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Facebook代号Half Dome 2、Half Dome 3的新VR头戴装置设计,除了进一步将机身轻量化、缩小化,更采用机械作动形式,以及透过电子式变焦设计的镜片模组,让使用者在虚拟实境体验过程,可随着眼睛动作更快重新调整焦距,甚至也能配合虚拟实境内容改变对焦位置。

Facebook公布VR头戴装置原形设计分别以机械作动、电子式变焦模组对应更清晰视觉

在此次Oculus Connect 6的最后,Facebook也公布以Half Dome 2、Half Dome 3为称的虚拟实境头戴装置原型设计,其中进一步将机身体积缩减,并且配置以机械形式作动的镜片变焦模组,另一款则是采用电子式变焦设计,借此让使用者在虚拟实境使用体验过程,能获得更清晰的影像视觉。

依照Facebook的说法,过去在虚拟实境影像体验中,显示面板采用的解析度会决定眼睛视觉所见的清晰度,但在实际操作过程却可能因为眼睛焦距改变,导致虚拟视觉影像会产生模糊情况。

因此在Half Dome 2、Half Dome 3的设计里,除了进一步将机身轻量化、缩小化,更采用机械作动形式,以及透过电子式变焦设计的镜片模组,让使用者在虚拟实境体验过程,可随着眼睛动作更快重新调整焦距,甚至也能配合虚拟实境内容改变对焦位置。

虽然从释出图像显示电子式变焦模组的厚度设计,比起机械式作动变焦模组的设计似乎没有差异,但理论上在实际应用应该可以随着电子化进一步精简,借此让头戴装置可以再更轻薄一些。

Facebook公布VR头戴装置原形设计分别以机械作动、电子式变焦模组对应更清晰视觉

由于将机身缩小,两款原形设计比起第一款Half Dome采用相同的140°可视角范围,确实稍微窄了一些,但相比市售版Oculus Quest的可视角范围仍大了20%左右,同时相比第一款Half Dome的重量更减少200公克。

而在Half Dome 3的固定用头带设计部分,更是进一步将头顶部分省去,显然即便没有头顶部分的支撑分摊,头戴装置依然不会有垂头问题。

至于Facebook接下来预计什么时候将新版原形设计套用在日后产品,目前暂时还无法确认。

不知道大家有没有学会呢?希望清欢网小编的一点小小的建议,能够给与你最大的帮助!

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