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PVE的苍云自90刚出的怪物绝刀怪苍爹,到95初期的双血影兵鉴王者,之后殒落在失去兵鉴后的重制版,那段只能委屈求全转坦wifi的日子(遮眼流泪),最后回至现在的擦边T1,经历了许多沧桑与挫折,谈起历史总让人不禁感叹,现在苍云怎么就这么难进本呢?

大多的偏见来源有二,一是重制版后战兽燕然平均表现偏差的刻板印象,二是其他门派增益强大,而苍云做为一个弱增益的DPS,在同等装分没有精简的情况下,不论比单比群都会输给同样手法水平的蓬莱,致使在一线副本时,RL情可多组一个蓬莱,也不怎么想组一个没有精简的苍云。


而这样的风气使然下,新手入门就被周围劝退,愿意精进自己的同门越来越少,所以今天就来跟大家谈谈,现世外蓬莱版本的苍云如何才能打高DPS反转RL的刻板印象。

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基础篇

一、解析苍云技能篇

要玩好一个门派,不论是pvp还是pve,首先都要知道该门派的伤害技能、追击、减伤、控制、免控大概的时间及效果,才有办法灵活运用。

如果只会打输出却不会保护自己的话,除了奶妈会讨厌你,你也不能打到较高的输出,毕竟死人跟被控制的人是没有dps的,此外苍云的输出能力很大部分的受到自己血量的影响,因此,适时使用减伤与解控保护好自己便成了苍小云最重要的工作之一。

苍云技能组属于两种型态组合而成,一是持盾,二是持刀,以盾飞为分界,不丢盾飞的是盾姿态,丢了盾飞则为刀姿态,而盾姿态下招式主要以控制、防御以及回复怒气为主,刀姿态则为消耗怒气及伤害为主,因此可以想像成用盾回怒气,然后丢盾打伤害。

而大多数技能都有所谓GCD(公共技能调息),例如使用一次劫刀之后需要等待1.5秒后才能使用其他技能,但有些招式是不属于上述范围的,例如苍云独立GCD的血怒以及不占GCD的无惧。

而GCD会受到加速段为提升而减少,如1段加速下,1.5秒模型的GCD会变成1.44秒,使得原本150秒可以使用100次技能,成长为150秒可以使用104次技能。

这里将简单介绍苍云pve常用技能,介绍技能本身效果以及pve奇穴下之效果,pve不使用或不常用的效果将不再这里做介绍:

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二、奇穴篇

身为一个合格的苍云分小山,除了了解技能以外,最重要的就是奇穴如何点以及使用了,毕竟奇穴大大影响了我们的输出手法跟循环,以下会列出最常使用的奇穴以及特定boss的选用奇穴。

(1)常规使用奇穴,适用大多情况

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(2)需要高强度群攻,且目标存活时间大于10秒(挑战荒血5王)

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(3)需要单体强制仇恨(荒血系列5王信仰组)

一般情形下,任务组不开血怒即可,但若对于任务不熟且团队dps足以cover的情况,或是同任务组的仇恨过高不好抢夺的情况时,可以考虑使用。

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(4)需要打断(荒血系列4王)

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三、秘笈篇

想到打高dps,秘笈一定脱离不了关系,有些秘笈会影响循环以及输出手感,下面会列出需要使用那些秘笈,会影响循环特别重要的秘笈会以红色标示:

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四、属性篇

这里会细说所有属性的数值,若是对数字头痛的小朋友可以拉到最下面懒人包。

而首先,在进入详细数值阶说前要先来看苍云自己有了些什么。

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因为身法提供的仅有最终攻击力,而没有破防以及会心,于是身法收益上就没显得如其他门派那么重要,外加苍云刀姿态下常驻基础攻击力提升高达65%(单血怒),使得普通装备在精简装备面前毫无招架之力。

而普通装备跟精简装最大不同之处在于,普通装备自带体质身法,半精简仅带体质且无身法,全精简无体质身法,而属性提供的装备分数上限是相同的,就会使同装分底下精简装提供的基础攻击力高上许多,因而使精简装备的实战最终攻击力高过普通装备。

