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在云端业务持续成长之下,微软在Xbox游戏业务部分也准备在今年大幅跨入云端应用发展,不仅持续推动旗下Xbox Game Pass订阅游玩服务,甚至更进一步将于今年10月推行Prokject xCloud云端串流游戏服务项目,借此吸引更多人游玩。

微软稍早公布2019财年第四季及全年财报,其中显示第四季营收达337.17亿美元,相比去年同期成长12%,净利则达131亿美元,相比去年同期成长49%。而若以全年营收表现来看,微软过去一年累积营收达1258.43亿美元,相比前一年成长14%,而净利则累积达392.40亿美元,相比前一年成长137%。

微软Azure云端业务营收首度超越Windows,成功从软体转型云端服务公司

而在第四季财报中,Azure云端业务所带进营收首度超越Windows业务,同时从云端业务一度让微软市值冲破一兆美元里程碑的情况来看,显然云端服务发展确实让微软彻底转型,同时也意味微软执行长Satya Nadella上任以来持续推动云端发展的策略正确,一改过往微软以套装软体销售运作模式,进而使获利明显增长。

另一方面,从Windows 10开始逐渐让使用者能每年获得更新,甚至以更快速度加入新功能的情况来看,其实也形同微软让传统Windows作业系统从套装软体转变为平台服务,而相同情况也发生在旗下文书作业软体Office,从传统套装销售模式改为订阅之后,甚至让使用者能依照需求挑选合适订阅方案,借此能以每月透过少许费用即可持续获得更新,因此也吸引不少人加入使用。

在稍早宣布Windows 7 即将结束所有技术支援后,微软也预期将会推动更多人加入使用Windows 10作业系统。

在云端业务持续成长之下,微软在Xbox游戏业务部分也准备在今年大幅跨入云端应用发展,不仅持续推动旗下Xbox Game Pass订阅游玩服务,甚至更进一步将于今年10月推行Prokject xCloud云端串流游戏服务项目,借此吸引更多人游玩。

同时,在Xbox Live业务拓展部分,除了计画藉由新机吸引更多玩家加入,微软先前也有消息计画对外开放Xbox Live应用资源,其中包含可让竞争平台游戏加入连线应用,让玩家们可在不同游戏主机平台连线对战,或是共同作战。

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