Sony Interactive Entertainment(SIE,索尼互动娱乐)正式公开次世代主机PlayStation 5 (PS5) 的详细硬体规格,与日前Xbox Series X 一样采用AMD RDNA 2 GPU 和Zen 2 CPU,但内建储存更为凶猛,直接用上了PCIe Gen 4 SSD,读写速率达每秒5.5 GB。
从先前发表的内容就已得知PS5 和Xbox Series X 都同样采用AMD 提供的解决方案,因此基本形式都相当类似,但PS5支持动态运作时脉,让系统依负载程度调整频率以节省功耗,顺势降低温度,索尼表示约可降低10% 功耗。
CPU 的部分看起来与 Xbox Series X 相同,但GPU 就比较不一样了。虽说PS5 也是RDNA 2 架构,仅准备 36 个CU(Compute Units,运算单元),推算相当于2304 个流处理器,数量上比Xbox Series X 少很多,但运作时脉拉高至2.23 GHz。显然 PS5 的游戏程式设计可能偏好高时脉,而非使用更多核心分散运行。
PS5 不支援微软DirectX API 自然也不会有 DirectX Raytracing,但凭借着AMD RDNA 2 架构,索尼还是让PS5 支援即时光线追踪运算。结合全新的几何引擎和着色技术,预期PS5 可带来相当精湛的游戏画面。
值得一提的是 PS5 的CPU 和GPU 支援AMD SmartShift 技术,可根据不同游戏运算的特性,动态调整CPU 和GPU 之间的功耗,让整体效能表现更有效率。且受惠于PS4 也采用AMD 解决方案,PS5 主机确定向下相容PS4 / PS4 Pro 的游戏,不过细节仍待公布。
索尼花了相当大的篇幅在强调SSD,这应该是业界第一个采用PCIe Gen 4 SSD 的家用主机。PS5 内建客制化 NVMe SSD,选用支援12 个NAND Flash 通道的控制器,对外连接介面为PCIe Gen x4,读写速率高达每秒 5.5 GB。目前市面上常见的 PCIe Gen 3 NVMe SSD 大多是8 通道,读写速率最高仅每秒3.5GB,可见PS5 内建的SSD 相当威猛。
为了这个超强的SSD,PS5 内建专责的I/O芯片,让SSD 控制器直通系统记忆体,无须绕过CPU 占用资源,可迅速将游戏资料载入。这个I/O芯片也支援硬体解压缩,让游戏资料载入速率透过解压缩方式提高至每秒8~9 GB。
储存扩充介面不同于Xbox Series X 的专用插槽,PS5 则是准备了M.2 插槽,可相容于市面上的M.2 NVMe SSD 产品,但实际相容性和读写速率仍待验证,索尼表示将另行公布相容性列表。
最后一项重点则在音效部分,PS5 特别强调其音效的定位感,索尼甚至为此打造一组22 颗喇叭环绕阵列,并找来数百人在其两耳位置装设麦克风,测试并分析音源在不同位置产生的听感。独家Tempest 3D 音效技术则运用此分析成果,透过GPU 运算映射出游戏内音效应该如何呈现给玩家。
另一方面也由于PS5 是家用主机,因此玩家的聆听环境也相当多元,索尼针对分别针对电视喇叭、耳机、环绕音响等3 主要使用情境进行3D 音效最佳化,就是要让玩家感受身历其境的音效。
整体来看,虽然PS5 帐面效能略低于 Xbox Series X,但凭借着索尼在音效、家电领域的专精,也许能打造更令人沉浸的游戏体验,就让我们拭目以待吧!
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