(1)最终攻击力:俗称面板攻击,是基础攻击力加上属性(苍云为身法)后得到的最后结果,越高越好。

(2)基础攻击力:苍云除命中外最重要的属性没有之一,其他属性都是为了衬托基础攻击力而存在的,自身常驻提升65%基础攻击力(单血怒无增益),因此该属性是越高越好,没有上限。

(3)身法:每点身法本身提升0.16最终攻击力,且苍云心法每点额外提高1.71点最终攻击力,相当于每点身法提供苍云1.87最终攻击力。

(4)外功破防:每1%提升自身所有伤害1%,直观的伤害提升,40%提升所有伤害40%,依此类推,早期装备尚未成形时,破防收益高,因为在3万4之前死命堆破防即可,最好堆上40%,但约莫3万4后破防收益曲线趋近平滑,可转平衡流维持40%破防去堆会心。

(5)武器伤害:苍云多数技能皆附带武器伤害100%效果,但流血没有附带武器伤害,而当前版本中后期会心超过20%后,五彩会效收益会超越武器伤害。

(6)外功会心:前期恋战强势,早期收益较低,但因数值压缩,会心成长翻倍,当装分逐渐提升时,会心收益逐渐提升,恋战收益下降,约莫3万7以上时会心维持20%以上佳。

(7)外功会心效果:当前版本除小药、附魔、五彩及精简外无法自动获得,收益会随会心的提高而提升,裸面板会心超过20%以上时收益超越武器伤害,改用第三条为会效之五彩效果会更佳。

(8)加速:在所有属性不变动的情形下,每段加速段位提升6%总dps,现版本应使用1段加速19点佳,除大澄武外2段加速牺牲属性尚不足弥补当前版本其余属性缺失。

(9)命中:最重要的属性,因苍云本身没有偏离补偿机制,且流血偏离等同宣告死刑,因此应优先满足实战110%,扣除香及蒸鱼应维持106%,若为拓荒常驻宴席及炼狱水煮鱼者可压至104%。

(10)无双:影响识破机率的数值,遭到识破后之伤害仅原来之1/4,且必定未会心,由于苍云没有识破惩罚机制,因此前期优先满足命中即可,3万7以前维持20%,3万7后尽量维持25%以上即可。但后期精简穿多时,可将无双压低至20%左右。

属性堆积懒人包

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五、配装篇

所谓配装只是参考,应以实际手头有的装备进行改动,除核心配装外,只要属性不要跑掉太多皆可更动,切勿死死追求别人配出来的装备,当然人傻钱多不想动脑的话,死照着配也是可以的。

以下将介绍1800品大战毕业,1950品10人本毕业以及2100品英雄本毕业配装,2300品以上的配装思路与英雄毕业配装相似,至于无界精简就看个人财力去入手后进行配装,在此就不误人子弟。

附魔部分除头或脚76加速省成本,以及武器贴武器伤害或龙血磨石外,剩余部位则是缺什么补什么,无双不足贴手裤无双,命中不足贴戒指头或脚命中,如都不缺则优先基础攻击力或破防。

(1)1800大战毕业

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(2)1950品10人本毕业

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(3)2130英雄毕业

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(4)2330挑战毕业配装

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六、手法与巨集篇

以上介绍了那么多,终于进入最重要的手法循环篇,而苍云输出核心理念就是合理贪刀原则,我们身为一个软爆发的门派,没有别人爆发瞬间提供的高爆炸输出,我们仅有全程维持的血怒提供的疲软爆发,因此对苍云而言,每一刀每一下,都是爆发,所以合理贪刀的程度决定了苍云的dps高度。

而合理贪刀原则是建立在保证自己不死以及机制做足的情况下,达到最大输出的法则,无视机制随心所欲输出或是不要命输出的不是合理的贪刀,而是脑残不要命的贪刀,还请各位新手要注意好。

并且苍云增加伤害的条件都是血量,除从容的60%以上提升30%基础攻击力外,还有蔑视的高于对方血量无视防御50%,因此减伤以及解控免控的使用就大大的影响了苍云dps,所以明知会掉血不开减伤保护血量就是一个最愚笨的行为。

