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 安安大家好,看过很多朋友都非常喜欢弓手,但是苦于没有什么攻略,所以自己简单的上来分享弓手的培养心得,希望可以让新手朋友读完这篇可以少点摸索的时间,以下介绍弓手特点、能力配点与技能分析。

【弓箭特点】

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大家对弓手第一印象都是攻速快、打人很痛的职业吧?

不过这款弓手前期感受没那么明显,除了普攻输出量稳定之外速度还是跟其他职业一样慢慢的,另外这游戏技能设定冷却时间都不短所以比起法师、刺客,还是稳定普攻+远距的职业比较好用。

【属性配点】

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弓手属性有两种建议方式,一种是全点敏捷的『全伤害走向』、另一种则是敏捷为主、生存能力为辅的『微生存走向』,以下说明:

1.『全伤害走向』:属性全点敏捷

以弓手来说,点敏捷提升的附加能力是最多的,所以全点CP值一定是最高的

不过随着等级越来越高,你会发现路边小怪打人超痛,弓手生存能力本来就普普,如果只管输出不管防御,防具没撑起来的情况下,很容易就会躺了. ..所以无课小课千万别轻易尝试。

2.『微生存走向』:敏捷80% + HP防御20%

我比较推荐这种点法,虽然伤害不像全敏那么猛,但血防够才不会那么脆皮,能够持续输出稳定才是重点,至于配点的比例可以自己斟酌,如果还是觉得很常死比例可以让HP多一些,或是多组队、挂低等怪为主来练。

属性能力随时都可以花费金币进行重置,所以也不用担心点错。

【技能搭配建议】

技能分为『主动技』与『被动技』,前期可以先主练几招好用的主动攻击技能,其他的就先投资被动技来增加基础能力。

【主动技】

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以上是初期四招,大多是单体攻击技能为主,三招攻击技皆有提升攻击力Buff,主要我会先练『电光石火』和『赤血箭』,因为CD时间短,配合走位很好用,其次『狙击』,虽然伤害高不过CD时间长效益较差。

【被动技】

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被动技四招分别有「攻击」、「防御」、「移动速度」、「命中率」四种属性

以前期重要性我会选择这样配:

「攻击」>「移动速度」>「命中」>>>「防御」

弓手生存力不够很脆皮,培养要点除了攻击以外就是先把移动速度撑起来,打BOSS要善用走位边跑边射,或是多跟队友搭配来输出

命中的部分不知道是不是有隐藏的数值在里面,有时候觉得攻击打的数字有点飘,或许命中点高以后可以让攻击的浮动变小,例如攻击力从22-38变成30-38就插满多的了,有待高手来实验了。

以上介绍弓手的特性、配点与技能给大家参考,分配没有绝对的方式,大家可以依照自己的习惯来玩,如果点错了或练歪的也没关系,现在都可以重置砍掉重点,如果有什么建议欢迎提出一起讨论~

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