Intel于8月18日举办的处理器效能说明简报中,通过多样详细测试数据与分析,说明自家的行动与桌上型处理器在真实使用情境与游戏的效能表现皆赢过竞争对手,若考虑到处理器的省电因素与AI加速等应用的话,领先幅度更是明显,并通过测试数据证明优势。
测试工具有学问
Intel台湾分公司在处理器效能说明简报中,通过多项平台应用效能测试,分析行动高效能H系列、行动低电压U系列、桌上型S系列等处理器,与竞争对手产品的测试比较结果。
Intel表示在效能测试的情境设计中,除了以特定软体测试处理器效能之外,更应考虑多数使用者真正的使用习惯,以专业的测试工具搭配主流应用程式衡量电脑的真实效能表现,或以热门游戏进行测试,更能反映出使用者在实际操作电脑时所能感受到的体验。
举例来说,虽然Sysmark是更为专业的测试软体,它在测试过程中以Microsoft Office、Gogole Chrome,以及Adobe的多款美术相关程式为测试对象,而PCMark在一般测试模式中,却是使用Chromium 、Firefox、FFmpeg、Libre Office、ImageMagick、GIMP等较为冷门的应用程式为主,虽然其中没有公正性的疑虑,但却因为这些应用程式普及度比较低,而较无法反映主流使用者的体验。
另一方面虽然3DMark这类的专业测试软体也能用于测量电脑的游戏效能,也不失为客观的比较基准。但因为3DMark测试项目固定且总数较少,如果能以多款当下热门且不同类型的游戏进行测试,则能够以更宏观的角度衡量整体游戏效能表现。
时脉决定游戏性能
Intel表示虽然自家的Core i5-10300H、Core i7-10750H等处理器在Cinebench与3DMark处理器、物理测试项目中,落后竞争对手的Ryzen 7 4800H,但却能在游戏效能中扳回一城。
其中的原因不外乎在多数游戏执行的过程中,对于处理器时脉的敏感度高于核心数,也就是说提高处理器的时脉能比增加核心数带来更多效能增益。根据Intel内部的测试分析,处理器时脉从3GHz一路提升至5GHz时,仍能持续推升效能,但核心数达到6个之后,再增加更多的核心对效能的帮助就比较有限。
另一方面,无论行动或桌上型处理器,都会依据散热、电力等状况自动调节运作时脉,因此在衡量效能表现的时候,也需要将这些因素纳入考虑。
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