您的位置:首页游戏攻略 → 《河洛群侠传/侠客风云传》如何制作个人化MOD 制作个人化MOD详细教程

这篇主要是教学想制作MOD却不晓得如何着手的人,提供一些制作方向,为新手导向,大神就不用多看了XD,借此抛砖引玉希望出现其他各具风格内容的MOD或者给予想满足自己创作的玩家

一.MOD位置

MOD存放位置在游戏路径资料夹下,自己建立资料夹,MOD制作需要一份纯净的MOD,官方提供的平台可以下载

点击MOD下的文件可以用记事本开启

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MOD.config用记事本开启

ID-编号(可取自己想要的),NAME-显示模组的名称,Version-个人版本编号,Author-创作者,版本资讯

当自己MOD创作完毕,再登入画面选模块选择

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二. 修改游戏内容对话

在config下TextFiles资料夹,其中NpcTalkItem就是游戏对话内容,点击开启如果出现简体,

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使用线上翻译工具可以进行翻译

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CTRL+C复制繁体内容CTRL+V覆盖简体内容

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这样游戏内容就从简体改成繁体,其他物品技能或者大陆简体的MOD都可这样改成繁体,在这个文本可以随意创作个人的对话与游戏内容

三.TextFiles资料夹下的AchievementItem为成就列表,可改成就名称,有改角色名称也可在这对应修改

四. 修改全部角色造型模组,发型

TextFiles资料夹下的AppearanceItem为游戏全角色模组,以主角为例

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其中

一开始的ma99998为角色ID,小虾米为角色名称(修改游戏也会跟者改变),

第二个ma99998为角色发型

第三个ma99998为角色衣服

第四个ma99998为角色下装

主角因为没有饰品耳环,所以后面呈现两个空白的TAB(MOD里面的空白栏其实是TAB),如果再0.88的栏位前加入饰品的模组,主角就会戴耳环了

这种方式可以任意修改你角色的样子,例如禾郁青改成戚大人

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修改发色-----

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同行最后面的#000000F就是代表该角色的发色,有各种颜色,代号实在太多了,比如可以改成

暗红色#800000FF 象牙色#808000FF 暗蓝色#000080FF     

淡灰色#C0C0C0FF      绿色#008000FF紫色#800080FF

蓝绿色#008080FF浅白色#C0DCC0FF        紫色#800080FF蓝绿色#008080FF浅白色#C0DCC0FF

蓝白色#A6CAF0FF 灰 色 #A0A0A4FF 深灰色#808080FF   

亮红色#FF0000FF        亮绿色#00FF00FF黄色#FFFF00FF    

深蓝色#0000FFFF 桃红色#FF00FFFF

还有其他各式各样的颜色,鉴于版面先写到这

五. 修改头像

TextFiles资料夹下的NpcItem

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以禾郁青为例,在反白处的n20049就是角色头像,更换戚大人n52009角色头像进入游戏就会变

如上图示的刺客头像,而后面的n0703101000...是对应游戏内容对话ID

六. 修改游戏BUFF

TextFiles资料夹下的BufferItem,里面内容可以修改游戏BUFF,称号BUFF

比如想在上师称号新增减伤15%,到config资料夹下有battleconfig-buffer-nick110

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上师被我改成自己自创的明心状态,并且新增给称号151有15%减伤

七. 修改角色战斗姿态,能力素质,商店贩卖,商店刷新时间

在TextFiles资料夹下的CharacterPropertyItem

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反白处的编号就是该角色的战斗姿势,可自由修改喜欢的战斗姿势,后面st0130d,st0998是该角色内建武功

后面是角色素质,血量-内力-体质-资质-内功-轻功-搏击-剑-刀-枪-弓-短兵-医术-毒术-钱-狂傲-正义值

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最后面的it801058,1便是商人贩卖道具跟数量,后面的0,0 0 <-最后一个0是商店刷新时间,改3就是3小时,0等于不刷新

八. 自创隐藏角色

第一步骤: 在TextFiles资料夹下的CharacterPropertyItem新增最后栏位如

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n89125为自己创的编号,不要跟游戏角色相同即可,89是我生日,125是我另一半生日(没人想知道

第二步骤: 角色ID自己取想要的然后在在TextFiles资料夹下的QuestionFlagItem中预设处

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cf011后面增贴cf012 一样TAB 编号89125

第三步骤: 在TextFiles资料夹下的CreatePlayerQuestionItem,新创角问题集加入

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每个问题都加入隐藏角色代号即可

九. 修改装备,饰品能力及样式

在TextFiles资料夹下的EquipInventoryItem

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其中往后拉看到有编号ac3c0080是该武器战斗或者在大地图时后的样式,更改后丑武器也可以变成好看的武器

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第一个eq10531是装备代号,第二个eq10531是装备栏时候的样式,原本是棍,我改成eq10506变成枪

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饰品的最后面可以附加buff状态,比如一开始的缘结坠绳后面加上

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就会变成

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十.称号更改对照在TextFiles资料夹下的NicknameItem

任务修改对照在TextFiles资料夹下的QuestItem

装备重锻在TextFiles资料夹下的ReforgeItem,可更改重锻后的素质,效果,所需材料

十一.技能修改在TextFiles资料夹下的SkillTreeItem,可更改武功的名称,秘笈样式,类型,学习限制

技能招式在TextFiles资料夹下的SkillNodeItem

比如我更改it30132,北冥神功为寒凛九天掌,可在SkillTreeItem的it30132后面看到技能树为SkillTree091,随后开启SkillNodeItem找到SkillTree091

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可以更改招式内容,SkillTree091_000后面的是学习招式的限制

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valuel2是需求30点((搭配value1是毒术需求30点

后面的skill_wp0a019是战斗时武功施展的动画,4是该招式消耗的精力,150是消耗的内力

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sector代表扇形攻击 比如 { 0, 0, 0 },是固定的,后面的0,2(代表扇形长度),0,120(代表扇形宽度)

single代表单体 后面数字分别代表最小范围跟最大范围,比如{ 0, 0, 0 },后面0,3,最小圆0最大圆3

circle 代表区域攻击 承上后面数字分别代表最小范围跟最大范围

rect 代表直线攻击 承上后面数字分别代表最小范围跟最大范围

修改后就变成这样

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十二. 游戏指令状态列表在TextFiles资料夹下的StringTableItem

感谢各位看官看完又臭又长的教学啦,希望大家都能玩到自己喜欢的游戏内容~!!

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