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说实话,春秋题材游戏种类太少,中国早期经典朝代,夏商周,夏商乃上古神话类题材,周朝开始迈入人类战争题材,希望贵开发人员适时提出更新,出点要钱的DCL也不要紧,只要话题一出,BUG修缮,大致上就可以了。

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建议如下: 

1、朝代区分。

贵开发此游戏乃是由周朝"正式"分裂情况下开局,希望可以增设多个时代点。例如:春秋五霸,商鞅入秦,齐楚争霸,魏霸西河,吴越之争,三晋分家,乃至战国七雄。

2、国家的特殊性

开发此游戏真是不易,必要娴熟了解当时的各事件各事物。这里可以提出各个见解。

(1)、燕国乃与北方匈奴(还是鲜卑?)乃是良友,盛产马匹与骑兵(北方骑兵各素质必然与中原各骑兵素质俨然不同,可提显燕国特性。

(2)、齐国地位靠海,有盐鱼之利,经济强盛无庸置疑,这个开发者您有用心到。

(3)、楚国地广,自身大部分面积于山林之中,发者可以在地形"地景"方面做出个特色,例如骑兵步兵入林移速减慢等等...另外与蛮夷多有来往,这个也可以纳入特性。(总之各有名气国都要有特色兵种啦..XD。 ) 

(4)、宋国乃周朝有名望的国家,必要有外交手法特色列入(后面会再讨论外交)。

(5)、郑国....说真的...这国家真是昙花一现.. .。

(6)、若后面真是可以出道各朝代的部分,提供以下几点: 

{1}、赵国:赵武灵王的胡服骑射:弓骑兵。

{2}、魏国:魏武卒(吴起),战车队。

{3}、韩国:劲弓。

7、差点忘了,攻城器具阿,建议投石车,井拦车,强孥车等工具,不然大军压 ,都是直接辗压的。

3、外交

您可以参考"文明帝国6"的外交方式中的合纵。举例:某国家强大到威胁到周边国家会盟盟主可以提出"合纵军" (会盟部分后面会提出)。史料可参考:赵魏韩燕楚合纵军灭齐,六国合纵军攻秦。

外交可再加入会盟这个部分。类似邀请各大小诸侯会盟缔结同盟的意思(与正规同盟不同的是,不是一次一国家,而是所有国家包含在内的大型同盟。这样可以间接控制住较大型的国家(可能是玩家自己. .XD。),给其他小国明显的希望。
4、时间轴可以再细分,贵开发商,时间轴为1.2.3.5.10.20。希望可以增设0.5。这样可以提供玩家多点时间布局战场(偶然间发现军队与军队之间攻击有被袭之效果)。

5、人物精细度,现在都以类似欧陆风云的单位体呈现,呈现方式可以"中国画"一点,感觉有点像欧洲古代的感觉,如果可以以军团式的方式表现会更加优质(千军万马围城的感觉) 

希望游戏会越来越好,毕竟春秋系列题材不多,您是近年才在steam大平台上推出的,非常看好您的出路,游戏可以在精细一点会更好,您会吸引到忠实于春秋战国的粉丝群(国外都是出产三国以后题材游戏,圈粉很腻了)。加油!!!

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