《部落冲突:皇室战争》大概跟那时候刚出的野蛮人滚桶一样,我觉得有点像是在搞笑。原因是他的生物交换能力极其糟糕。
地震打三次共三秒,每秒一次,一次61,三次总共183,这鬼东西一下打不死骷髅,三下还打不死公主。所以他不能杀骷髅大军、防守墓园、交换公主吹箭的场面,更别提天生对空弱势,他的防守价值几乎为零。
生物交换能力极其糟糕得法术还像谁? 就是治疗和狂暴,这两个都拉基到不行,我不接受反驳。
还有慨念类似但不完全一样的自爆兵,零生物交换能力,而当win con还要忍受推挤碰撞和长时间暴露,真的也是很糟糕。
你可能会说,老兄,他的定位是拿来打建筑的,你不是时常告诉我们讨论一张卡要看定位吗?
是,他的定位是一张范围控制卡,强调对地面的伤害与控制和建筑的反克。
那么一个问题就来了,这个游戏是以生物为交换的厮杀? 还是部落冲突打建筑物为主?
相信这个答案呼之欲出,在这款游戏身为一张伤害法术,最重要的就是能够做到杀生物赚水费这件事情,而地震这张卡在面对绝大多数的交换场景,其对空劣势的原罪,还有这种贫弱到不行的地面伤害,当你一摆进构筑,你还要考虑备替换掉的滚木或是小电是否要继续找谁换。
而这张卡带来的建筑物高伤,难道真的能被替代吗?
还真的可以被替代。
先从打击对面的连弩或迫炮来看好了....... 这张卡的效果相当于8秒的毒药伤害3秒打在建筑上,但没什么伤害,然后你还是得下生物,还是得想办法对空,打桥头的生物之类的,那是一种辛酸的场面。(难道现在meta应对方式不稳定?不好吗?)
以速转猪来举例好了,我看到有人告诉我「滚木或火球换地震」的想法。
这就很夸张了,首先滚木在速转猪中的很大定位,不单单可以配合速转,更是满足了对地伤害与控制的不足,而这些都是地震无法弥补的(不要跟我说缓速比能断冲锋好)。
想拿火球替换掉的想法大概都是,我野猪通常进攻会拿预判火球砸建筑物,而我可以用地震取代而且还少一费,确实这样的想法是可行的,但是地震天生缺乏对空,而火球是速转猪对空的主力之一(不服的肯定没面对打天狗的情况),因此火球反而是你要放进地震时更不可或缺的法术之一了。
那么现在对于想放地震在速转猪里面的人,一个问题就来了,既然地震需要滚木和火球去拥有地和空伤害,那么你现在构筑还有什么位置想要拿来换地震? 骷髅换地震?加农炮换地震?冰晶换地震?
不可能,地震没有任何位置。
在换巨人套路好了,我个人认为配滚木、毒药、地震的三法套路或许是可行的,不过与其依赖一个没什么交换能力的地震帮我打建筑,我干嘛不在后面放个王子讲求高质量推进,其他小法术掩护他们? 而且防守和交换时也比较弹性,你这三费的地震你到底想防守什么?石头亦然。
简单来说,这张卡在八卡循环制和以生物交换为主的对战模式中无法增加构筑的深度和广度,反而凭空在构筑中制造更大弱点,让你必须花更多心力去弥补他对空对地的弱势。
我认为官方在设计这张卡时对地面的伤害很明显是采保守策略的,因为我也知道这张卡一但有斩杀小生物的地位存在,这张卡会从纯粹的反制建筑的功能卡变得极其万用,还记得当年冰冻吗?
多少人看到自己满等的冰冻秒数减少了,就整天那边机机歪歪说什么烂死烂死烂死了,却不见背后在进攻上,防守上他是如何地好杀死许多小单位,减少打点。
虽然我说了很多个烂字,不过我还是偏支持官方推出一张新卡用比较保守的方式(但野蛮人滚桶刚开始是设计拉基不是数值保守),让能够以渐进之姿来影响meta。
题外话: 我看了一下还是有人对于前个月黄毛群改动抱有坏想法,我这就不是很懂了。
黄毛群定位是解牌,顾名思义他在场上的发挥是「越高dps越好」、「杀死目标单位越快越好」,而不是「活越久越好」,因此什么火球可以打死了blablablablabla ,根本就从来不是重点。而且对于本来就能够一刀砍死的大皮卡而言,黄毛群简值便成了能克制他的噩梦之一(打点增加),所以毫无疑问前月野蛮人的重制对黄毛群是极大的buff
不懂的人是不是八成整天都想桥头这张卡?
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