有5 座机枪塔同时输出,这样挡尸潮会比较稳,如果不够的话就用人型机枪塔( 泰坦) 来充数,看这样守下来了也很危险。

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建议狙击手设定先攻高级兵,机枪塔设定打最近敌人,最后会在第一层机枪塔间的空格塞石塔加狙击手的射程,优先处决躲在最后面的喷吐僵尸。最终防御型态示意图:

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建到这种程度要挡住最后一波应该没问题了,最后一波的等待时间是24HR 。

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一次四个方位,外加其他突袭队也会跟着冲,所以不能有任何一个点放空,再把生产好的四队各10 名泰坦派到最后一波的攻击点防守,来不及凑四队的话可以7 ~8 名一队,最后一战的数量是真的挺恐怖的,而且音乐的气氛做得很到位!

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最后一小波喷吐,

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清完就收工了,不需要等到80 天满!感谢收看~~~

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