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洛克人挑战雄火龙!还可以与《恶魔猎人》但丁、《恶灵古堡》吉儿一战!拥有众多知名游戏IP 的卡普空,于上月正式发表卡牌手游《TEPPEN》,宛如卡普空版本的《炉石战记》,究竟好不好玩?以下为记者的第一手试玩体验。

卡普空卡牌手游《TEPPEN》好玩吗?手游《TEPPEN》试玩体验!

近年最具代表性的卡牌游戏莫非于有电竞联赛的《炉石战记》,手游则有《暗影诗章》,甚至是从实体卡片开始的《游戏王》,都各有拥护者。卡普空集结旗下《洛克人》、《恶魔猎人》、《恶灵古堡》、《魔物猎人》、《快打旋风》等作品打造出的《TEPPEN》,在视觉、玩法上可说与市场其他竞品相当不同。

卡普空卡牌手游《TEPPEN》好玩吗?手游《TEPPEN》试玩体验!

相比《炉石战记》一场可能得花20 分钟以上,碰到某些主打后期的牌型更是没完没了,《Teppen》则专注于「手游」的定位,每一局限制在5 分钟以内,并摆脱「回合」的概念,打出「角色单位」就会自动计算攻击时间,若行动点数(MP)足够也不需要等待,随时都能一直出牌打Combo。

卡普空卡牌手游《TEPPEN》好玩吗?手游《TEPPEN》试玩体验!

类似于法术牌的「行动卡」,在《TEPPEN》有非常特别的机制。每当一方打出行动卡,游戏会进入ACTIVE RESPONSE 阶段,此时对方能打出另一张行动卡制衡,接着玩家若还有MP 也能出卡反击。计算阶段会以后出的牌先行触发效果,让法术牌不是单向的施放,而有进攻、接招的互动体验。

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举例来说,玩家A 用行动卡替血量为4 的单位C 增加2 血量,游戏进入ACTIVE RESPONSE 阶段,对手B 使用一张有5 点伤害的行动卡,试图破坏单位C。按照一般卡牌的逻辑,计算方式应该是「4+2-5」,最终该单位能1 滴血存活,但由于《TEPPEN》是后出先触发,判定变成「4-5+2」。在第一次计算时,单位C 就会因血量低于0 被破坏,最初的加血量自然就成一场空。

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除了快节奏,《TEPPEN》另一大特色就是强大的美术特效,无违和融入各大游戏主角,卡牌也有原创的角色,剧情模式有大量的CG 图卡,世界观绘制得相当成功。随着不断消耗MP,还能累积主角的武技点数,得以发挥强大的特殊能力,还会带有极具震撼的出招动画,非常让人惊艳。

《TEPPEN》共有9 名角色,升级后共能拥有三种不同的武技,相比法术牌,这些必杀技的效果都相当强大,且不会被反制,一定能发动,因此对于战局有非常大的影响,可说是致胜关键,与4 大体系的牌型搭配,让人期待《TEPPEN》的游戏深度。不过,由于官方刻意以MP 限制,避免不同体系牌组混搭,玩法恐怕没有《炉石战记》这么有创意,相对考验官方对于牌组间的平衡了。

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《TEPPEN》有两大特色:节奏快、动画帅,初步游玩就能带来印象深刻的体验。可惜的是,或许是因为动画、美术过于强大,读取速度明显不佳,对手生命值归0 后,会有明显的等待时间。另外,武技又因施放位置、快节奏,很常会有放不出来的窘境,对于战局影响慎大,卡牌文字叙述也有一些小错误。

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整体来说,《TEPPEN》是一款具有差异性、强大IP 的卡牌手游,是一款值得推荐的手游。能否长期保持人气,端看卡普空官方后续的经营与系统优化了。

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