此外苍云有个特殊buff,名为坚定,该buff效果为减伤10%,于手动施放盾回,且盾牌回到自己身上的时候会出现,持续7秒,通常用来判定巨集丢盾的时机点。

而以下将细说详细手法的循环,包含五大方向,第一是血怒的维持,第二是怒气的控制,第三是流血的维持与刷新时间,第四是盾飞收回时机,最后则是盾与刀的循环交替。

在此呼吁各位新手切勿不动脑的使用巨集,在王不能进去的时候斩刀闪刀进去,或是没有提早补流血导致输出空窗,都是苍云最致命的失误。

(1)血怒的维持:受到秘笈与奇穴影响,血怒持续25秒+骇日6秒+秘笈1秒,共32秒时间,而充能为25秒,因此每施放4次单血怒可以施放1次双血怒,因此该注意血怒结束后再补上新血怒,也就是没了就马上补,有两层就施放两层,而开场最佳循环为双血怒,能保证开场双血怒持续1分钟,达到最大化输出。

(2)怒气的控制:除了盾系技能外,飞瀑盾飞、血怒、撼地、盾姿态盾舞皆可回复怒气,由于当前版本飞瀑怒气调升且流血缩为一层的影响,怒气的量变得非常的充足,故正常循环外,盾压的使用时机为盾猛后40怒气以下才施放,压缩盾压的次数换取劫刀次数。

(3)流血的维持与刷新时间:由于流血剩下一层,不必担心流血断掉后的dps严重空窗,因此补流血的时机变更为流血剩余2秒内再补斩刀即可,避免重复补充斩刀闪刀浪费不必要之怒气,以换取更多劫刀次数来提升dps。

※补充一点,斩刀需命中流血或虚弱目标才可刷新或附带流血效果,因此没有虚弱或流血效果时切勿使用斩刀以免浪费斩刀造成流血空窗期。

(4)盾飞收回时机:盾飞伤害机制为,丢出后开始到计时,盾牌飞至敌人身上后开始伤害,最快立即开始计算,最慢1秒内会飞至目标身上,一般情形下最多15秒15跳,因此若距离近,则盾飞伤害立即触发,则最后一跳将会是盾飞到计时0.8~1.0之间,但若距离目标较远(如石斑),则最后一跳会落在0.3~0.5秒之间。因此一般情形下,招式使用完毕后盾飞最后一跳跳完即可收回盾,不必等到最后0.3秒内才收。

(5)盾与刀的循环交替:除血怒持续、怒气控制以及流血维持外,苍云的循环为盾姿态的盾猛,以及刀姿态的劫刀,除开场爆发外,正常循环为盾姿态丢盾猛,怒起大于40则丢盾飞,刀姿态下流血低于1.5秒则斩刀加闪刀,除此之外都打劫刀,打到盾飞最后一跳或怒气不足收回,然后补盾猛,无限循环。

(6)无jjc套装开场爆发循环:

双血怒→盾飞→斩刀→闪刀→2劫刀→盾回→盾猛→盾飞→进入正常循环

(7)有jjc套装开场爆发循环:

三血怒→盾飞→斩刀→闪刀→4劫刀→盾回→盾猛→盾飞→进入正常循环

(8)本人常用巨集:开场爆发需手动,因现在巨集切换有gcd,因此两键使用超过5分钟以上次数会有些微落差(劫刀少4下左右),因此尽量别全依赖巨集。

盾(延迟较高者将坚定秒数降低)

/cast [nobuff:血怒] 血怒

/cast 盾猛

/cast [rage<41] 盾压

/cast 盾刀

/cast [rage>40&bufftime:坚定<6.6|rage>65] 盾飞

刀(延迟较高者将盾飞判定秒数调高)

/cast [nobuff:血怒] 血怒

/cast [tbufftime:流血<1.5|tnobuff:流血]斩刀

/cast [tbufftime:流血>17] 闪刀

/cast 劫刀

/cast [bufftime:盾飞<0.3] 盾回

(9)技能比例与5分钟木桩次数:以下为1段加速5分钟木桩,中间手残多按一下闪刀,懒得重测了,5分钟打到想睡。

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《剑侠情缘3》PVE苍云分山-由浅至深的学习心得-进阶篇

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