您的位置:首页游戏问答 → 决战!平安京游戏全方位多角度评价

首先,我先简单说一下决战!平安京这款游戏的我对以下几点评析。下面就让小编给大家详细的介绍一下吧,更多的精彩资讯请随时关注清欢网!

1.平衡机制:9.5/10 ,从地图来看,这款moba的地图非常大,而且野区资前期源极限是5级,可以说是确确实实在限制打野经济过高且为核心主导的情况,非常考验双方意识,各个位置都非常平衡平衡(肉战刺法射野辅很统一)要想杀人就必须带脑子包括moba秒人最简单的法位,尤其是射手位真的非常不错可以说很多moba真的adc的强度我不想说话,地位极低,而且不存在农药那种打野核心极度严重及射手位置地位极难的情况(意识正常),逆风也不一定会输,全看后期阵容搭配谁更合适,控蛇控章鱼的点也非常讲究团队合作,不像农药那种龙的前期地位真的弱,只要有心就能杀从而带来团队效益,游戏节奏偏慢,而且反野比较难(我跟你说我的局对面有点脑子你去反估计至少1v3 要带脑子反(节奏领先对面))。还有就是最+分的就是阴阳术,这个机制是真的赞到不能再赞,所有人都是平等属性,这就讲究意识了,还有一点防御塔机制非常不错,很讲究章鱼的配合,而且水晶的硬度能完完全全给逆风的人在不断寻求希望,有些时候确实只要拖个后期才能扳回局面,整体游戏节奏非常平衡,唯一平衡不足的地方其实也没什么,就是所有moba的通病——英雄强度(我真的是玩白狼被孟婆这个刺客就tm是个刺客不要反驳!虐惨了……2下gg我真的怕这个英雄巨强啊……操作会了跟bug一样直接撞几下整队血条都空了而且直接切核心输出的……)。综合加分点:1地图大,节奏慢,顺风逆风会瞬间改变,战局多变。2打野位是非常讲究合作,考验双方意识,而不是某些moba野位直接****以核心位置去带。3 射手位的地位非常不错,玩的好能带,而不是某些传统moba射手位需要极为强的操作才能打出优势。 4大龙小龙点非常讲究。团队协作性大于很多moba 5.阴阳术就不说了极好的机制,塔的强度,给逆风那方很多求生机会,不会像农药这款游戏最大的毛病那样:逆风一方直接全员崩溃,难拖节奏,基本逆风无力回天非常不平衡。(农药玩家希望不要喷我,我也给他氪到贵6了,但这个游戏的平衡机制是真的有很多问题需要改善)

2.画风:8/10, 风格不错,不过某些玩家也确实适应不过来画风(毕竟网易用户也很多三次元), 所以我以我的标准多扣了1分,地图是平安京为基础的风格,日式(废话)而且百鬼夜行的模式我非常喜欢,英雄模型都做的比较好(九命猫亲女儿),可以说总体画面我都觉得挺好的。立绘,模型背景故事都很阴阳师化。总之我就是挺喜欢这个画风的。

3.配音:9.5/10 真的没必要说了,喜欢中文的中文,日文的日文,官方考虑的很全面。但唯一不足的就是日文竞技的系统音真的太中二了emmm…果断换成中文小姐姐的系统,很严肃~封印.初始之仪~

决战!平安京游戏全方位多角度评价

4.萌新友善度/入手度:6/10  从平衡机制看不存在玩家等级上属性差异,这点是实话。……但是这游戏的确实也存在的卡段位的情况,有些人是真的……4分全是这个点。不过其他都还好。

5.装备:7/10 装备确实比较平衡,简单列子这个moba说虽然c位的装备后期很强,但坦克的装备也确实能对c位进行抵抗给队友机会(打肉那是真的要好多好多好多下。出装大多都只局限于他的位置,你想要非主流会死的很惨,除了孟婆。但我目前还真没发现那个装备有特别特别恶心的机制,希望有大佬能告诉我,我对装备点不是很了解。

决战!平安京游戏全方位多角度评价

6.游戏体验:4-7/10,游戏体验我虽说不是极差,但是我也想说,为什么排位不能好好玩!!哇哇哇,有些玩家是真的讨厌,人机不如,拖不了后期,动不动甩锅,还自我中心严重,这真的影响游戏体验。体验因素不确定。(玩游戏能不能不要总想着你带不了’还怪别人?我的思想,合着我用心去玩,实在带不动有什么办法?输了我背锅?这类游戏难道不是讲究团队?带带带dnmb,没nz我如何带?)

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved